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   <title>城市胡同</title>
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   <subtitle>展现技术动态 记录生活点滴</subtitle>
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   <title>商业周刊：MySpace借创新之举实现扩张</title>
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   <published>2008-05-10T07:11:56Z</published>
   <updated>2008-05-10T07:13:44Z</updated>
   
   <summary><![CDATA[ 社交网站MySpace将允许用户向其他网站，如雅虎和eBay传输他们的资料，并希望借此实现扩张，重振其业绩成长。 MySpace正向我们的生活走来，不久MySpace的用户将可以把他们的MySpace资料网页通过网络传输至其他网站，其中包括门户网站雅 虎、全球购物网站eBay以及微博客服务Twitter。公司联合创始人Chris DeWolfe在5月8日的新闻发布会上说：&ldquo;今天，MySpace不再是互联网领域里自治的孤岛。用户资料可以在其访问的所有网站上共享。&rdquo;新闻集团旗 下的该社交网站此举是顺应了推倒长期阻碍网站间共享数据的数字墙发展趋势。越来越多的科技公司开始让用户在网站间传输信息。 MySpace此举也使其成为首家让用户可以在网站间转移数据的社交网站。公司官员称，数周内公司的合作伙伴网站也将作相应的改变。最终， MySpace用户将可以在更多的网站间转移他们的资料。MySpace首席运营官Amit Kapur在接受采访时说：&ldquo;从长远的观点来说，那些围墙禁锢的花园最终将会消失。&rdquo; 现在的互联网公司都希望向外部开发商，甚至是竞争对手开放它们的网站，这将会为用户带来更加丰富更具有魅力的体验，从而吸引用户。如今的网站并不仅仅是依靠内部创新来提升流量，为了吸引用户，它们还允许植入第三方程序，支持用户向其他网站传输资料。 社交网站Facebook早在2007年初就开始向第三方开放，从而推动了这一新的业务模式的发展，拉动了网站流量的上升。市场研究公司comScore 的数据显示，自去年以来，Facebook每月的用户增长率达到了240%，3月其用户人数达到了1.09亿。 允许用户通过网络向其他网站传输资料是MySpace不断扩张的关键性步骤。ComScore称，MySpace的月流量曾达到过三位数的增长，不 过，现在随着美国青年市场的饱和，其月流量增长率已经降至10%左右。MySpace在全球用户约为1.16亿，若想继续保持增长，MySpace不仅要 像前几年那样大力拓展新市场，而且还必须争取传统网络用户以外的群体。把MySpace用户资料放到知名的网络中心，如雅虎和eBay上有助于 MySpace向新市场渗透。在最初的共享资料中，用户只需一键就可以返回MySpace网站。Kapur说：&ldquo;我们认为，我们所做的一切将为用户提供更 加丰富的体验，进一步提升MySpace的参与度和使用率。&rdquo; 此外，MySpace还希望此举能够为公司提供新的营收增长点。最初共享的MySpace资料不捆绑广告或其他商业手段，但公司管理层并没有排除在 资料上销售广告或与用户发布资料的网站分享广告营收的可能性。Kapur说：&ldquo;这是我们一直希望做的事情。&rdquo;通过社交网络资料寻找赚钱的新途径是 MySpace优先考虑的事项。在5月7日举行的第三财季收益电话会议上，新闻集团首席运营官Peter Chernin承认，包括MySpace的业务部没有实现年营收10亿美元的目标，差距约为10%，主要是由于该社交网站的销售业务遇到了超过预期的困 难。他说：&ldquo;社会化媒体的兴起时间并不长，只有短短几年的时间，任何新事物获得人们的认可总会遇到挑战。&rdquo; 对新用户来说，MySpace拥有数百万的网页，网络广告资源出现过剩，从而削弱了广告的价值，为此公司采取了积极的步骤来提升广告价值，包括帮助 市场人员确定特定的目标用户，如汽车迷等。此外，MySpace还增加了拥有专业音乐及视频内容的频道，致力于增加付费广告空间的容量。另一个问题就是用 户缺少对广告的热情。社交网络用户通常只使用他们网页上的内容，忙于与朋友的交流，他们并不像其他网站上的用户那样经常点击广告。因此，即便社交网站上充 斥着大量的广告，但是用户似乎已经视而不见了。Chernin说：&ldquo;访问像MySpace这样网站的用户寻求是一种全新的互联网活动。这样，过去曾促进互 联网经济发展的在线广告模式必须重新定义。&rdquo; 把资料内容放到其他非社交网站网页上可能会使MySpace投放的广告获得更高的点击率，同时还可以为其提供与资料共享网站分享广告营收的机会，这样，MySpace就可以专注于提升社交网站性能，以保留用户，促进网站互动活动的进一步繁荣。（eNet）...]]></summary>
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      <![CDATA[<div id="textbody" class="content">
<p>社交网站MySpace将允许用户向其他网站，如雅虎和eBay传输他们的资料，并希望借此实现扩张，重振其业绩成长。 </p>
<p>MySpace正向我们的生活走来，不久MySpace的用户将可以把他们的MySpace资料网页通过网络传输至其他网站，其中包括门户网站雅 虎、全球购物网站eBay以及微博客服务Twitter。公司联合创始人Chris DeWolfe在5月8日的新闻发布会上说：&ldquo;今天，MySpace不再是互联网领域里自治的孤岛。用户资料可以在其访问的所有网站上共享。&rdquo;新闻集团旗 下的该社交网站此举是顺应了推倒长期阻碍网站间共享数据的数字墙发展趋势。越来越多的科技公司开始让用户在网站间传输信息。 </p>
<p>MySpace此举也使其成为首家让用户可以在网站间转移数据的社交网站。公司官员称，数周内公司的合作伙伴网站也将作相应的改变。最终， MySpace用户将可以在更多的网站间转移他们的资料。MySpace首席运营官Amit Kapur在接受采访时说：&ldquo;从长远的观点来说，那些围墙禁锢的花园最终将会消失。&rdquo; </p>
<p>现在的互联网公司都希望向外部开发商，甚至是竞争对手开放它们的网站，这将会为用户带来更加丰富更具有魅力的体验，从而吸引用户。如今的网站并不仅仅是依靠内部创新来提升流量，为了吸引用户，它们还允许植入第三方程序，支持用户向其他网站传输资料。 </p>
<p>社交网站Facebook早在2007年初就开始向第三方开放，从而推动了这一新的业务模式的发展，拉动了网站流量的上升。市场研究公司comScore 的数据显示，自去年以来，Facebook每月的用户增长率达到了240%，3月其用户人数达到了1.09亿。 </p>
<p>允许用户通过网络向其他网站传输资料是MySpace不断扩张的关键性步骤。ComScore称，MySpace的月流量曾达到过三位数的增长，不 过，现在随着美国青年市场的饱和，其月流量增长率已经降至10%左右。MySpace在全球用户约为1.16亿，若想继续保持增长，MySpace不仅要 像前几年那样大力拓展新市场，而且还必须争取传统网络用户以外的群体。把MySpace用户资料放到知名的网络中心，如雅虎和eBay上有助于 MySpace向新市场渗透。在最初的共享资料中，用户只需一键就可以返回MySpace网站。Kapur说：&ldquo;我们认为，我们所做的一切将为用户提供更 加丰富的体验，进一步提升MySpace的参与度和使用率。&rdquo; </p>
<p>此外，MySpace还希望此举能够为公司提供新的营收增长点。最初共享的MySpace资料不捆绑广告或其他商业手段，但公司管理层并没有排除在 资料上销售广告或与用户发布资料的网站分享广告营收的可能性。Kapur说：&ldquo;这是我们一直希望做的事情。&rdquo;通过社交网络资料寻找赚钱的新途径是 MySpace优先考虑的事项。在5月7日举行的第三财季收益电话会议上，新闻集团首席运营官Peter Chernin承认，包括MySpace的业务部没有实现年营收10亿美元的目标，差距约为10%，主要是由于该社交网站的销售业务遇到了超过预期的困 难。他说：&ldquo;社会化媒体的兴起时间并不长，只有短短几年的时间，任何新事物获得人们的认可总会遇到挑战。&rdquo; </p>
<p>对新用户来说，MySpace拥有数百万的网页，网络广告资源出现过剩，从而削弱了广告的价值，为此公司采取了积极的步骤来提升广告价值，包括帮助 市场人员确定特定的目标用户，如汽车迷等。此外，MySpace还增加了拥有专业音乐及视频内容的频道，致力于增加付费广告空间的容量。另一个问题就是用 户缺少对广告的热情。社交网络用户通常只使用他们网页上的内容，忙于与朋友的交流，他们并不像其他网站上的用户那样经常点击广告。因此，即便社交网站上充 斥着大量的广告，但是用户似乎已经视而不见了。Chernin说：&ldquo;访问像MySpace这样网站的用户寻求是一种全新的互联网活动。这样，过去曾促进互 联网经济发展的在线广告模式必须重新定义。&rdquo; </p>
<p>把资料内容放到其他非社交网站网页上可能会使MySpace投放的广告获得更高的点击率，同时还可以为其提供与资料共享网站分享广告营收的机会，这样，MySpace就可以专注于提升社交网站性能，以保留用户，促进网站互动活动的进一步繁荣。（eNet）</p>
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   <title>商业周刊：没了雅虎 微软拿什么来抗衡谷歌</title>
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   <published>2008-05-10T07:10:04Z</published>
   <updated>2008-05-10T07:13:44Z</updated>
   
   <summary> 《商业周刊》日前刊文指出，随着微软收购雅虎流产，软件巨头再次踏上了独自抗衡谷歌的征程。软件巨头拿什么来抗衡搜索巨头了？ 虽然微软和雅虎的并购游戏似乎已经告一个段落了，但是对于巴尔默来说，游戏远未结束，他将开始重新考虑如何在网络广告市场对抗谷歌。巴尔默坚信网络 广告业务对于微软的未来至关重要，这是因为消费者和企业用户正逐步从桌面软件转向能完成同样功能的免费网络服务。在最近一次聚会上，巴尔默信誓旦旦的表 示，微软要倾尽全力称为这一领域的带头人。 然而对于微软来说，要在搜索广告市场对抗谷歌几乎是不可能的事。谷歌垄断了这一市场77％的收入，而微软经过数年的努力，其份额仅为5％。但是在其 它领域，微软似乎还有机会，其中最大机会来自于显示广告市场－色彩斑斓的横幅广告以及视频广告。在这一市场，微软是主导者，而谷歌只是个小字辈。尽管显示 广告市场规模相当搜索市场来说要小得多，但是今后几年视频广告领域将开始快速增长。据市场机构IDC的数据，到2012年，全球显示广告市场收入将翻番达 到151亿美元，而搜索广告市场为176亿美元。 微软显示广告市场获取收入主要通过两种渠道，一种是在自己的网站上如MSN和HotMail出售广告，另一种方式是作为经纪人带来其它网站的广告， 然后收入分成。小型网站一般会接受微软的这种方式，因为它们没有销售力量。而大型媒体巨头如Viacom也会让微软帮助其销售旗下网站的广告，因为能为其 带来更高的收入。两家公司曾经在去年12月份，达成了5亿美元的合作交易。 在显示广告市场，微软拥有业界最复杂的技术，可以帮助广告客户进行精确定位及评估价值，即时用户不会去点击这些广告。 当然谷歌也不会轻易放弃这一市场，它正在全力推进其显示广告业务。3月份，谷歌完成了对32亿美元收购的DoubleClick公司的整合，该公司在显示广告市场也是主导者。谷歌计划将该公司的显示广告技术与其技术进行整合，以确立在这一市场的强势地位。 然而微软能在显示广告市场取得实质性领先地位依然遭受业界的质疑。毕竟在互联网广告市场这么多年，其推出的数个面向消费者的网络品牌包括MSN均未 取得领先优势。原本jihau并购雅虎，微软的网络广告业务规模将翻番。没了雅虎，微软今年网络广告市场的收入仅为33亿美元，而谷歌则高达220亿美 元。在过去的3年间，微软的互联网业务部门亏损了15亿美元。 不过微软依然在坚持，而且凭借其强大的现金流和出色的人力资源，软件巨头依然是个强大的对手。从Web浏览器到手机操作系统，微软的坚持均取得了不 错的回报。而且很多广告客户希望微软能够获得成功，尽管它们欣赏搜索谷歌的效率，但是它们不希望看到一家公司独大，必须要有竞争。 对于巴尔默来说，微软不仅仅是为了超越谷歌。随着消费者和企业用户正逐步从桌面软件转向互联网免费软件，微软的传统业务正在遭受前所未有的挑战。而以广告赢利为模式的谷歌正在力推这些曾经在桌面上的应用软件，此外还有一些新兴公司也在这么做。 无疑，微软也在朝这方面发展，开发基于互联网模式的应用软件如Office等，而且接下来数年这一趋势将加速。这样一旦微软不能打造出可行的网络广告业务，届时收入来源将枯竭。 不过在显示广告市场，雅虎凭借其每月5亿的用户流量，其拥有的市场份额超过了微软。尽管微软明言已经放弃了雅虎，并有可能转而收购其它目标包括AOL、FaceBook，但是这些公司的影响力是无法和雅虎相提并论的，因此许多人相信微软和雅虎将再次回到谈判桌前。（商业周刊）...</summary>
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   <category term="5" label="微软" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   
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      <![CDATA[<div id="textbody" class="content">
<p>《商业周刊》日前刊文指出，随着微软收购雅虎流产，软件巨头再次踏上了独自抗衡谷歌的征程。软件巨头拿什么来抗衡搜索巨头了？ </p>
<p>虽然微软和雅虎的并购游戏似乎已经告一个段落了，但是对于巴尔默来说，游戏远未结束，他将开始重新考虑如何在网络广告市场对抗谷歌。巴尔默坚信网络 广告业务对于微软的未来至关重要，这是因为消费者和企业用户正逐步从桌面软件转向能完成同样功能的免费网络服务。在最近一次聚会上，巴尔默信誓旦旦的表 示，微软要倾尽全力称为这一领域的带头人。 </p>
<p>然而对于微软来说，要在搜索广告市场对抗谷歌几乎是不可能的事。谷歌垄断了这一市场77％的收入，而微软经过数年的努力，其份额仅为5％。但是在其 它领域，微软似乎还有机会，其中最大机会来自于显示广告市场－色彩斑斓的横幅广告以及视频广告。在这一市场，微软是主导者，而谷歌只是个小字辈。尽管显示 广告市场规模相当搜索市场来说要小得多，但是今后几年视频广告领域将开始快速增长。据市场机构IDC的数据，到2012年，全球显示广告市场收入将翻番达 到151亿美元，而搜索广告市场为176亿美元。 </p>
<p>微软显示广告市场获取收入主要通过两种渠道，一种是在自己的网站上如MSN和HotMail出售广告，另一种方式是作为经纪人带来其它网站的广告， 然后收入分成。小型网站一般会接受微软的这种方式，因为它们没有销售力量。而大型媒体巨头如Viacom也会让微软帮助其销售旗下网站的广告，因为能为其 带来更高的收入。两家公司曾经在去年12月份，达成了5亿美元的合作交易。 </p>
<p>在显示广告市场，微软拥有业界最复杂的技术，可以帮助广告客户进行精确定位及评估价值，即时用户不会去点击这些广告。 </p>
<p>当然谷歌也不会轻易放弃这一市场，它正在全力推进其显示广告业务。3月份，谷歌完成了对32亿美元收购的DoubleClick公司的整合，该公司在显示广告市场也是主导者。谷歌计划将该公司的显示广告技术与其技术进行整合，以确立在这一市场的强势地位。 </p>
<p>然而微软能在显示广告市场取得实质性领先地位依然遭受业界的质疑。毕竟在互联网广告市场这么多年，其推出的数个面向消费者的网络品牌包括MSN均未 取得领先优势。原本jihau并购雅虎，微软的网络广告业务规模将翻番。没了雅虎，微软今年网络广告市场的收入仅为33亿美元，而谷歌则高达220亿美 元。在过去的3年间，微软的互联网业务部门亏损了15亿美元。 </p>
<p>不过微软依然在坚持，而且凭借其强大的现金流和出色的人力资源，软件巨头依然是个强大的对手。从Web浏览器到手机操作系统，微软的坚持均取得了不 错的回报。而且很多广告客户希望微软能够获得成功，尽管它们欣赏搜索谷歌的效率，但是它们不希望看到一家公司独大，必须要有竞争。 </p>
<p>对于巴尔默来说，微软不仅仅是为了超越谷歌。随着消费者和企业用户正逐步从桌面软件转向互联网免费软件，微软的传统业务正在遭受前所未有的挑战。而以广告赢利为模式的谷歌正在力推这些曾经在桌面上的应用软件，此外还有一些新兴公司也在这么做。 </p>
<p>无疑，微软也在朝这方面发展，开发基于互联网模式的应用软件如Office等，而且接下来数年这一趋势将加速。这样一旦微软不能打造出可行的网络广告业务，届时收入来源将枯竭。 </p>
<p>不过在显示广告市场，雅虎凭借其每月5亿的用户流量，其拥有的市场份额超过了微软。尽管微软明言已经放弃了雅虎，并有可能转而收购其它目标包括AOL、FaceBook，但是这些公司的影响力是无法和雅虎相提并论的，因此许多人相信微软和雅虎将再次回到谈判桌前。（商业周刊）</p>
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   <title>剖析全球3G五大发展趋势 流量剧增资费下降</title>
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   <published>2008-05-10T07:06:01Z</published>
   <updated>2008-05-10T07:13:44Z</updated>
   
   <summary>根据UMTS论坛和CDMA发展组织(CDG)的最新统计数据，截至2008年4月15日，全球3G用户已经突破6.6亿户，这意味着全球3G的商 用进入加速发展阶段。值得关注的是，3G在全球正在呈现出五大发展趋势，对这些趋势的剖析有助于中国运营商在3G运营时进行借鉴。 五大发展趋势之一：3G用户增长加快 CDG的数据显示，目前cdma2000用户已经突破4.26亿，EV-DO用户截至2007年底也超过9053万。UMTS论坛的数据显示，目前WCDMA用户数已经突破2.34亿，其中HSPA用户超过3200万。 3G的发展正在明显加快，截至2008年1月30日，全球有超过182个WCDMA网络。很多新近部署WCDMA网络的运营商都出现了用户的强劲增 长。例如马来西亚运营商DIGI.COM近一季度的WCDMA用户增长率高达834%，T-Mobile挪威分公司、斯洛文尼亚Si.Mobil和沃达丰 捷克分公司近一季度的WCDMA用户增长率也都超过了100%。 CDG的数据也证明了cdma2000的高速增长。2007年，全球250个网络的cdma2000用户总数增长了16%，2007年EV-DO用 户从5500万增至9053万，年复合增长率超过64%。非洲和中东等新兴地区增长尤为突出，该地区38个国家的65家运营商都选择cdma2000来提 供电信服务，目前该地区用户数已超过1200万。 五大发展趋势之二：后3G技术部署加速 随着3G的日益普及，用户对业务体验的要求不断增加，这促进了HSPA和EV-DO等后3G技术的发展开始加速，运营商正在加大投资力度，将网络升级到更高阶段。 以HSPA为例，2007年一季度末的HSPA用户还只有300万，但到2007年底这个数字增长了10倍，超过3200万。GSM协会的统计显示，从2007年5月到2008年3月HSPA网络的数量增长了44%，在73个国家有超过166个HSPA网络实现商用。 CDMA方面也不例外，EV-DO技术的部署速度也非常快。目前EV-DO版本0的商用网络为95个，还有47个正在部署中。在更先进的EV-DO 版本A方面，2007年初还只有3家运营商部署，而现在19个国家的27家运营商已经实现了该技术的商用，还有另外19个国家的31家运营商将要部署EV -DO版本A。在北美和南美大陆，目前已有5个国家的12个EV-DO版本A商用网络，另外还有13个网络处于部署之中。 澳大利亚运营商Telstra的移动宽带网络构建尤为突出，2006年1月，Telstra投资10亿澳元在全国建设HSDPA网络。短短的10个 月之后，覆盖澳大利亚98%国土面积的移动宽带网络开通，这个名为NextG的网络堪称世界最大的移动宽带网络。从一开始，NextG的下载速率就高达 3.6Mbit/s，大大提升了用户体验。Telstra更是不断推动该网络下载速率的提升，去年中期，该公司将速率提升到了7.2Mbit/s。 Telstra的CEOSolTrujillo近日透露，Telstra将继续升级网络以实现更大性能。今年，Telstra将启动HSPA+技术 的试验，该试验将使用高通MDM8200芯片，预计最早在今年底可以实现商用。据悉，届时NextG网络下载速率将高达21Mbit/s，明年更是可以为 用户带来42Mbit/s的极速体验。Trujillo还声称，该公司计划在未来的三到四年内最早商用LTE，使速率进一步提升至100Mbit/s。 HSPA和EV-DO发展加速的背后与终端的日益丰富密切相关。例如，HSPA终端的数量在过去16个月里增长了265%，目前有超过467款HSPA终端可供用户选择。支持EV-DO版本0和版本A的终端也分别超过512和55款。 当然，除了款式丰富之外，3G终端的种类也多种多样，除了手机和无线数据卡之外，笔记本电脑等新型设备也加入到移动宽带终端行列之中，惠普、索尼等 笔记本电脑生产商已经推出了内嵌HSPA模块的笔记本电脑。高通推出的Gobi解决方案更是使笔记本电脑同时支持HSPA和EV-DO，使用户的笔记本电 脑能够在全球不同网络中工作，随时随地保持连接状态。 五大发展趋势之三：数据流量剧增资费下降 3G步入主流的表现还在于除了用户增长之外，用户对3G的使用量也在急剧攀升，这表现在3G网络数据流量的猛增。应该说，除了用户体验不断增强之外，数据资费的不断下降对3G使用量的增加也功不可没。 咨询公司HeavyReading近日发布的报告显示，2007年全球3G网络的移动数据流量增长了4到8倍，对于某些运营商，去年的平均数据流量增长甚至超过8倍。ComScore公司的报告也显示，美国在2007年通过移动网络接入宽带的流量比上一年飙升了154%。 数据资费的下降是推动移动宽带普及的重要原因。运营商纷纷出台更优惠的数据套餐来吸引用户，以VerizonWireless为例，其日前公布的数 据套餐计划显示，用户使用5Gbit/s流量只需付59.99美元，下载速率可以高达1.4Mbit/s。沃达丰在英国推出的HSDPA服务，则定价为每 月45英镑无限量接入，其下行数据速率也高达1.4Mbit/s。T-Mobile的资费为，17欧元可以使用1Gbit/s数据流量。 在英国，目前移动上网每月最低收费甚至低到10英镑，这个价格甚至比固网宽带还有吸引力。目前5家领先的3G运营商每月的移动数据资费在2007年平均下降了234%，每兆字节的价格从2006年的平均5.7美分降到了2008年初的1.6美分，降幅高达356%。 英国Top-10-Broadband网站日前对其过去6个月宽带销售数据进行了调查。结果显示，移动宽带的销售自被调查以来，月度增长量超过 50%，移动宽带销售量6个月前占该网站总宽带销售的0%，现在份额已经超过10%。该网站预测，英国的三个移动运营商H3G、T-Mobile和沃达丰 的3G移动宽带服务使用量最早将于2010年超过固网宽带。...</summary>
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      <![CDATA[<p>根据UMTS论坛和CDMA发展组织(CDG)的最新统计数据，截至2008年4月15日，全球3G用户已经突破6.6亿户，这意味着全球3G的商 用进入加速发展阶段。值得关注的是，3G在全球正在呈现出五大发展趋势，对这些趋势的剖析有助于中国运营商在3G运营时进行借鉴。</p>
<p><strong>五大发展趋势之一：3G用户增长加快</strong></p>
<p>CDG的数据显示，目前cdma2000用户已经突破4.26亿，EV-DO用户截至2007年底也超过9053万。UMTS论坛的数据显示，目前WCDMA用户数已经突破2.34亿，其中HSPA用户超过3200万。</p>
<p>3G的发展正在明显加快，截至2008年1月30日，全球有超过182个WCDMA网络。很多新近部署WCDMA网络的运营商都出现了用户的强劲增 长。例如马来西亚运营商DIGI.COM近一季度的WCDMA用户增长率高达834%，T-Mobile挪威分公司、斯洛文尼亚Si.Mobil和沃达丰 捷克分公司近一季度的WCDMA用户增长率也都超过了100%。</p>
<p>CDG的数据也证明了cdma2000的高速增长。2007年，全球250个网络的cdma2000用户总数增长了16%，2007年EV-DO用 户从5500万增至9053万，年复合增长率超过64%。非洲和中东等新兴地区增长尤为突出，该地区38个国家的65家运营商都选择cdma2000来提 供电信服务，目前该地区用户数已超过1200万。</p>
<p><strong>五大发展趋势之二：后3G技术部署加速</strong></p>
<p>随着3G的日益普及，用户对业务体验的要求不断增加，这促进了HSPA和EV-DO等后3G技术的发展开始加速，运营商正在加大投资力度，将网络升级到更高阶段。</p>
<p>以HSPA为例，2007年一季度末的HSPA用户还只有300万，但到2007年底这个数字增长了10倍，超过3200万。GSM协会的统计显示，从2007年5月到2008年3月HSPA网络的数量增长了44%，在73个国家有超过166个HSPA网络实现商用。</p>
<p>CDMA方面也不例外，EV-DO技术的部署速度也非常快。目前EV-DO版本0的商用网络为95个，还有47个正在部署中。在更先进的EV-DO 版本A方面，2007年初还只有3家运营商部署，而现在19个国家的27家运营商已经实现了该技术的商用，还有另外19个国家的31家运营商将要部署EV -DO版本A。在北美和南美大陆，目前已有5个国家的12个EV-DO版本A商用网络，另外还有13个网络处于部署之中。</p>
<p>澳大利亚运营商Telstra的移动宽带网络构建尤为突出，2006年1月，Telstra投资10亿澳元在全国建设HSDPA网络。短短的10个 月之后，覆盖澳大利亚98%国土面积的移动宽带网络开通，这个名为NextG的网络堪称世界最大的移动宽带网络。从一开始，NextG的下载速率就高达 3.6Mbit/s，大大提升了用户体验。Telstra更是不断推动该网络下载速率的提升，去年中期，该公司将速率提升到了7.2Mbit/s。</p>
<p>Telstra的CEOSolTrujillo近日透露，Telstra将继续升级网络以实现更大性能。今年，Telstra将启动HSPA+技术 的试验，该试验将使用高通MDM8200芯片，预计最早在今年底可以实现商用。据悉，届时NextG网络下载速率将高达21Mbit/s，明年更是可以为 用户带来42Mbit/s的极速体验。Trujillo还声称，该公司计划在未来的三到四年内最早商用LTE，使速率进一步提升至100Mbit/s。 </p>
<p>HSPA和EV-DO发展加速的背后与终端的日益丰富密切相关。例如，HSPA终端的数量在过去16个月里增长了265%，目前有超过467款HSPA终端可供用户选择。支持EV-DO版本0和版本A的终端也分别超过512和55款。</p>
<p>当然，除了款式丰富之外，3G终端的种类也多种多样，除了手机和无线数据卡之外，笔记本电脑等新型设备也加入到移动宽带终端行列之中，惠普、索尼等 笔记本电脑生产商已经推出了内嵌HSPA模块的笔记本电脑。高通推出的Gobi解决方案更是使笔记本电脑同时支持HSPA和EV-DO，使用户的笔记本电 脑能够在全球不同网络中工作，随时随地保持连接状态。 </p>
<p><br /><strong>五大发展趋势之三：数据流量剧增资费下降</strong></p>
<p>3G步入主流的表现还在于除了用户增长之外，用户对3G的使用量也在急剧攀升，这表现在3G网络数据流量的猛增。应该说，除了用户体验不断增强之外，数据资费的不断下降对3G使用量的增加也功不可没。</p>
<p>咨询公司HeavyReading近日发布的报告显示，2007年全球3G网络的移动数据流量增长了4到8倍，对于某些运营商，去年的平均数据流量增长甚至超过8倍。ComScore公司的报告也显示，美国在2007年通过移动网络接入宽带的流量比上一年飙升了154%。</p>
<p>数据资费的下降是推动移动宽带普及的重要原因。运营商纷纷出台更优惠的数据套餐来吸引用户，以VerizonWireless为例，其日前公布的数 据套餐计划显示，用户使用5Gbit/s流量只需付59.99美元，下载速率可以高达1.4Mbit/s。沃达丰在英国推出的HSDPA服务，则定价为每 月45英镑无限量接入，其下行数据速率也高达1.4Mbit/s。T-Mobile的资费为，17欧元可以使用1Gbit/s数据流量。</p>
<p>在英国，目前移动上网每月最低收费甚至低到10英镑，这个价格甚至比固网宽带还有吸引力。目前5家领先的3G运营商每月的移动数据资费在2007年平均下降了234%，每兆字节的价格从2006年的平均5.7美分降到了2008年初的1.6美分，降幅高达356%。</p>
<p>英国Top-10-Broadband网站日前对其过去6个月宽带销售数据进行了调查。结果显示，移动宽带的销售自被调查以来，月度增长量超过 50%，移动宽带销售量6个月前占该网站总宽带销售的0%，现在份额已经超过10%。该网站预测，英国的三个移动运营商H3G、T-Mobile和沃达丰 的3G移动宽带服务使用量最早将于2010年超过固网宽带。</p>]]>
      <![CDATA[<div id="textbody" class="content">
<p><strong>五大发展趋势之四：3G对运营商业绩贡献巨大</strong></p>
<p>凭借3G，发达市场的运营商得以开拓多元化服务，从单纯的语音扩展到丰富多彩的数据增值业务。例如，在线游戏、电子邮件、互联网访问、上网冲浪、定 位、流媒视频、可视电话、手机电视和即按即说(push-to-talk)等，这些都是3G可支持的增值业务。这些业务已经在市场上催生了强大的差异化竞 争，有助于在业务上创新的运营商赢得市场份额。KDDI在日本赶超NTTDoCoMo就是其中一个比较成功的例子。</p>
<p>许多新兴市场在互联网发展方面面临一个共同问题&mdash;互联网接入滞后于互联网的使用。这一不平衡状况在互联网的使用和固定宽带的普及程度之间显得更为突 出。例如，印尼有2000万互联网用户，但其中享有DSL等宽带接入的还不及10%；同样，越南互联网的普及率约为20%，使用率的增幅为30%至 35%，超过了世界平均水平，但家庭宽带普及率尚不到2%。宽带服务缺乏的根源正是新兴市场固话基础设施的匮乏。</p>
<p>通过3G应用的推广，运营商正好可以弥补新兴市场的数字鸿沟。亚洲和非洲的无线运营商正在以不同形式推出3G数字产品，例如适合笔记本电脑的 PCMCIA数据卡、USB上网卡、带RJ-45以太网网卡接口的调制器盒。新兴发展中国家十分清楚，互联网和宽带是经济和社会发展的催化剂；因此，无线 数据的扩张会依循无线语音服务取代固线语音服务同样的方式发展下去。</p>
<p>从各大3G运营商财报可以看到，移动数据业务的发展呈现出蓬勃发展的态势，3G对运营商的业绩贡献也在增大。这表现在3G数据卡上网业务增长迅猛，非短信数据业务的比例正在提升，这些都给运营商的财务表现带来了实实在在的好处。</p>
<p>据CHETANSHARMA咨询公司报告，2007年全球大多数3G运营商的数据服务收入对其总ARPU值的贡献都超过了双位数，其中KDDI、 DoCoMo、3Italy、3UK和O2 UK的数据服务贡献率甚至高达30%。2007年短信在数据收入的主导地位继续下降，许多运营商的非短信数据收入都在增长。平均来说，日本和韩国运营商 70～75%以上的数据收入来自非短信数据应用业务，美国约为50～60%，西欧则为20～40%。</p>
<p>澳大利亚运营商Telstra的例子很典型，其CEOSolTrujillo称，在网络升级之前，该公司的3G占比同大多数的运营商一样。当时， 3G用户占Telstra用户总数的5%。而目前，3G用户比例已经跃升至38%。其2007年财务报告显示，Telstra旗下的非短信类数据业务收入 的增幅约为93.5%，非短信类数据业务的收入已经超过了短信类业务收入。数据业务的蓬勃发展也使Telstra的3G用户ARPU比2G用户的ARPU 高出了20澳元。</p>
<p>再来看其他几个3G运营商的表现。VerizonWireless的2007年财报显示，其数据业务收入比2006年增长了65%，ARPU值实现 连续7个季度增长；3G先行者和记电讯2007年净利润增加53%，这预示着其正在走出阴霾，开始享受到3G带来的价值；意大利运营商TIM的数据发展策 略也在获得回报，其2007年非短信数据收入比上一年增长42%，达到8.69亿欧元，其中移动上网业务更是实现了95%的高增长。 </p>
<p><br /><strong>五大发展趋势之五：3G促进无线融合</strong></p>
<p>3G发展的加快，移动数据业务的蓬勃发展，正在推动移动业与其他行业的融合走向深入。</p>
<p>首先，随着3G手机成为支持融合服务的混合型移动装置，计算、通信和消费电子设备之间的界线将日渐模糊。实际上，这一趋势在许多发达市场已悄然形 成。Cyber-shot和Walkman是传统的知名消费者品牌，现已在无线电话领域打下了他们的标记；Blackberry、Palm和 WindowsMobile设备从早先的少数用户转向了大众市场；电子邮件、网页浏览、即时通信、社区联网和流媒视频现在3G流行的国家和地区随时随处都 可享用；和记黄浦的&ldquo;3&rdquo;最近发布了Skype手机，允许消费者在住家以外免费拨打互联网电话；Google与LG等手机供应商建立了合作伙伴关系，在新 型手机中预先安装Google地图、Gmail和博客等Google应用软件；另外值得一提的是，Apple发布的iPhone给手机行业带来了一场近乎 翻天覆地的冲击。</p>
<p>全球最大的网上书店亚马逊(Amazon)的Kindle电子书阅读器也是一个极具创新的融合案例。Kindle是亚马逊在去年11月推出的电子书阅读器，重量290克，持握感就如同一本真正的书，它使用6英寸电子墨水技术显示屏，使观感如同阅读印刷书籍一般舒服。</p>
<p>由于产品一经推出便备受追捧并屡次脱销，Kindle的价格也一涨再涨。Kindle原本售价只有399美元，但近来eBay上的Kindle已经涨到930美元，最高价格甚至高达1500美元。</p>
<p>虽然索尼等其他厂商也曾经推出类似阅读器，但是都不如Kindle受到如此追捧。有专家认为，一方面，是由于Kindle背靠的亚马逊是全球第一大 网络书店和第二大电子商务网站，有极其丰富的图书资源和渠道资源；另一方面，该阅读器可以实现移动网络接入，亚马逊与美国CDMA运营商 SprintNextel合作，可使Kindle用户免费通过EV-DO随时随地接入网络，登录亚马逊KindleStore，实现购买图书和订阅报纸杂 志甚至博客等服务，并查阅Wikipedia网络百科。</p>
<p>其次，不论是发达市场还是新兴市场，基于3G的移动通信服务将持续把语音和数据的应用推向高潮。移动装置将从起初的具备某些增值功能的电话，转化成 支持各种涉及互联网融合服务的混合电子消费设备。将来的手机不仅可以打电话、收发短信、上网、看电视、定位、娱乐，还可作为健康顾问、医疗诊断仪和电子钱 包。</p>
<p>以手机支付为例，该业务预示着移动行业与金融行业融合的深入。日本移动运营商NTTDoCoMo和韩国运营商SK电讯在这方面处于领先地位。例如借 助NTTDoCoMo基于非接触智能芯片的Felica业务，消费者可用具有FeliCa功能的手机来购买车票和电影票、打开大门、借书、充当会员卡。韩 国SK电讯的MONETA服务和FeliCa有异曲同工之处，利用MONETA芯片提供的手机认证、支付、证券信息等服务，可以实现移动通信与金融服务的 结合以及有线通信和无线通信的结合，让消费者能够享受到方便安全的金融生活服务。</p>
<p>可以说，3G目前已经踏上了一个良性发展的快车道，终端种类日趋丰富，数据速率不断提升，资费价格不断下降，用户对3G和移动数据业务需求的增加正在给运营商带来巨大价值。同时，用户也在生活、娱乐和工作中享受到3G所带来的快捷和方便。（人民网）</p>
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   <title>雅虎测试文本图片视频三位一体搜索技术</title>
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   <published>2008-05-09T04:41:38Z</published>
   <updated>2008-05-09T04:44:20Z</updated>
   
   <summary>北京时间5月8日消息，据国外媒体报道，日前，雅虎决定在印度对其新搜索概念－－Glue pages进行测试。根据这一新搜索理念，在单一搜索结果页面上，将出现文本、图片和视频三位一体的搜索结果。对Glue pages测试目前主要是通过区分诸如健康、体育和娱乐等搜索类别，来选择搜索主题。今后，类似Glue pages的搜索结果将会出现在雅虎印度的搜索结果页面中。星期四，雅虎高级副总裁塔潘（Tapan Bhat）称，之所以选择印度作为这次测试工作的举办地，主要是由于印度市场对雅虎非常重要，那里有不断增长的用户群，丰富的社会题材以及一大批熟练的软件工程师。当然，雅虎在印度班加罗尔还设有重要的研发中心。尽管印度雅虎用户上网的主要目的就是收发电子邮件，但雅虎的搜索功能对这些用户也日趋重要。塔潘说，雅虎在研究用户行为时发现，目前用户对导航式搜索的体验已近完美，但这些体验还有提高和改进的余地。Glue pages在这方面迈出了一大步，将所有最相关的信息整合在了单一页面上。Glue pages支持的搜索条件基本上与印度用户的搜索偏好相一致。除自有的内容之外，雅虎还所其它一些第三方内容提供商签署合作协议。如果这次测试成功的话，雅虎将在其它国家推广Glue pages。（腾讯科技）...</summary>
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      <![CDATA[北京时间5月8日消息，据国外媒体报道，日前，雅虎决定在印度对其新搜索概念－－Glue pages进行测试。根据这一新搜索理念，在单一搜索结果页面上，将出现文本、图片和视频三位一体的搜索结果。<br /><br />对Glue pages测试目前主要是通过区分诸如健康、体育和娱乐等搜索类别，来选择搜索主题。今后，类似Glue pages的搜索结果将会出现在雅虎印度的搜索结果页面中。<br /><br />星期四，雅虎高级副总裁塔潘（Tapan Bhat）称，之所以选择印度作为这次测试工作的举办地，主要是由于印度市场对雅虎非常重要，那里有不断增长的用户群，丰富的社会题材以及一大批熟练的软件工程师。当然，雅虎在印度班加罗尔还设有重要的研发中心。<br /><br />尽管印度雅虎用户上网的主要目的就是收发电子邮件，但雅虎的搜索功能对这些用户也日趋重要。<br /><br />塔潘说，雅虎在研究用户行为时发现，目前用户对导航式搜索的体验已近完美，但这些体验还有提高和改进的余地。Glue pages在这方面迈出了一大步，将所有最相关的信息整合在了单一页面上。Glue pages支持的搜索条件基本上与印度用户的搜索偏好相一致。除自有的内容之外，雅虎还所其它一些第三方内容提供商签署合作协议。<br /><br />如果这次测试成功的话，雅虎将在其它国家推广Glue pages。（腾讯科技）]]>
      
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   <title>简化 Ajax 和 Java 开发</title>
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   <published>2008-05-09T01:30:22Z</published>
   <updated>2008-05-09T01:44:04Z</updated>
   
   <summary><![CDATA[很多 Web 开发人员都经常抱怨说 Java&trade; EE 太复杂、构建新的 Web 组件太难、定制现有的组件没有预想的那样简单，并且即便是很小的更改都需要重新启动应用程序。本系列给出了针对这些问题的解决方案，即采用代码生成器、约 定、脚本语言和先进的 JavaServer Pages &trade; (JSP) 特性。在本文中，您将了解如何基于 JSP 标记文件构建可重用的 Ajax 和 Java 组件，而这些 JSP 标记文件很容易开发和部署。更改之后，JSP 标记文件会由 Java EE 服务器自动重编译，而无须重启应用程序。此外，您还能完全控制所生成的代码，并能轻松地定制这些轻量级组件，因为它们使用的是 JSP 语法。第 1 部分: 用 JSP 标记文件动态生成 JavaScript 代码...]]></summary>
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      <![CDATA[很多 Web 开发人员都经常抱怨说 Java&trade; EE 太复杂、构建新的 Web 组件太难、定制现有的组件没有预想的那样简单，并且即便是很小的更改都需要重新启动应用程序。本系列给出了针对这些问题的解决方案，即采用代码生成器、约 定、脚本语言和先进的 JavaServer Pages &trade; (JSP) 特性。在本文中，您将了解如何基于 JSP 标记文件构建可重用的 Ajax 和 Java 组件，而这些 JSP 标记文件很容易开发和部署。更改之后，JSP 标记文件会由 Java EE 服务器自动重编译，而无须重启应用程序。此外，您还能完全控制所生成的代码，并能轻松地定制这些轻量级组件，因为它们使用的是 JSP 语法。<br /><br /><a href="http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-aj-simplejava1/?S_TACT=105AGX52&amp;S_CMP=techcsdn" target="_blank">第 1 部分: 用 JSP 标记文件动态生成 JavaScript 代码</a>]]>
      
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   <title>Google展示下一代图片搜索 可分析图片内容</title>
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   <published>2008-05-08T03:14:54Z</published>
   <updated>2008-05-08T03:17:13Z</updated>
   
   <summary>据国外媒体报道,上周举行的国际万维网大会上,两位Google的工程师展示了下一代的图片搜索。值得注意的是,新的图片搜索不再只是由图片相关的文字来判断图片的内容。Google将使用计算机分析图片中的内容,并关联关键字的排名。实际上,这就相当于图片搜索中PageRank。当前,我们谈论的搜索都是文字搜索。当我们搜索图片、视频和音频内容时,搜索引擎能够利用的仅有数据就是文件相关的文字。迄今为止, 为了获得图片或视频中的元数据,Google和其它厂商花了大量的努力。一个例子就是Google曾经推出Image Labeler小游戏,来借助人力尽可能地为图片添加标签。虽然有所创新,但是远不能实现理想效果。一旦计算机能够像分析文字一样,分析这些复杂内容,将带来搜索的全新纪元。人们不再需要描述图片中的内容,并且含有相关内容的图片也将不会藏匿在互联网上而不被发现。（搜狐IT）...</summary>
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   <title>微软将展示新搜索技术 提高用户体验及搜索相关性</title>
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   <published>2008-05-08T03:13:07Z</published>
   <updated>2008-05-08T03:17:13Z</updated>
   
   <summary><![CDATA[微软计划在本月底展示其新Live Search搜索技术。微软主席比尔&middot;盖茨周三在日本说：&ldquo;我们将为你展示下一个版本的搜索技术。&rdquo;预计此次升级将包括一个新的垂直搜索样式，对整个搜索结果相关性的提高改进。微软还准备推出购物搜索工具，另外，Live Search的外观还将焕然一新。在美国搜索市场，微软2月份排名第三，市场份额为9.4%，Google为59.8%，雅虎为21.3%。微软最近的改动主要集中在对搜索对象的改进上，比如图片搜索，热点追踪，医疗搜索等。公司还在花大力气改进搜索体验上。Windows Live部门总经理Brian Hall表示：&ldquo;我们认为自己在相关性搜索上能够做的更多，我们认为这里存在很多改进的机会。&rdquo;微软没有透露代号&ldquo;Rome&rdquo;的搜索产品情况。微软在一份声明中说：&ldquo;我们将逐步升级Live Search，以便同时改进广告主和客户的体验。&rdquo;在日本，盖茨说，尽管Google已经占据了搜索市场的绝大多数份额，但微软仍然有能力让人们使用自己的产品。他还说，微软希望改进搜索技术，确保广告主在市场中有更多选择。（CNET科技资讯网）...]]></summary>
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   <title>Sun加入下一代互联网角逐 JavaFX成战略布局</title>
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   <published>2008-05-08T03:11:03Z</published>
   <updated>2008-05-08T03:17:13Z</updated>
   
   <summary><![CDATA[2008年5月6日，美国旧金山在今天正式开幕的JavaOne大会上，Sun公司副总裁Rich Green先生宣布了新的战略产品JavaFX，此前已经发布的JavaFX，将会在今年晚些时候正式发布1.0版本，其中不仅包括平台，而且还将发布新的JavaFXScript脚本语言以及相关工具。继微软在Mix'08之后宣布其在互联网领域的战略布局之后，Sun也加入了下一轮互联网的角逐当中。JavaFX本身依托JVM，将成为一个真正意义上的跨平台产品。Sun公司JavaFX产品负责人Param Singh表示，目前JavaFX的发展还没有提供完整的技术发展线路图，也没有开放计划。但是在今年夏天到来的时候，将会进一步发布JavaFX产品线的开源策略。面对实力强劲的Flex/Flash以及后发致人的Silverlight，JavaFX的优势何在呢？Param指出，Sun将借助其整体的ECO平台战略进行全面的推广，其中主要包括以下五个方面：1、产品本身的跨平台特性。JavaFX与其它两个产品最大的不同在于其跨平台的特性，并兼容于各种不同的手持终端设备。除iPhone外，主流的手持终端设备都能良好支持JavaFX，而JRE的运行环境，已经部署在了85%的移动终端设备上。Sun公司副总裁，Java创始人James Gosling表示，iPhone不兼容Java以及Flash，并非技术问题，而是业务问题。2、JavaFX的开发将会和Java语言的开发极为类似，这大大方便了目前超过600万的开发者用户参与到JavaFX应用的开发上来，同时，这也能进一步协助Sun尽快推广JavaFX。3、除了平台本身之外，新的JavaFX语言将在尽可能段的时间内得到Sun公司提供的开发工具上的支持，新的JavaFX开发工具将会通过插件形式提供在NetBeans当中，协助开发者快速开发RIA应用。4、JavaFX的性能将会超过目前主要的竞争对手Flash和Silverlight，在JavaOne开幕式的主题演讲中，Sun公司的主管掩饰了可以同时运行200个视频文件的JavaFX应用，这对于目前的其它RIA产品来说都具有非常大的挑战。5、足够准确的定位。JavaFX将会专门RIA应用的开发者，而Sun所提供的工具，也仅仅从开发者的角度考虑，这将会把产品定位的模糊性问题彻底屏蔽掉。Sun在JavaFX上的态度其实比较低调，Param Singh表示：&ldquo;我们并非打算大规模地与其它RIA平台产品竞争，而是希望开发者能有一个更多的选择。&rdquo;然而，面临这样一个大趋势的市场而言，多个厂商的竞争在所难免。更重要的是对于设计人员的问题，Sun可能将会需要花费更多心思来考量。（CSDN）...]]></summary>
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   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.wujianrong.com/">
      <![CDATA[2008年5月6日，美国旧金山在今天正式开幕的JavaOne大会上，Sun公司副总裁Rich Green先生宣布了新的战略产品JavaFX，此前已经发布的JavaFX，将会在今年晚些时候正式发布1.0版本，其中不仅包括平台，而且还将发布新的JavaFXScript脚本语言以及相关工具。<br /><br />继微软在Mix'08之后宣布其在互联网领域的战略布局之后，Sun也加入了下一轮互联网的角逐当中。JavaFX本身依托JVM，将成为一个真正意义上的跨平台产品。Sun公司JavaFX产品负责人Param Singh表示，目前JavaFX的发展还没有提供完整的技术发展线路图，也没有开放计划。但是在今年夏天到来的时候，将会进一步发布JavaFX产品线的开源策略。<br /><br />面对实力强劲的Flex/Flash以及后发致人的Silverlight，JavaFX的优势何在呢？Param指出，Sun将借助其整体的ECO平台战略进行全面的推广，其中主要包括以下五个方面：<br /><br />1、产品本身的跨平台特性。JavaFX与其它两个产品最大的不同在于其跨平台的特性，并兼容于各种不同的手持终端设备。除iPhone外，主流的手持终端设备都能良好支持JavaFX，而JRE的运行环境，已经部署在了85%的移动终端设备上。Sun公司副总裁，Java创始人James Gosling表示，iPhone不兼容Java以及Flash，并非技术问题，而是业务问题。<br /><br />2、JavaFX的开发将会和Java语言的开发极为类似，这大大方便了目前超过600万的开发者用户参与到JavaFX应用的开发上来，同时，这也能进一步协助Sun尽快推广JavaFX。<br /><br />3、除了平台本身之外，新的JavaFX语言将在尽可能段的时间内得到Sun公司提供的开发工具上的支持，新的JavaFX开发工具将会通过插件形式提供在NetBeans当中，协助开发者快速开发RIA应用。<br /><br />4、JavaFX的性能将会超过目前主要的竞争对手Flash和Silverlight，在JavaOne开幕式的主题演讲中，Sun公司的主管掩饰了可以同时运行200个视频文件的JavaFX应用，这对于目前的其它RIA产品来说都具有非常大的挑战。<br /><br />5、足够准确的定位。JavaFX将会专门RIA应用的开发者，而Sun所提供的工具，也仅仅从开发者的角度考虑，这将会把产品定位的模糊性问题彻底屏蔽掉。<br /><br />Sun在JavaFX上的态度其实比较低调，Param Singh表示：&ldquo;我们并非打算大规模地与其它RIA平台产品竞争，而是希望开发者能有一个更多的选择。&rdquo;然而，面临这样一个大趋势的市场而言，多个厂商的竞争在所难免。更重要的是对于设计人员的问题，Sun可能将会需要花费更多心思来考量。（CSDN）]]>
      
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   <title>苹果iPhone SDK Beta 5版发布</title>
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   <published>2008-05-08T03:09:28Z</published>
   <updated>2008-05-08T03:17:14Z</updated>
   
   <summary><![CDATA[除了对最新版iPhone系统的支持， Beta 5版SDK只对操作系统UI界面进行了细微的修改，并对开发商使用的一些工具的Bug进行修正。如果你在研究iPhone平台的程序开发则有必要下载升级，这次更新后的iPhone SDK同二代iPhone发布后的版本应该差异不大。&nbsp;除了对最新版iPhone系统的支持， Beta 5版SDK只对操作系统UI界面进行了细微的修改，并对开发商使用的一些工具的Bug进行修正。如果你在研究iPhone平台的程序开发则有必要下载升级，这次更新后的iPhone SDK同二代iPhone发布后的版本应该差异不大。 苹果公司对新版SDK的介绍：更新至第五个Beta版的iPhone SDK包含了一套完整的工具、编译器、框架和说明文档用于创建iPhone应用软件。这些工具包含在Xcode IDE（苹果开发工具的可视化集成开发环境）中，同时iPhone SDK 还有可支持可支持Open GL ES图形引擎的iPhone模拟器（iPhone simulator）。开发者可以将iPhone和iPod touch 的应用程序在模拟器中真实地演示、模拟。苹果iPhone SDK Beta 5 下载地址：http://developer.apple.com/iphone/ （csdn）...]]></summary>
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      <![CDATA[除了对最新版iPhone系统的支持， Beta 5版SDK只对操作系统UI界面进行了细微的修改，并对开发商使用的一些工具的Bug进行修正。如果你在研究iPhone平台的程序开发则有必要下载升级，这次更新后的iPhone SDK同二代iPhone发布后的版本应该差异不大。<br /><br />&nbsp;除了对最新版iPhone系统的支持， Beta 5版SDK只对操作系统UI界面进行了细微的修改，并对开发商使用的一些工具的Bug进行修正。如果你在研究iPhone平台的程序开发则有必要下载升级，这次更新后的iPhone SDK同二代iPhone发布后的版本应该差异不大。 <br /><br />苹果公司对新版SDK的介绍：更新至第五个Beta版的iPhone SDK包含了一套完整的工具、编译器、框架和说明文档用于创建iPhone应用软件。这些工具包含在Xcode IDE（苹果开发工具的可视化集成开发环境）中，同时iPhone SDK 还有可支持可支持Open GL ES图形引擎的iPhone模拟器（iPhone simulator）。开发者可以将iPhone和iPod touch 的应用程序在模拟器中真实地演示、模拟。<br /><br />苹果iPhone SDK Beta 5 下载地址：http://developer.apple.com/iphone/ （csdn）]]>
      
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   <title>IDC：2008年中国网游产业发展六大趋势</title>
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   <published>2008-05-07T05:59:33Z</published>
   <updated>2008-05-07T06:06:15Z</updated>
   
   <summary><![CDATA[IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008~2012年分析与预测》。报告表明，2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年，网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币，比2006年同比增长61.5%。IDC预计2012年中国网络游戏市场销售收入将达到262.3亿元人民币，2007年到2012年的年复合增长率为19.9%。中国网络游戏用户数在2007年达到4017万，比2006年同比增加23%。中国网络游戏产业经过10年的快速发展，已经形成了一定的产业规模。IDC认为2008年中国网络游戏市场的发展趋势如下：趋势一：游戏行业资本扩容，业内并购频繁随着中国网络游戏行业的市场不断壮大，一大批公司成功上市，资本投资已经通过各种方式涌入网游行业。继盛大、九城上市之后，在2007年又有完美时空、金山、巨人、网龙等以自主研发为特点的企业在不同的地区完成了IPO，通过资本市场融得了企业发展所需的资金，也使网络游戏行业资本积累迅速增加。2007年，中国网络游戏行业集中度明显提升，前10名运营商的收入之和占据了整个行业收入的91.8%。目前除了正在酝酿上市的久游，其他9 个运营商都已经是上市公司。在某种意义上说，中国网游行业已经进入垄断竞争的&ldquo;战国时代&rdquo;，对于新兴的中小网游运营商而言，行业竞争门槛被进一步抬高。在网游行业内部，盛大、腾讯等行业领先者不断投入巨额资金，扶植行业中的中小企业，大规模开发网络游戏新产品。这方面典型的案例就是盛大收购锦天科技、腾讯控股深圳网域。IDC认为，在2008年，将有越来越多的中小运营商和研发团队被兼并。国内的厂商还通过加强与国际开发商的合作进行游戏开发，共享双方的技术和经验，并参与全球分成。典型的案例如：盛大收购韩国Actoz，盛大投资NCsoft中国子公司，EA参股九城等资本层面的合作，这意味着中国游戏产业已经对世界网络游戏格局产生了不可忽视的影响。另外，对于新进入网游领域的大型公司而言，投资行业里的成熟公司不失为最便捷的方式，例如中华网游戏集团对17game和光通的并购。各种资本的涌入，在一定程度上解决了网络游戏企业的资金需求，规范了企业的经营管理以及网络游戏市场的秩序，同时也加剧了行业未来的竞争。趋势二：中国本土自主研发力量崛起，海外拓展加速在中国政府实施&ldquo;中国自主研发网络游戏出版工程&rdquo;等一系列鼓励和推动国产民族原创游戏出版措施的带动下，以代理国外游戏为特征的&ldquo;中国制造&rdquo;上升到以自主研发为特征的&ldquo;中国创造&rdquo;。中国原创网络游戏从2005年开始连续占据国内网络游戏60%以上的市场份额，证明了&ldquo;中国创造&rdquo;的网络游戏已经成为中国游戏产业的支柱。中国游戏企业将经过国内市场检验，取得成功的产品输出到海外，在海外市场获得的市场销售收入大幅提高。与欧美和日韩的游戏公司相比，虽然本土企业的自主研发水准仍处于学习阶段，但本土企业依靠深厚的文化背景、丰富的运营经验、灵活的营销方式等方面优势，站稳了脚跟。同时凭借对本土市场的深刻理解和经验积累，以及准确反映市场需求的开发策略，它们的自主研发产品在本土市场取得了良好业绩，已成为中国网络游戏产业上游产业链的主导力量。一些国外公司在中国通过各种手段试图独立运营网络游戏，但是并没有取得成功，这也从一个侧面佐证了本土企业的强大生命力。与此同时，一批从事自主研发的本土游戏企业茁壮成长，体现了较高的对用户需求的把握能力，本土网络游戏企业在技术、人才与市场方面的优势不断增强。随着网龙、金山等公司在海外市场的成功运营，越来越多的网络游戏公司开始进军海外市场，如盛大、久游、完美时空、游戏蜗牛等公司。中国网络游戏公司避开国内的竞争锋芒，将眼光转向海外市场，是中国网络游戏成熟发展的里程碑。随着国产游戏出口的增多，中国网络游戏市场将更加成熟。趋势三：道具收费模式已成主流，计时收费模式将长期存在2005年底，以盛大宣布三款主力游戏实施免费运营为标志，掀起了中国网络游戏盈利模式改革的高潮。道具模式有利于吸引众多的新用户加入游戏世界，迄今已经成为中国网络游戏行业发展的新动力。2007年新推出的游戏产品，绝大部分都采用了道具收费模式，而道具游戏在2007年的收入也占据了整个市场收入的67%。2007年，曾经坚定地拥护计时模式的网易和九城也开始试水道具模式。道具模式成为主流并不意味着计时收费模式会完全消失。IDC认为，计时模式将与道具模式长期并存。为了完善产品组合，同一个公司可以推出计时游戏和道具游戏，如完美时空；同一款游戏也可以同时推出道具版和时间版，如《征途》和《征途时间版》、《完美世界》和《完美世界国际版》、《QQ幻想》与《QQ自由幻想》等等。趋势四：休闲游戏市场崛起，将很快进入与MMORPG游戏争雄的阶段从目前的市场份额来看，MMORPG游戏仍然是市场的主导者，但是，大型MMORPG游戏的竞争越来越激烈，游戏玩家的新鲜感也日益下降，并且随着用户群的增大，工作族玩网络游戏的时间有限，MMORPG并不适合该用户群的需要，休闲游戏应运而生。市场环境对休闲游戏的发展也日趋有利，主力厂商的积极推进以及玩家对休闲游戏的青睐成就了休闲游戏的大好局面。其他厂商如网易、巨人、九城、完美时空、金山等均已加入休闲游戏的竞争。而主打休闲游戏的久游和腾讯等厂商2007年都有良好表现，其中久游网的《劲舞团》更是长期位居国内游戏人气榜前茅。2007年，休闲游戏市场得到了进一步的细化，形成了音乐舞蹈、体育类、竞速类、射击类等各种细分市场，具有鲜明的特色。但是市场细分的成功，也使休闲游戏产品更容易同质化，造成细分市场的用户分散。趋势五：网络游戏媒体化进程加速，广告成为新的盈利增长点网络游戏和广告被巧妙地结合起来，形成了一种以游戏为传播载体的广告新形式&mdash;&mdash;置入式游戏广告。网络游戏媒体化进程不可逆转，而目前阻碍可持续性增长的因素是还没有一个成熟的广告模式和强有力的广告销售平台。游戏植入式广告在国外已经迅猛发展。2007年，IGA在国内也开始崭露头角，网络游戏媒体化的商业价值，越来越受到网络游戏行业、广告业界和广告主的认同。2007年，中国互联网用户数达到2.3亿，其中17.2%以上为网络游戏玩家，且以18岁到34岁的年轻人为主，这些人不仅是网络游戏的生力军，更是时尚消费品的主要消费者。IGA的优势可以更直接、更形象地传达广告主的传播意图。盛大、分众等游戏和广告领域的领先企业已经积极介入IGA领域。可以预见，IGA将成为网络游戏业未来的盈利亮点。趋势六：游戏细分市场竞争加剧，新的游戏类型出现2007年以来，以虚拟社区游戏和网页游戏为标志的新的游戏类型开始试水中国网游市场。在虚拟社区游戏市场，三个本土的虚拟世界Hipihi、 Novoking、Uworld已经开始了战略布局，正在为将来的竞争做准备。而RTM Asia也已签约林登实验室，预计2008年正式在中国大陆地区开展《第二人生》中文版的运营。网页游戏是游戏市场的另外一个热点，在2008年必将受到更多运营商的关注。尽管网页游戏和MMORPG、大中型休闲游戏相比，游戏性较差，但凭借其进入便捷、不用下载客户端等特点，也吸引了大量的用户群。对于互联网门户网站而言，网页游戏无疑是一个保持用户黏性、试水网络游戏的快捷通道。对于网络游戏运营而言，网页游戏也是对现有产品线的有益补充。另外，针对细分人群不同需求的网络游戏也在不断涌现。以面向未成年英语学习的网络游戏为例，就有《玩通英文》、《乌龙学院》等游戏平台参与市场竞争。（IT经理世界）...]]></summary>
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      <![CDATA[IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008~2012年分析与预测》。报告表明，2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年，网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币，比2006年同比增长61.5%。IDC预计2012年中国网络游戏市场销售收入将达到262.3亿元人民币，2007年到2012年的年复合增长率为19.9%。中国网络游戏用户数在2007年达到4017万，比2006年同比增加23%。<br /><br />中国网络游戏产业经过10年的快速发展，已经形成了一定的产业规模。IDC认为2008年中国网络游戏市场的发展趋势如下：<br /><br /><span style="font-weight: bold;">趋势一：游戏行业资本扩容，业内并购频繁</span><br /><br />随着中国网络游戏行业的市场不断壮大，一大批公司成功上市，资本投资已经通过各种方式涌入网游行业。继盛大、九城上市之后，在2007年又有完美时空、金山、巨人、网龙等以自主研发为特点的企业在不同的地区完成了IPO，通过资本市场融得了企业发展所需的资金，也使网络游戏行业资本积累迅速增加。<br /><br />2007年，中国网络游戏行业集中度明显提升，前10名运营商的收入之和占据了整个行业收入的91.8%。目前除了正在酝酿上市的久游，其他9 个运营商都已经是上市公司。在某种意义上说，中国网游行业已经进入垄断竞争的&ldquo;战国时代&rdquo;，对于新兴的中小网游运营商而言，行业竞争门槛被进一步抬高。<br /><br />在网游行业内部，盛大、腾讯等行业领先者不断投入巨额资金，扶植行业中的中小企业，大规模开发网络游戏新产品。这方面典型的案例就是盛大收购锦天科技、腾讯控股深圳网域。IDC认为，在2008年，将有越来越多的中小运营商和研发团队被兼并。<br /><br />国内的厂商还通过加强与国际开发商的合作进行游戏开发，共享双方的技术和经验，并参与全球分成。典型的案例如：盛大收购韩国Actoz，盛大投资NCsoft中国子公司，EA参股九城等资本层面的合作，这意味着中国游戏产业已经对世界网络游戏格局产生了不可忽视的影响。另外，对于新进入网游领域的大型公司而言，投资行业里的成熟公司不失为最便捷的方式，例如中华网游戏集团对17game和光通的并购。<br /><br />各种资本的涌入，在一定程度上解决了网络游戏企业的资金需求，规范了企业的经营管理以及网络游戏市场的秩序，同时也加剧了行业未来的竞争。<br /><br /><span style="font-weight: bold;">趋势二：中国本土自主研发力量崛起，海外拓展加速</span><br /><br />在中国政府实施&ldquo;中国自主研发网络游戏出版工程&rdquo;等一系列鼓励和推动国产民族原创游戏出版措施的带动下，以代理国外游戏为特征的&ldquo;中国制造&rdquo;上升到以自主研发为特征的&ldquo;中国创造&rdquo;。中国原创网络游戏从2005年开始连续占据国内网络游戏60%以上的市场份额，证明了&ldquo;中国创造&rdquo;的网络游戏已经成为中国游戏产业的支柱。中国游戏企业将经过国内市场检验，取得成功的产品输出到海外，在海外市场获得的市场销售收入大幅提高。<br /><br />与欧美和日韩的游戏公司相比，虽然本土企业的自主研发水准仍处于学习阶段，但本土企业依靠深厚的文化背景、丰富的运营经验、灵活的营销方式等方面优势，站稳了脚跟。同时凭借对本土市场的深刻理解和经验积累，以及准确反映市场需求的开发策略，它们的自主研发产品在本土市场取得了良好业绩，已成为中国网络游戏产业上游产业链的主导力量。<br /><br />一些国外公司在中国通过各种手段试图独立运营网络游戏，但是并没有取得成功，这也从一个侧面佐证了本土企业的强大生命力。<br /><br />与此同时，一批从事自主研发的本土游戏企业茁壮成长，体现了较高的对用户需求的把握能力，本土网络游戏企业在技术、人才与市场方面的优势不断增强。<br /><br />随着网龙、金山等公司在海外市场的成功运营，越来越多的网络游戏公司开始进军海外市场，如盛大、久游、完美时空、游戏蜗牛等公司。中国网络游戏公司避开国内的竞争锋芒，将眼光转向海外市场，是中国网络游戏成熟发展的里程碑。随着国产游戏出口的增多，中国网络游戏市场将更加成熟。<br /><br /><span style="font-weight: bold;">趋势三：道具收费模式已成主流，计时收费模式将长期存在</span><br /><br />2005年底，以盛大宣布三款主力游戏实施免费运营为标志，掀起了中国网络游戏盈利模式改革的高潮。道具模式有利于吸引众多的新用户加入游戏世界，迄今已经成为中国网络游戏行业发展的新动力。2007年新推出的游戏产品，绝大部分都采用了道具收费模式，而道具游戏在2007年的收入也占据了整个市场收入的67%。2007年，曾经坚定地拥护计时模式的网易和九城也开始试水道具模式。<br /><br />道具模式成为主流并不意味着计时收费模式会完全消失。IDC认为，计时模式将与道具模式长期并存。为了完善产品组合，同一个公司可以推出计时游戏和道具游戏，如完美时空；同一款游戏也可以同时推出道具版和时间版，如《征途》和《征途时间版》、《完美世界》和《完美世界国际版》、《QQ幻想》与《QQ自由幻想》等等。<br /><br /><span style="font-weight: bold;">趋势四：休闲游戏市场崛起，将很快进入与MMORPG游戏争雄的阶段</span><br /><br />从目前的市场份额来看，MMORPG游戏仍然是市场的主导者，但是，大型MMORPG游戏的竞争越来越激烈，游戏玩家的新鲜感也日益下降，并且随着用户群的增大，工作族玩网络游戏的时间有限，MMORPG并不适合该用户群的需要，休闲游戏应运而生。<br /><br />市场环境对休闲游戏的发展也日趋有利，主力厂商的积极推进以及玩家对休闲游戏的青睐成就了休闲游戏的大好局面。其他厂商如网易、巨人、九城、完美时空、金山等均已加入休闲游戏的竞争。而主打休闲游戏的久游和腾讯等厂商2007年都有良好表现，其中久游网的《劲舞团》更是长期位居国内游戏人气榜前茅。<br /><br />2007年，休闲游戏市场得到了进一步的细化，形成了音乐舞蹈、体育类、竞速类、射击类等各种细分市场，具有鲜明的特色。但是市场细分的成功，也使休闲游戏产品更容易同质化，造成细分市场的用户分散。<br /><br /><span style="font-weight: bold;">趋势五：网络游戏媒体化进程加速，广告成为新的盈利增长点</span><br /><br />网络游戏和广告被巧妙地结合起来，形成了一种以游戏为传播载体的广告新形式&mdash;&mdash;置入式游戏广告。网络游戏媒体化进程不可逆转，而目前阻碍可持续性增长的因素是还没有一个成熟的广告模式和强有力的广告销售平台。游戏植入式广告在国外已经迅猛发展。2007年，IGA在国内也开始崭露头角，网络游戏媒体化的商业价值，越来越受到网络游戏行业、广告业界和广告主的认同。<br /><br />2007年，中国互联网用户数达到2.3亿，其中17.2%以上为网络游戏玩家，且以18岁到34岁的年轻人为主，这些人不仅是网络游戏的生力军，更是时尚消费品的主要消费者。IGA的优势可以更直接、更形象地传达广告主的传播意图。盛大、分众等游戏和广告领域的领先企业已经积极介入IGA领域。可以预见，IGA将成为网络游戏业未来的盈利亮点。<br /><br /><span style="font-weight: bold;">趋势六：游戏细分市场竞争加剧，新的游戏类型出现</span><br /><br />2007年以来，以虚拟社区游戏和网页游戏为标志的新的游戏类型开始试水中国网游市场。在虚拟社区游戏市场，三个本土的虚拟世界Hipihi、 Novoking、Uworld已经开始了战略布局，正在为将来的竞争做准备。而RTM Asia也已签约林登实验室，预计2008年正式在中国大陆地区开展《第二人生》中文版的运营。<br /><br />网页游戏是游戏市场的另外一个热点，在2008年必将受到更多运营商的关注。尽管网页游戏和MMORPG、大中型休闲游戏相比，游戏性较差，但凭借其进入便捷、不用下载客户端等特点，也吸引了大量的用户群。对于互联网门户网站而言，网页游戏无疑是一个保持用户黏性、试水网络游戏的快捷通道。对于网络游戏运营而言，网页游戏也是对现有产品线的有益补充。<br /><br />另外，针对细分人群不同需求的网络游戏也在不断涌现。以面向未成年英语学习的网络游戏为例，就有《玩通英文》、《乌龙学院》等游戏平台参与市场竞争。（IT经理世界）]]>
      
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   <title>JavaOne 2008开幕 开源与Java进一步推动创新</title>
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   <published>2008-05-07T05:54:38Z</published>
   <updated>2008-05-07T06:06:15Z</updated>
   
   <summary><![CDATA[ 2008年5月6日，美国旧金山。今天，一年一度的Java开发者盛会 &ldquo;JavaOne 2008&rdquo;正式在旧金山Moscone Center会议中心揭开帷幕。在大会的第一场主题秀当中，就有来自全球超过10000名开发者参加。今年的JavaOne大会主题是&ldquo;Java+ You&rdquo;，这不仅代表了Java技术正在日渐成为人们生活中必不可少的工具，同时也表示Java未来的发展，将会更加人性化。来自Sun公司副总裁Rich Green作为主持人，给我们带来一场别开生面的主题演讲。在演讲中，Rich指出消费者驱动的创新，并把Java技术与我们的生活紧密结合在一起。来自Amazon.com的副总裁Ian Freed演示了基于Java技术的电子报纸终端设备，在新的设备上，用户将可以完成包括报纸、图书等传统媒体读物的阅读。此外在主题演讲上，Rich还与他的同事一同展示了基于JavaFX技术Web应用程序，除了可以集成来自FaceBook、Flickr以及Twitter等Web应用的各种数据外，还能够直接运行在各种操作系统平台上，以多媒体形式展现3D互联网，充分展现了Java的跨平台特性。同时，基于JavaFX的应用还能快速部署在移动终端设备上，并提供远远超过其它产品的性能。这与此前微软公司在Mix'08大会上对未来互联网的展望如出一辙。随后，Sun公司CEO Jonathan Schwartz先生在主题演讲上指出，由开源借助Internet带来的新的业务模式，将会很快渗透到消费领域的各个行业。而在此次大会上的特约嘉宾 Neil Young登台更是赢得了开发者的喝彩，这位从1963年就开始发行唱片的民谣歌手今天已经采用Java技术将自己的所有作品通过互联网展现出来，这个展示将整个JavaOne的开幕式推向了高潮。（CSDN）...]]></summary>
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      <![CDATA[<p align="center"><img src="/photo/1(2).jpg" alt="" /><br /></p>
2008年5月6日，美国旧金山。今天，一年一度的Java开发者盛会 &ldquo;JavaOne 2008&rdquo;正式在旧金山Moscone Center会议中心揭开帷幕。在大会的第一场主题秀当中，就有来自全球超过10000名开发者参加。今年的JavaOne大会主题是&ldquo;Java+ You&rdquo;，这不仅代表了Java技术正在日渐成为人们生活中必不可少的工具，同时也表示Java未来的发展，将会更加人性化。<br /><br />来自Sun公司副总裁Rich Green作为主持人，给我们带来一场别开生面的主题演讲。在演讲中，Rich指出消费者驱动的创新，并把Java技术与我们的生活紧密结合在一起。来自Amazon.com的副总裁Ian Freed演示了基于Java技术的电子报纸终端设备，在新的设备上，用户将可以完成包括报纸、图书等传统媒体读物的阅读。<br /><br />此外在主题演讲上，Rich还与他的同事一同展示了基于JavaFX技术Web应用程序，除了可以集成来自FaceBook、Flickr以及Twitter等Web应用的各种数据外，还能够直接运行在各种操作系统平台上，以多媒体形式展现3D互联网，充分展现了Java的跨平台特性。同时，基于JavaFX的应用还能快速部署在移动终端设备上，并提供远远超过其它产品的性能。这与此前微软公司在Mix'08大会上对未来互联网的展望如出一辙。<br /><br />随后，Sun公司CEO Jonathan Schwartz先生在主题演讲上指出，由开源借助Internet带来的新的业务模式，将会很快渗透到消费领域的各个行业。而在此次大会上的特约嘉宾 Neil Young登台更是赢得了开发者的喝彩，这位从1963年就开始发行唱片的民谣歌手今天已经采用Java技术将自己的所有作品通过互联网展现出来，这个展示将整个JavaOne的开幕式推向了高潮。（CSDN）<br />]]>
      
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   <title>商业周刊：中国的虚拟世界还很初级</title>
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   <published>2008-05-07T05:51:47Z</published>
   <updated>2008-05-07T06:06:15Z</updated>
   
   <summary><![CDATA[　　导语：《商业周刊》5月6日发表分析文章称，尽管中国企业家创建的属于中国人自己的三维虚拟世界尚处于起步阶段，但是他们已经看到虚拟世界平台用于品牌建设、工人培训和电子商务等方面的无限潜力。 　　虚拟世界刚刚起步 　 　去年11月，宝洁公司旗下著名品牌沙宣吹响进军虚拟世界的号角，与中国创建最早、规模最大的三维虚拟世界HiPiHi携手，打造中国首个三维虚拟世界在 线美发沙龙。合作双方甚至还煞有介事地举行了一个虚拟剪彩仪式。虚拟世界是指一个&ldquo;仿真&rdquo;的在线交流沟通环境，用户在这里采用称为&ldquo;网络化身&rdquo; (avatar)的身份。 　　喧嚣过后，一切归于平淡，HiPiHi虚拟世界中的沙宣美发沙龙访客依旧寥寥无几。一个名叫易非臣(Yi Feichen，音译)的网络化身说：&ldquo;它有点像现实世界，只不过里面的人不多。&rdquo;易非臣最近首次登陆HiPiHi，拜访了沙宣美发沙龙，&ldquo;这个世界感觉 像是它之前遭到破坏一样。&rdquo;HiPiHi和中国其他几个虚拟世界一样，几乎没有什么人气。 　　三个中国软件公司分别模仿&ldquo;第二人生&rdquo; (Second Life)建立了各自的三维虚拟世界，但他们才开始尝试吸引用户。&ldquo;第二人生&rdquo;是美国一个人气很旺的虚拟世界平台。作为中国创建最早、也是最大的虚拟世 界，HiPiHi刚刚完成对其虚拟世界平台的beta测试，并于4月18日揭开其神秘面纱，面向公众开放。 　　HiPiHi的两个竞争对手 NovoKing和UoneNet仍旧在面向有限的群体测试他们的虚拟世界。中国人对这种新鲜事物还比较陌生，只有相对很少的中国人进入过这些虚拟世界。 HiPiHi目前拥有4.8万注册用户，是三家虚拟世界中规模最大的一个。NovoKing拥有1万，而UoneNet的注册用户还不足1000。 　 　相比之下，&ldquo;第二人生&rdquo;则拥有1350万&ldquo;居民&rdquo;。上述三家中国公司表示，他们没有为了吸引更多的用户而开展任何的营销活动。NovoKing和 UoneNet在创建各自的虚拟世界过程中，只允许所选定的顾客群去测试。如此看来，这三家中国公司迄今没有一家盈利也就不足为奇了。 　　构建品牌的机遇 　 　尽管如此，三家公司均吸引了一些中外合作伙伴加盟共创美好前景。这几家大型跨国公司往往借鉴&ldquo;第二人生&rdquo;的成功经验，采用虚拟世界的中文版本构建自己的 品牌。但是，中国公司正在提出更具创新的应用，如用于培训工厂工人，进行在线拍卖，或开办虚拟课堂。HiPiHi创始人、CEO许晖解释说：&ldquo;美国人在他 们的国度创建了自己的虚拟世界。中国人则在这里创建了属于我们自己的虚拟世界，尽管我们的思维过程存在某种程度的差异。&rdquo; 　　虽然许晖以及 竞争对手刚刚投入运作，但跨国公司已投来关注目光，原因很简单：他们的受众规模巨大，并且对西方公司产生了巨大吸引力。很多企业将用满足年轻消费者的需 求，将虚拟世界视为提高自身形象的一种方式。除宝洁外，英特尔和惠普都已在中国网站上开设了自己的虚拟商店。在网上商店，这些公司利用浮动广告牌和虚拟沙 龙吸引25岁左右的男性受众，这一年龄段的男性客户正是他们的必争对象。 　　宝洁公司高级公关经理王海迪(Heidi Wang)说：&ldquo;我们更多地是将HiPiHi视为一个与年轻人和新潮一代的交流平台，为他们提供一种全新的在线体验，同时也向普通公众传递这样一种信号&mdash;&mdash;虚拟商店正在引领这种潮流。&rdquo; 　 　由于中国的虚拟世界仍处在初级阶段，外国广告商可能因缺少用户面临不利局面。创想王国(NOVOKing)创始人兼首席执行官查卫江(Patrick Zha)承认：&ldquo;如果仅作为一个广告平台，虚拟世界便没有太大意义。现在，我们正从创想王国的角度探索一种可带来更大收益的新方式。&rdquo; 　　用虚拟世界培训员工 　 　这些中国公司表示，其它一些公司曾与他们接触，希望在他们未曾考虑和涉足的领域展开合作。例如，中国最大的铜业公司&mdash;&mdash;江西铜业股份有限公司人力资源部 经理应雄(Xiong Ying，音译)便提出利用虚拟世界培训工厂员工的想法，他的这种想法是在观看有关美国海军陆战队利用虚拟现实训练士兵的新闻片段之后产生的。 　　4月底，熊英将首批江西铜业员工送入创想王国的虚拟世界进行培训。熊英说：&ldquo;传统的培训新员工方式效率低下，已无法跟上我们公司的发展速度。传统培训模式需要进行改革，唯一途径就是利用虚拟现实培训。&rdquo; 　　相比之下，其它公司则看到了中国虚拟世界在电子商务方面的潜力。优万科技(UoneNet)总裁叶蓬(Eric...]]></summary>
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      <![CDATA[<p>　　导语：《商业周刊》5月6日发表分析文章称，尽管中国企业家创建的属于中国人自己的三维虚拟世界尚处于起步阶段，但是他们已经看到虚拟世界平台用于品牌建设、工人培训和电子商务等方面的无限潜力。</p>
<p>　　<strong>虚拟世界刚刚起步</strong></p>
<p>　 　去年11月，宝洁公司旗下著名品牌沙宣吹响进军虚拟世界的号角，与中国创建最早、规模最大的三维虚拟世界HiPiHi携手，打造中国首个三维虚拟世界在 线美发沙龙。合作双方甚至还煞有介事地举行了一个虚拟剪彩仪式。虚拟世界是指一个&ldquo;仿真&rdquo;的在线交流沟通环境，用户在这里采用称为&ldquo;网络化身&rdquo; (avatar)的身份。</p>
<p>　　喧嚣过后，一切归于平淡，HiPiHi虚拟世界中的沙宣美发沙龙访客依旧寥寥无几。一个名叫易非臣(Yi Feichen，音译)的网络化身说：&ldquo;它有点像现实世界，只不过里面的人不多。&rdquo;易非臣最近首次登陆HiPiHi，拜访了沙宣美发沙龙，&ldquo;这个世界感觉 像是它之前遭到破坏一样。&rdquo;HiPiHi和中国其他几个虚拟世界一样，几乎没有什么人气。</p>
<p>　　三个中国软件公司分别模仿&ldquo;第二人生&rdquo; (Second Life)建立了各自的三维虚拟世界，但他们才开始尝试吸引用户。&ldquo;第二人生&rdquo;是美国一个人气很旺的虚拟世界平台。作为中国创建最早、也是最大的虚拟世 界，HiPiHi刚刚完成对其虚拟世界平台的beta测试，并于4月18日揭开其神秘面纱，面向公众开放。</p>
<p>　　HiPiHi的两个竞争对手 NovoKing和UoneNet仍旧在面向有限的群体测试他们的虚拟世界。中国人对这种新鲜事物还比较陌生，只有相对很少的中国人进入过这些虚拟世界。 HiPiHi目前拥有4.8万注册用户，是三家虚拟世界中规模最大的一个。NovoKing拥有1万，而UoneNet的注册用户还不足1000。</p>
<p>　 　相比之下，&ldquo;第二人生&rdquo;则拥有1350万&ldquo;居民&rdquo;。上述三家中国公司表示，他们没有为了吸引更多的用户而开展任何的营销活动。NovoKing和 UoneNet在创建各自的虚拟世界过程中，只允许所选定的顾客群去测试。如此看来，这三家中国公司迄今没有一家盈利也就不足为奇了。</p>
<p>　　<strong>构建品牌的机遇</strong></p>
<p>　 　尽管如此，三家公司均吸引了一些中外合作伙伴加盟共创美好前景。这几家大型跨国公司往往借鉴&ldquo;第二人生&rdquo;的成功经验，采用虚拟世界的中文版本构建自己的 品牌。但是，中国公司正在提出更具创新的应用，如用于培训工厂工人，进行在线拍卖，或开办虚拟课堂。HiPiHi创始人、CEO许晖解释说：&ldquo;美国人在他 们的国度创建了自己的虚拟世界。中国人则在这里创建了属于我们自己的虚拟世界，尽管我们的思维过程存在某种程度的差异。&rdquo;</p>
<p>　　虽然许晖以及 竞争对手刚刚投入运作，但跨国公司已投来关注目光，原因很简单：他们的受众规模巨大，并且对西方公司产生了巨大吸引力。很多企业将用满足年轻消费者的需 求，将虚拟世界视为提高自身形象的一种方式。除宝洁外，英特尔和惠普都已在中国网站上开设了自己的虚拟商店。在网上商店，这些公司利用浮动广告牌和虚拟沙 龙吸引25岁左右的男性受众，这一年龄段的男性客户正是他们的必争对象。</p>
<p>　　宝洁公司高级公关经理王海迪(Heidi Wang)说：&ldquo;我们更多地是将HiPiHi视为一个与年轻人和新潮一代的交流平台，为他们提供一种全新的在线体验，同时也向普通公众传递这样一种信号&mdash;&mdash;虚拟商店正在引领这种潮流。&rdquo;</p>
<p>　 　由于中国的虚拟世界仍处在初级阶段，外国广告商可能因缺少用户面临不利局面。创想王国(NOVOKing)创始人兼首席执行官查卫江(Patrick Zha)承认：&ldquo;如果仅作为一个广告平台，虚拟世界便没有太大意义。现在，我们正从创想王国的角度探索一种可带来更大收益的新方式。&rdquo;</p>
<p>　　<strong>用虚拟世界培训员工</strong></p>
<p>　 　这些中国公司表示，其它一些公司曾与他们接触，希望在他们未曾考虑和涉足的领域展开合作。例如，中国最大的铜业公司&mdash;&mdash;江西铜业股份有限公司人力资源部 经理应雄(Xiong Ying，音译)便提出利用虚拟世界培训工厂员工的想法，他的这种想法是在观看有关美国海军陆战队利用虚拟现实训练士兵的新闻片段之后产生的。</p>
<p>　　4月底，熊英将首批江西铜业员工送入创想王国的虚拟世界进行培训。熊英说：&ldquo;传统的培训新员工方式效率低下，已无法跟上我们公司的发展速度。传统培训模式需要进行改革，唯一途径就是利用虚拟现实培训。&rdquo;</p>
<p>　　相比之下，其它公司则看到了中国虚拟世界在电子商务方面的潜力。优万科技(UoneNet)总裁叶蓬(Eric Ye)说，他正与一个在线拍卖行进行谈判，这个拍卖行对在虚拟世界建造3D购物中心以及提供允许买卖双方实现互动的平台非常感兴趣。</p>
<p>　 　叶蓬表示，他同样与一家中国电视台合作，在优万科技的虚拟世界创建一个电子学习社区。他说：&ldquo;至关重要的是，这种模式下的多人实时互动只需非常低的成 本。在3D虚拟世界出现前，你永远也无法做到这一点。&rdquo;与其他参与创建中国早期虚拟世界的企业家一样，叶蓬也一再强调需要耐心。他说：&ldquo;虚拟世界将最终成 为一个广告平台。运作时，你必须从富有创意的东西开始，同时表现出增值潜力。&rdquo; （新浪科技）<br /></p>]]>
      
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   <title>报纸生存空间受互联网挤压 未来或走免费之路</title>
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   <published>2008-05-07T05:49:37Z</published>
   <updated>2008-05-07T06:06:15Z</updated>
   
   <summary><![CDATA[　　北京时间5月6日，据国外媒体报道，美国民调机构佐格比（Zogby International）本周二发布的一份调查报告显示，由于面临互联网的竞争压力，未来的报纸将更重视评论，而且将是免费的。 　　报告指出，报纸编辑对于报纸的未来持乐观态度，但认为报纸必须更进一步地适应数字化时代。 　　86%的受访者表示，报纸编辑部必须提供更多的数字化服务；三分之二的受访者表示，未来十年内，网络或手机等电子媒介将成为最普及的新闻载体。 　　民调专家约翰佐格比（John Zogby）说，&ldquo;我们的调查显示，编辑们很清楚报纸的未来。他们知道如何应对数字化时代的挑战：创新、整合，否则只有消亡。&rdquo; 　 　调查显示，56%的受访者认为，无论是平面媒体还是网络媒体，未来绝大多数新闻都将是免费的。一年前持这一观点的受访者比例是48%。另外，在南美、东 欧、俄罗斯、中东和亚洲等新兴报纸市场上，61%的受访者认为新闻将是免费的；西欧的这一比例为48%，北美的这一比例约为56%。 　　对704名报界高级官员进行的调查显示，报界面临的最大威胁是看报的年轻人在不断减少。 　　由于过于重视速度，只有45%的报纸编辑认为未来10年内新闻质量会提高；超过四分之一的报纸编辑认为新闻质量会滑坡。 　　近三分之二的受访者还认为，传统的编辑任务在未来会被外包出去。（腾讯科技）...]]></summary>
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         <category term="商业" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   <category term="3487" label="生存空间" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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      <![CDATA[<p>　　北京时间5月6日，据国外媒体报道，美国民调机构佐格比（Zogby International）本周二发布的一份调查报告显示，由于面临互联网的竞争压力，未来的报纸将更重视评论，而且将是免费的。</p>
<p>　　报告指出，报纸编辑对于报纸的未来持乐观态度，但认为报纸必须更进一步地适应数字化时代。</p>
<p>　　86%的受访者表示，报纸编辑部必须提供更多的数字化服务；三分之二的受访者表示，未来十年内，网络或手机等电子媒介将成为最普及的新闻载体。</p>
<p>　　民调专家约翰佐格比（John Zogby）说，&ldquo;我们的调查显示，编辑们很清楚报纸的未来。他们知道如何应对数字化时代的挑战：创新、整合，否则只有消亡。&rdquo;</p>
<p>　 　调查显示，56%的受访者认为，无论是平面媒体还是网络媒体，未来绝大多数新闻都将是免费的。一年前持这一观点的受访者比例是48%。另外，在南美、东 欧、俄罗斯、中东和亚洲等新兴报纸市场上，61%的受访者认为新闻将是免费的；西欧的这一比例为48%，北美的这一比例约为56%。</p>
<p>　　对704名报界高级官员进行的调查显示，报界面临的最大威胁是看报的年轻人在不断减少。</p>
<p>　　由于过于重视速度，只有45%的报纸编辑认为未来10年内新闻质量会提高；超过四分之一的报纸编辑认为新闻质量会滑坡。</p>
<p>　　近三分之二的受访者还认为，传统的编辑任务在未来会被外包出去。（腾讯科技）</p>]]>
      
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   <title>一季度PC利润普遍下滑产业前景难测</title>
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   <published>2008-05-07T05:43:05Z</published>
   <updated>2008-05-07T06:06:15Z</updated>
   
   <summary><![CDATA[　　作为A股上市公司，长城电脑(000066)和七喜控股(002027)在近日相继发布了2008年第一季度的财报。财报显示，这两家企业尽管仍维持盈利，但净利润同比却下降近8成，这不得不让投资者对PC厂商的盈利能力和行业发展前景产生担忧。 　　两份沉重的财报 　 　4月28日，七喜控股公布了08年一季度的业绩。财报显示，2008年1-3月，七喜控股每股收益0.01元，营业收入63586.52万元，同比下降 19.37%；净利润200.21万元，同比下降78.68%。次日，长城电脑也公布了一季度的业绩。财报显示，2008年1-3月，长城电脑每股收益为 0.01元，营业总收入111622万元，同比增加39.78%，净利润418万元，同比减少84.39%。 　　作为在国内计算机行业占据 领先地位的企业，他们所公布的财报数据令众多的投资者感到了不安和担忧。为何在国内计算机销量不断上升、市场不断扩大的背景下，两家企业利润却遭遇大幅度 的滑坡？是企业本身的运作出现了问题还是市场环境变化导致？众多疑问笼罩着手中持有股票的投资者。 　　七喜控股在财报中把净利润下降78%的原因归结为以下方面。第一，一季度电子产品市场竞争激烈，产品毛利率下滑；第二，企业生产所需原材料价格持续上涨，增加了生产成本。 　　对于财务指标大幅度变动，长城电脑把原因归咎于采购成本和费用的增加所致。 　　由此看来，影响这两家企业利润的主要因素仍然是采购成本的上涨，而这也是目前国内制造业所面临的最主要问题。国际油价、贵金属价格的居高不下以及国内的结构性通胀，国内制造业正面临越来越大的成本压力。 　　PC厂商内外交困 　 　尽管第一季度美国经济疲软，但是对全球个人电脑发货量影响不大。据Gartner公司提供的初步统计结果显示，2008年第一季度全球个人电脑总发货量 较2007年同期增长12.3%。而据市场调查公司赛迪顾问预测，未来5年，中国个人电脑市场销量仍将保持增长态势，但是增长速度将进一步减缓，2008 年市场的销售额有望突破1704亿元。 　　随着技术影响力的渐渐减弱，摆在PC厂商面前的竞争无疑更为激烈。尽管中国PC市场持续保持接近20%的增长率，但是产品同质化、台式机市场渐趋饱和的趋势也越来越明显，而笔记本电脑市场却增速迅猛，大有加速替台式机的势头。 　 　目前，一线城市的台式机市场增长乏力的状态已经显现，因此价格仍是竞争的重要手段。但是全球一线PC厂商在内的企业都已把产品线覆盖到了3000至 4000元的低端市场，因此以往依靠&ldquo;性价比&rdquo;赢市场的国内PC厂商的生存空间被再度压缩，企业的盈利水平下降就在预料之中。 　　另外，芯 片工艺的日趋完善也使得笔记本电脑的成本大幅度下降，很多消费者的采购意愿已转向购买笔记本。但是，在笔记本产品的购买倾向上，消费者更关注的是笔记本产 品的品牌和品质，而非单纯的外观设计以及价格。纵观目前国内笔记本电脑格局，联想、惠普、戴尔、华硕、东芝等品牌位居第一阵营，方正、同方等虽位列前 10，却已和第一阵营拉开了距离。 　　目前，国外品牌利用成本优势搅局低价笔记本市场，试图蚕食国内PC厂商最后的市场。国内PC厂商在原材料价格上涨、市场份额缩小等众多内忧外患中，能否逢凶化吉，找到新的出路？尽管国内厂商没在价格上赤膊相见，但这并不意味着国产PC厂商在退缩。 　　旗舰企业发力规模优势 　　由于本土品牌在了解国人需求方面会有一定优势，因此PC厂商很可能通过差异化产品来提高品牌知名度，所以品牌建设在PC厂商的市场战略中显得更为突出。 　 　在今年年初，联想就推出ThinkX300轻薄笔记本电脑用以稳固自己在高端市场的地位，并且随后宣布按照商用产品使用Think，消费产品使用 Idea完成品牌切换工作。而方正也将在2008年投资1.95亿元，发力笔记本电脑市场，争取2008年实现80万台的销售目标。另外，方正还邀请了王 力宏做代言人，提升其品牌的认知度。 　　除了品牌战略，国内厂商还建立了多种销售模式。渠道的丰富弥补了传统销售模式的不足，从而在有限的市场里提升了市场覆盖度。对于国内PC厂商而言，如何做好多种销售模式以及与卖场、渠道的关系，仍旧是一个不断学习的过程，渠道的管理将成为厂商们面临的更大挑战。（通信信息报）...]]></summary>
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      <![CDATA[<p>　　作为A股上市公司，长城电脑(000066)和七喜控股(002027)在近日相继发布了2008年第一季度的财报。财报显示，这两家企业尽管仍维持盈利，但净利润同比却下降近8成，这不得不让投资者对PC厂商的盈利能力和行业发展前景产生担忧。</p>
<p>　　两份沉重的财报</p>
<p>　 　4月28日，七喜控股公布了08年一季度的业绩。财报显示，2008年1-3月，七喜控股每股收益0.01元，营业收入63586.52万元，同比下降 19.37%；净利润200.21万元，同比下降78.68%。次日，长城电脑也公布了一季度的业绩。财报显示，2008年1-3月，长城电脑每股收益为 0.01元，营业总收入111622万元，同比增加39.78%，净利润418万元，同比减少84.39%。</p>
<p>　　作为在国内计算机行业占据 领先地位的企业，他们所公布的财报数据令众多的投资者感到了不安和担忧。为何在国内计算机销量不断上升、市场不断扩大的背景下，两家企业利润却遭遇大幅度 的滑坡？是企业本身的运作出现了问题还是市场环境变化导致？众多疑问笼罩着手中持有股票的投资者。</p>
<p>　　七喜控股在财报中把净利润下降78%的原因归结为以下方面。第一，一季度电子产品市场竞争激烈，产品毛利率下滑；第二，企业生产所需原材料价格持续上涨，增加了生产成本。</p>
<p>　　对于财务指标大幅度变动，长城电脑把原因归咎于采购成本和费用的增加所致。</p>
<p>　　由此看来，影响这两家企业利润的主要因素仍然是采购成本的上涨，而这也是目前国内制造业所面临的最主要问题。国际油价、贵金属价格的居高不下以及国内的结构性通胀，国内制造业正面临越来越大的成本压力。</p>
<p>　　PC厂商内外交困</p>
<p>　 　尽管第一季度美国经济疲软，但是对全球个人电脑发货量影响不大。据Gartner公司提供的初步统计结果显示，2008年第一季度全球个人电脑总发货量 较2007年同期增长12.3%。而据市场调查公司赛迪顾问预测，未来5年，中国个人电脑市场销量仍将保持增长态势，但是增长速度将进一步减缓，2008 年市场的销售额有望突破1704亿元。</p>
<p>　　随着技术影响力的渐渐减弱，摆在PC厂商面前的竞争无疑更为激烈。尽管中国PC市场持续保持接近20%的增长率，但是产品同质化、台式机市场渐趋饱和的趋势也越来越明显，而笔记本电脑市场却增速迅猛，大有加速替台式机的势头。</p>
<p>　 　目前，一线城市的台式机市场增长乏力的状态已经显现，因此价格仍是竞争的重要手段。但是全球一线PC厂商在内的企业都已把产品线覆盖到了3000至 4000元的低端市场，因此以往依靠&ldquo;性价比&rdquo;赢市场的国内PC厂商的生存空间被再度压缩，企业的盈利水平下降就在预料之中。</p>
<p>　　另外，芯 片工艺的日趋完善也使得笔记本电脑的成本大幅度下降，很多消费者的采购意愿已转向购买笔记本。但是，在笔记本产品的购买倾向上，消费者更关注的是笔记本产 品的品牌和品质，而非单纯的外观设计以及价格。纵观目前国内笔记本电脑格局，联想、惠普、戴尔、华硕、东芝等品牌位居第一阵营，方正、同方等虽位列前 10，却已和第一阵营拉开了距离。</p>
<p>　　目前，国外品牌利用成本优势搅局低价笔记本市场，试图蚕食国内PC厂商最后的市场。国内PC厂商在原材料价格上涨、市场份额缩小等众多内忧外患中，能否逢凶化吉，找到新的出路？尽管国内厂商没在价格上赤膊相见，但这并不意味着国产PC厂商在退缩。</p>
<p>　　旗舰企业发力规模优势</p>
<p>　　由于本土品牌在了解国人需求方面会有一定优势，因此PC厂商很可能通过差异化产品来提高品牌知名度，所以品牌建设在PC厂商的市场战略中显得更为突出。</p>
<p>　 　在今年年初，联想就推出ThinkX300轻薄笔记本电脑用以稳固自己在高端市场的地位，并且随后宣布按照商用产品使用Think，消费产品使用 Idea完成品牌切换工作。而方正也将在2008年投资1.95亿元，发力笔记本电脑市场，争取2008年实现80万台的销售目标。另外，方正还邀请了王 力宏做代言人，提升其品牌的认知度。</p>
<p>　　除了品牌战略，国内厂商还建立了多种销售模式。渠道的丰富弥补了传统销售模式的不足，从而在有限的市场里提升了市场覆盖度。对于国内PC厂商而言，如何做好多种销售模式以及与卖场、渠道的关系，仍旧是一个不断学习的过程，渠道的管理将成为厂商们面临的更大挑战。（通信信息报）</p>]]>
      
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   <title>联合国官员称强风暴致缅甸数十万人无家可归</title>
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   <published>2008-05-06T09:38:27Z</published>
   <updated>2008-05-06T09:43:00Z</updated>
   
   <summary><![CDATA[ NASA提供的卫星图像显示，2008年5月1日强热带风暴Nargis逼近孟加拉海岸。 综合报道，联合国的一位官员5日称，在强热带风暴袭击了缅甸伊洛瓦底江三角洲地区后，数十万缅甸灾民目前无庇难场所，也没有饮用水。 联合国驻曼谷灾难反应办公室的霍尔塞伊称：&ldquo;我们知道，数十万人需要庇难所和干净的饮用水，但是我们并不知道具体数量。&rdquo; 缅甸国家媒体报道称，热带风暴&ldquo;纳尔吉斯&rdquo;在袭击缅甸时造成至少351人丧生，近十万人无家 可归，数千间建筑物倒塌，电线杆也被风暴吹倒。不过，缅甸政府已决定于周六（10日）举行新宪法草案的公决活动。缅甸国家电视台4日晚间报道时称，遭热带 风暴首先袭击的伊洛瓦底江西南岸的一个小岛上有109人死于风暴。另有一人在伊洛瓦底省的一个城镇里丧生。新闻部官员和国营媒体之前报道称，有222人在 伊洛瓦底省丧生，19人在仰光丧生。 尽管发生了灾难，但当地媒体政府称政府将按计划进行宪法公决。国营报纸今天称：&ldquo;缅甸政府已公布将于5月10日对宪法草案进行公决，根据宪法，多党民主选举将于2010年举行。公决将在几天后举行，缅甸全体人民都在盼望着公决的到来。&rdquo;（中国新闻网）...]]></summary>
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      <![CDATA[<p align="center"><img width="350" height="450" border="0" src="/photo/10252214.jpg" alt="" /></p>
<div align="center" style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">NASA提供的卫星图像显示，2008年5月1日强热带风暴Nargis逼近孟加拉海岸。<br /></div>
<p style="text-indent: 2em;">综合报道，联合国的一位官员5日称，在强热带风暴袭击了缅甸伊洛瓦底江三角洲地区后，数十万缅甸灾民目前无庇难场所，也没有饮用水。<br /></p>
<p style="text-indent: 2em;">联合国驻曼谷灾难反应办公室的霍尔塞伊称：&ldquo;我们知道，数十万人需要庇难所和干净的饮用水，但是我们并不知道具体数量。&rdquo;</p>
<p style="text-indent: 2em;">缅甸国家媒体报道称，热带风暴&ldquo;纳尔吉斯&rdquo;在袭击缅甸时造成至少351人丧生，近十万人无家 可归，数千间建筑物倒塌，电线杆也被风暴吹倒。不过，缅甸政府已决定于周六（10日）举行新宪法草案的公决活动。缅甸国家电视台4日晚间报道时称，遭热带 风暴首先袭击的伊洛瓦底江西南岸的一个小岛上有109人死于风暴。另有一人在伊洛瓦底省的一个城镇里丧生。新闻部官员和国营媒体之前报道称，有222人在 伊洛瓦底省丧生，19人在仰光丧生。</p>
<p style="text-indent: 2em;">尽管发生了灾难，但当地媒体政府称政府将按计划进行宪法公决。国营报纸今天称：&ldquo;缅甸政府已公布将于5月10日对宪法草案进行公决，根据宪法，多党民主选举将于2010年举行。公决将在几天后举行，缅甸全体人民都在盼望着公决的到来。&rdquo;（中国新闻网）</p>]]>
      
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