3G门户CEO邓裕强近日表示,该公司将进行第三轮融资,不排除年内上市的可能。

  邓裕强宣布,3G门户2008年仍将坚持“门户+客户端的双核心战略”。他认为,中国无线互联网领域也将经历从门户到软件再到游戏、社区的市场需求演化过程,同时强调客户端对3G门户的重要性与门户网站等同。

  “我们就是追求大而全,什么都做。”3G门户总裁张向东高调宣称。过去的两年中,该公司陆续推出了观看视频、在线听音乐、阅读、炒股等流媒体软件,今年还将继续上述业务,以期形成“最大的手机客户端软件集群”。

   邓裕强表示,把用户体验做好,把产品做好,把商业模式做出来,上市是水到渠成的事情。“现在可以说已经听到水声了。”张向东向《第一财经日报》记者透 露,3G门户在上市前还将引入一家战略投资者,年内上市不是不可能。再次融资将主要用于公司品牌建设,其次仍将投向技术方面。

  该公司2004年正式上线,自今已先后完成了两轮融资,投资商包括IDGVC、JAFCO亚洲和美中经合,投资额近2000万美元。目前,该公司收入的50%左右仍来自广告,另有20%来自会员收入,今后计划向会员提供更多原创文学和财经资讯方面的收费性服务。

  邓裕强在接受《第一财经日报》记者采访时表示,虽然传统互联网企业、电信运营商以及其他新媒体都看好无线互联网领域,但是这一市场给新媒体的机会其实并不多。以新浪和腾讯为代表的传统互联网两年前就已经投入较大的资金和人力开发手机网站。

   “我们仅把新浪和腾讯视为我们的竞争对手”,邓裕强相信,在未来手机门户网站前三位中,可能有两位是传统互联网站。而他认为,3G门户仍是“行业第一梯 队中的唯一公司”。张向东进一步解释说,3G门户不仅在无线互联网技术方面领先对手大约一年左右,更重要的是布局较早。

据该公司公布的数据显示,其“G4”系列中单个产品的用户数量已接近1000万,观看视频的软件安装量最大,而在线阅读的客户增长最快。(第一财经日报)
Posted on February 26, 2008 2:59 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

  2月26日消息,路透社今日报道开发开放源码浏览器Firefox的Mozilla公司,希望今年在中国的市场占有率至少翻上一番。Firefox是微软IE浏览器之外,市场占有率最高的网络浏览器,而中国料将成为世界最大的互联网市场。

  Mozilla中国子公司北京谋智网络公司董事长兼首席执行官(CEO)宫力周一接受路透采访时表示,这家加州公司预期这一进程将颇为艰难,因为中国消费者相当大程度上没有注意到开放源码软件的存在,而企业通常将其服务完全基于IE浏览器。

  宫力称,谋智网络目前在中国拥有约450万常规用户,他之前曾就职于Sun Microsystems,以及微软旗下的MSN部门。

  “将我们的市场份额提高至全球平均水准(约20%),是一个巨大的挑战,因为中国很多企业的服务完全是建筑在IE平台上,”他补充说。

  “5%还是不够的,但这是我们今年下半年的目标,”宫力补充说。该公司目前在中国的市场份额约为2%。

  谋智网络是通过捐资以及与第三方的关联取得收入,譬如去年下半年与百度(Baidu.com)的合作,在中文版Firefox浏览器中嵌入百度搜索引擎。

  “我们主要的优势是更具创造性,可以更为灵活转型。当微软打败Netscape浏览器後,其在浏览器领域内,相当时间内就基本没有增加任何新东西,”宫力说。

  他表示,这种不作为恰恰给了Firefox迎头赶上的机会,通过按用户喜好为其提供更多个性化服务,提升其受欢迎程度。

  开放源码软件允许大众免费使用、修改及共享,与微软等公司拥有知识产权的软件不同。微软一直被抨击在其Windows操作系统中捆绑程序。

  但在中国,盗版的普遍存在意味着多数消费者可以极低的价格获得有知识产权保护的软件,如Firefox等开放源码软件的应用空间相对缩小。

  宫力表示,谋智网络将继续在中国寻求合作夥伴,希望能在两三年时间内实现盈亏平衡。

  新华社近日报导称,目前中国网民已达2.1亿户,仅次于美国市场。相信今年中国的网民数就将成为全球最大。(网易)

Posted on February 26, 2008 2:59 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

  本周,智联招聘的投资方澳大利亚网络招聘公司Seek在财报中披露智联招聘去年下半年出现巨额亏损,而不久前中华英才网的投资方美国在线招聘服 务公司Monster也公布了投资亏损的消息。前程无忧、中华英才网、智联招聘一直被视为在线招聘的三强,三家中两家出现亏损,显现出这一市场的严峻态 势。

  国外巨头厮杀国内在线招聘

  据统计,从1997年首家招聘网站开通至今,国内 已经有1600余家招聘网站,目前,市场呈现前程无忧、智联招聘、中华英才网三足鼎立的局面。其实,这三家公司的背后都有海外知名招聘公司的影子,其中, 前程无忧海外股东有日本最大的人力资源服务公司Recruit,前程无忧也成为纳斯达克的上市公司,而中华英才网、智联招聘的母公司分别在美国和澳大利亚 上市。

  2006年9月,澳大利亚Seek公司宣布以2000万美元价格收购智联招聘25%的股份。去年下半年,Seek再投入500万美元,至去年年底,Seek拥有智联招聘30%的股份。

  也就在2006年,日本Recruit公司收购了前程无忧约15%股权,根据当时的协议,Recruit在未来三年内,最多可购入前程无忧总计40%的股权。

   国内在线招聘另一巨头中华英才网的控股方美国Monster公司在其年报中宣布,将于2008年年中买下中华英才网55%的股份,Monster之前就 握有中华英才网45%的股权,这就意味着其可能全资控股中华英才网,如果此举告成,之前中华英才一直致力海外上市的计划就将落空。

  这样的收购进程意味着,从目前股权结构上看,中国最大的三家网络招聘公司都有国外巨头参股甚至谋求控股,国外行业巨头依靠国内企业展开了网络人力资源库市场的厮杀。

  高推广费用或导致亏多盈少

  “国内线上招聘企业生一家,死一家,这个行业不好做。”上海某在线招聘网创始人用一句话概括了招聘行业生存的艰难,而大量公开的数据也验证了这一观点。

  2月19日,智联招聘澳大利亚控股方Seek在其财务报告中披露投资智联招聘的业绩状况表明,去年智联招聘的在线收入增长92%,但是2007年7月至12月的半年里,智联招聘税后亏损780万美元,比2006年同期亏损度增加95%。

  Monster的财报也体现,去年第四季度其投资中华英才网的股权损失为83.8万美元,2007年全年股权损失达到900多万美元。

  记者就这一数字采访智联招聘时,公司公关部人士表示,主要原因是研发成本增加和市场开发成本提高。中华英才网则不愿意就这个问题发表评论。

   其实,从大街小巷频繁出现的智联视频广告中,人们可以多少窥见其亏损的原因。“大约在去年,智联雇用了前央视著名主持人黄健翔作为代言人。一时间,以黄 健翔作为主角的智联招聘系列广告随处可见,而中华英才网的‘超人’广告也遍地开花,相关媒体数字显示,中华英才网2006年的市场推广费用高达1.2亿元 人民币。”

  这一点在Seek公司的财报中也得到了印证,其财报中说,智联招聘2008年的发展策略继续以品牌建设和提高市场占有率为目标。

   不过,通过砸钱扩大市场份额的做法能否持久呢?也有业内人士对此表示了自己的看法,最典型的例子就是网上轰动一时的消息——“精英招聘被迫撤出内地”。 去年12月,香港才库集团董事会主席刘竹坚通报停止精英招聘网在内地的报纸招聘业务、保留部分网络招聘业务的决定,预示着精英招聘网基本撤出内地。

  新闻延伸

  新合同法影响市场需求

   根据前程无忧公布的最近财报显示,2007年第三季度公司总收入同比增长21.8%,至2.202亿元人民币(约合2940万美元),超出公司此前预期 的2.05亿元人民币至2.15亿元人民币这一目标。前程无忧是目前为数不多的几家盈利企业之一,不过,其增长态势也面临巨大压力。

  尤其是今年,招聘企业又面临着来自新劳动合同法的压力,这一法规使得合同签署期限年限加长,就职稳定性增加,也就意味着网站客户群的减少。

  对此,前程无忧公关部负责人告诉记者,截至目前,公司整体业务并没有明显减少。由于公司业务范围比较广泛,并不单纯经营在线招聘业务。同时,随着新劳动法的实施,人才培训等其它业务得到加强,此消彼长,变化并不明显。(上海商报)

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Posted on February 26, 2008 2:58 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

2月26日消息,搜狐IT从可靠渠道独家获悉,百度已于日前向全体员工发送一封名为“百度员工即时通讯软件使用情况调研”的内部邮件。百度客户端软件业务部在调查问卷中的问题设置暗含百度IM特色功能以及和百度社区产品整合详情。

这份调查问卷中一共设计了10个问题,问卷部分问题提供了对QQ和MSN优缺点的调查选项。有意思的是,在关于百度IM的话题上,问卷使用的措辞是“如 果百度开发一款即时通讯软件”。对应的功能选项则可能包含百度IM的功能,一共有18个功能供百度员工选择:同一台电脑上可同时登录多个帐号;支持邮件地 址作为用户名登录;截图功能;二人音视频通话;多人语音通话;多人视频通话;文件传输;图片传输;多人会话;群功能;允许向多人会话或群中的陌生人发送即 时消息;输入帐号和昵称等信息快速找到我的好友;向好友发送闪屏震动;实时显示好友的输入状态;支持更换界面颜色;换肤功能;发送自定义表情;自定义头像 可显示动画。

从上述选项看出功能备选项是综合了QQ和MSN的大部分功能。在关于“百度IM特色功能”这个问题的备选项上则多少可以看 出一些百度IM的功能。这些特色功能选项包括:支持100个文件同时传输;可以一键接收或拒绝多个文件传输请求;可离线发送图片和自定义表情;最多可以添 加1000个联系人;可根据联系频度对好友排序;快速找到我的密友;接收图片时可以先预览到图片的缩略图;提供百度搜索入口(网页、图片、MP3搜索); 我的空间有新留言后及时通知我;好友空间更新后及时通知我;有人回答了我在百度知道上提出的问题后及时通知我;查看我订阅的百度新闻;基于百度知道的问答 机器人;可通过兴趣搜人;方便查找到自己的同趣好友并将其添加为IM联系人。 

百度IM与百度其他社区产品的如何结合也成为关注焦点。 从调查问卷上可以猜测,百度IM将是打通和整合百度社区产品的通行证。包括如下功能可能出现在百度IM上:用户能从百度空间页面上添加好友到百度IM;在 贴吧、空间、知道等页面上向百度好友发起的即时通话;贴吧的吧主可建立属于该贴吧的百度IM群;用户可在群里向贴吧“图片库”上传图片;与百度音乐掌门人 结合,可在好友列表里实时显示出好友发布的专辑;建立基于IM的社区聊天室。  

搜狐IT从一名百度内部员工处获悉,上述功能不一定会全部集成在百度IM上,目前也只是内部员工之间的调研,对于最终版本将具有何种功能现在还不能确定。(sohu)

Posted on February 26, 2008 2:54 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

本报济南2月24日讯 继节前西门子公开发布旗下冰洗产品价格全线上调之后,白色家电近日再掀“涨价风”。记者获悉,省城家电卖场日前已接到部分厂家下发的“涨价令”,业内人士认为,白色家电价格“普涨”已成定局。

受钢材等原材料价格上涨、人力物力成本增加等因素的影响,国内白色家电行业近日再传“涨价风”。记者日前获悉,继年初合资品牌西门子公开宣布涨价后,国 内家电巨头海尔也已发出“涨价令”,欲全线提升冰洗产品价格,调价幅度为7%—10%。白色家电全线调价的消息是否属实?近日,记者走访了省城各大家电卖 场。

“听是听说了,不过真的要涨价吗?我们这儿好像还没什么变化,价格跟节前基本一致。”泉城路某家电卖场,一位品牌洗衣机促销人员表 示。记者调查发现,与春节相比尽管各卖场促销活动明显减少,部分特价机型也已恢复原价,但调价趋势并不明显,包括海尔在内的各家电品牌尚无显著价格浮动。

“卖场价格的确还算平稳。”济南苏宁电器相关负责人表示,但他同时透露,苏宁最近其实已接到了部分厂家的书面或口头调价通知,冰洗产品全线提价大约会在“3·15”前后。“现在卖场销售的大多是以前的库存,新品上市肯定会提价,平均涨幅约在5%左右。”

来自国美、大商电器的信息也证实了这一说法。记者了解到,国美和大商电器目前也已接到海尔方面的“涨价令”,据悉,尽管海尔旗下不同型号的调价幅度并不 相同,但涨价范围却几乎涵盖了所有冰洗产品。“事实上,已经提出涨价要求的并不限于某一个品牌。”济南大商电器相关负责人表示,个别品牌、型号其实已经涨 价了,而大规模价格调整则可能出现在月底前后。(齐鲁晚报 仲爱梅)

Posted on February 25, 2008 10:58 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

从2007年中国网游年会上发布的实据来看,产值已经到25亿的休闲网游是2008年网游厂商的兵家必争之地。新年前后业界也出现了一股休闲网游发布潮, 如《纸客帝国》、《唯舞独尊》等。但相对于这些网游作品发布前后的波澜不惊,名不见经传的动力时空处女作《GO!GO!GO!》倒成了这一轮休闲游戏潮中 的亮点。本次该作首度公开评测,笔者反向而为,不测游戏,而是从这一款游戏的多处创新中评点08年休闲网游新趋势!

题材创新引导休闲网游发展

关键词:射击 

08年是奥运年,休闲网游题材明显在向竞技体育类靠拢。在球类、舞蹈、赛车为主导的休闲网游市场上,更多竞技题材休闲网游诞生是一个趋势。这款《GO! GO!GO!》选择的是FPS游戏题材,在游戏中塑造了两大阵营,通过FPS的游戏模式实现玩家之间相互竞技对抗的乐趣。 

FPS网游一直是国内网游市场的空白,之前运作过的同类游戏都没有取得太大的成功,分析起来,除了技术的不成熟外,过于真实化也是这类游戏在国内玩家群中 扩大影响力的障碍。而休闲网游和08年体育竞技题材网游的火热为FPS网游找到了一个新的切入点。注重对抗和趣味并重,该作在开辟休闲网游新游戏类型的同 时,也为休闲网游的市场再扩大提供了可参考的思路。即题材的创新将是下一轮休闲网游题材崛起的主导因素!

3D化成休息网游主旋律

关键词:自主引擎技术 

休闲网游已经全面进入3D时代,尽管国内的3D引擎技术还相对粗糙,但这却是不争的事实。早期的《超级舞者》等休闲舞蹈网游已经开始以自主产权技术为核 心,动力时空自主研发的UGL引擎再度向业界证明国人自主研发休闲网游引擎技术的实力。据笔者掌握的资料来看,这款游戏的研发时间达到了18个月,UGL 引擎的开放性很好的支持了该作在3D场景、音效、特效等方面的改进。不过遗憾的是游戏的画面效果并没有突破当前3D休闲网游的瓶颈,仍然与多数同类网游处 于一个同层次阶段。但是由于自主产权的引擎技术和良好的提升空间,因此在3D休闲网游浪潮中,《GO!GO!GO!》有望保持前进的脚步,而不会出现类似 《唯舞独尊》等境外引进休闲网游可能存在的技术障碍!

平台化模式成就未来之路 

休闲网游如何才能聚集数量最多的玩家而不容易造成人员流失?腾讯的QQ游戏平台给出了很好的答案,但腾讯的模式是建立在QQ这一用户上亿的即时通讯软件的基础上,那么后起之秀的休闲网游应该如何才能做到这一点呢?答案就在平台化之上! 

与目前主流的休闲网游仅仅做游戏运营不同,《GO!GO!GO!》的运营提出了平台化运营概念,目前游戏的测试配备了3D化可升级的游戏大厅。这个建立在 游戏基础上的游戏大厅重点是在同一款游戏下提供多种游戏模式让玩家自主选择,同步实现了3D图形化和社区化,这与目前国内玩家热衷于社区型网游的偏好相一 致。而让笔者惊奇的是,这个3D化的大厅平台属于可升级式,能够随着玩家的深入游戏而提高升级,就如同RTS游戏中的战略基地一样。通过这种模式实现单一 游戏的多样化运营,将是未来休闲网游实现小投入大产出的一个可供借鉴的思路。

等级逐步从休闲网游中淡化

关键词:技巧、经验 

等级在多年网游发展潮流中一直扮演着极为重要的角色,但是在休闲网游中,等级一直就只是一个辅助因素,而非决定因素。《劲舞团》等游戏如此,《跑跑卡丁 车》也是如此。而《GO!GO!GO!》在研发时更这种经验和技巧的培育,而不是让游戏时间或者道具使用的堆积所产生的等级差决定玩家在游戏中的实力。尤 其是多场景地图中需要结合地势、环境的因素制定合理战术来取胜的玩法,在休闲网游中是独树一帜。这对长期在MMORPG中反复杀怪练级的玩家来说无疑是很 新鲜,又与习惯玩法和贴近的产品。目前国内“万年引擎”盛行,而玩家又乐在其中,关键就是熟悉感和易上手的特性。如果有产品能够实现不打破熟悉感,保持易 上手的特点,但在玩法和题材上进行再创造,这将是分流当前网游玩家的杀手锏!(仇笑天)

Posted on February 25, 2008 10:56 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

路透社本周报告,VMware已经宣布与赛门铁克、IBM和其他机架主要的安全厂商建立了合作伙伴关系,以此来提高运行VMware软件的计算机安全性能。

这次名为VMsafe的合作项目将在下周举行的VMworld欧洲用户大会上正式公布。

但是众所周知,VMware自去年九月就与多家业内主要厂商合作一各项目,该项目涉及“一系列反病毒、IDS和补丁管理厂商用来加强hypervisor安全性的APIs(应用程序接口)”。

据路透社报道称,目前VMware的合作伙伴包括赛门铁克、McAfee、IBM旗下Internet安全系统部门、EMC旗下RSA部门以及Check Point等。

虚拟服务器容易遭受和物理服务器相同的攻击,不少攻击者也正在找出hypervisor的漏洞。一些网络管理者考虑是否虚拟环境下的安全风险会蔓延到整个网络中。

Exactech公司网络管理员Craig Bush在去年11月表示:“现在我们还没有采用服务器虚拟化技术,因为我听不少人谈到hypervisor可能存在的安全隐患。一台服务器宕机并不能影响到整个网络,但是如果一个hypervisor发生故障的话,就有可能对整个网络造成冲击。我们想在hypervisor的安全问题得到改善之后再考虑应用服务器虚拟化技术。”

VMware在去年九月公布了应用动态主机配置协议(Dynamic Host Configuration Protocol,DHCP)的服务器中存在的三个安全问题,在此之前,IBM研究人员发现这些安全可能会控制整个计算机。VMware已经发布了可以修补这些漏洞的软件升级程序。(CNET)

Posted on February 25, 2008 10:55 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的web2.0概念而兴起的。它并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。现在UGC在移动网络上的商用业务越来越多,移动UGC的业务即将成为移动通信领域的下一个热点。

移动UGC蕴涵巨大商机

移动UGC的热潮源自互联网上的UGC应用,潜在商机巨大。根据eMarketer的资料显示(见图1),2006年,美国UGC广告收入为4.5亿美元,2007年实现翻倍增长,达到10.4亿美元。预计2011年其收入将增至43亿美元。


图1:2006-2011年美国UGC广告收入

在UGC蓬勃发展的同时,移动互联网领域也开始朝着这个方向探索和尝试。各大移动运营商纷纷推出基于移动互联网的各种移动社区、移动视频等共享类业务,或者直接与互联网知名品牌合作,共同推动UGC在移动网络上的发展。

目前移动UGC的业务形式主要为移动社区网络和移动视频共享,其中移动社区网络已经在韩国、欧美国家形成规模。据Juniper研究表明,社区网络目前是移动UGC的主流形式,全球用户总量约为1400万户;全球移动UGC2007年的市场收入达到5.72亿美元,其中移动社区网络收入占50%以上。

UGC在移动领域的商业契机主要体现在以下五个方面。

1.手机使UGC产生内容的渠道越来越丰富

无论是互联网还是移动网络,越来越多的内容不再来自于传统媒体或互联网SP,而是直接来自于论坛、博客、社区、电子商务、视频分享等用户创作内容。尤其是手机功能不断强大使用户可以随时随地利用手机制作图片、视频,将自己所见所闻用手机记录下来,能够随时随地将这些内容传递给他人,而移动互联网恰好可以起到桥梁作用。

2.巨大的潜在用户群

用户越来越习惯和喜爱自己创作内容,并与他人分享。在互联网上,UGC最为活跃的BBS和博客领域已经有很大的用户群体,并且仍在迅速增长。互联网上的UGC用户可以很容易地过渡到移动UGC。

3.形成新的商业模式和利润

UGC在移动领域的发展将带来新的商业模式和收入来源。由于互联网在商业模式和管理机制上较为松散,对用户创作的内容无法进行版权保护和收入分成,而在移动网络上,运营商可以比较容易地将具有增值价值的内容与用户进行收入分成。此外,移动运营商也可以通过这类业务刺激流量、获得广告收益等。

4.运营商获得更高利润

除了潜在市场巨大之外,UGC的参与者相对较少也是移动运营商发展的有利因素。在UGC的价值链参与者中,几乎没有传统行业的企业,更多是互联网新兴网站,内容则来自分散的用户,运营商在讨价还价的谈判过程中拥有主动权,这样运营商往往可以获得较高利润。

5.提高用户忠诚度

UGC不仅可以刺激用户使用业务,提高运营商收入,同时也是运营商提高用户忠诚度的有效手段。用户不仅可以和自己的亲朋好友分享自己的喜怒哀乐,还可以从自己创作的内容中获得分成。

盈利和合作模式灵活多样

UGC属于新兴的互联网应用,无论互联网业务提供商还是移动运营商都在探索它的商业模式。

移动UGC类业务现阶段主要以移动社区网络和移动视频分享为主,除了刺激用户数据业务使用量使得运营商获得流量费之外,UGC还有其它三种盈利模式。

1.与提供内容的用户分成

这种模式是UGC最具魅力之处。在互联网上,UGC的内容大多是免费提供和分享的,而在移动网络上,制作内容的用户可以赚钱。移动运营商可以向下载这些内容的用户收费,所获得的收入将在移动运营商、内容提供者以及平台提供商(如MySpace)之间进行分成,如“3”公司的视频共享业务SeemeTV(见图2)的收费和分成模式。


图2:“3”公司See me TV业务分成模式 来源:信产部电信研究院通信信息所

2.收取月租费

这种模式在各类增值业务中都已经得到应用,移动UGC类的业务也可以采取这种盈利模式,但收费必须非常低。因为用户习惯了在互联网上免费获得类似的业务,如果收费过高无法将用户吸引到移动UGC上来。

在英国,“3”公司于2006年3月引入kinkKommunity移动社区服务,可以为用户提供图片、视频以及聊天功能,每用户需交纳1.49英镑/月。AT&TWrieless的Rabble在线社区业务月租费为2.99美元/月。

3.广告费

广告也可以是移动UGC的一个利润来源。广告的盈利模式已经在互联网领域获得成功,在移动UGC上同样可以实现,不过广告在移动领域的应用仍处于起步阶段,如何让广告与UGC业务紧密联系以创造更多价值,还需要产业链各方积极探讨。

除了盈利模式,产业链合作模式也是移动运营商需要考虑的问题,目前主要有三种合作方式。

1.运营商自营

运营商可以自己建设移动社区或移动视频共享平台,使用自己的品牌进行营销。这种方式的优势是运营商拥有更多的自主权,缺点是运营商缺乏UGC运营经验,容易忽视用户需求。

2.与白标(whitelabel)平台提供商合作

白标(whitelabel)平台提供商是指那些可以提供业务平台,但使用运营商品牌的平台提供商。这些公司往往规模较小,需要依赖移动运营商的市场力量。

3.与知名UGC网站合作

与互联网上知名的社区网站或视频共享网站合作,也是很多移动运营商的选择,如Vodafone选择与Myspace合作等。这种方式的优点是可以使移动 UGC业务借助原有互联网品牌迅速聚集人气,吸引用户,毕竟这些网站在UGC领域有更多的经验。当然,这种方式的缺点是只能使用网站品牌,运营商自主性较低,容易沦为信息管道。

新兴行业需要完善

对于移动运营商来说,UGC是一种全新的观念,需要在不断地推出新业务中进行探索和尝试,这个过程必然面临很多问题和挑战。

首先,应如何选择内容。运营商必须通过有效的内容管理和筛选机制,将有市场价值的用户创作内容通过合适的方式在业务平台上进行展示,推荐给用户;还可以通过对内容的二次开发,将有较大市场价值的内容进行商品化,成为新产品。但用户创作的内容一般质量低、格式杂、缺乏清晰的分类,必须进行整理和优选。这些特点不利于运营商对内容进行二次开发和市场推广,运营商需要在不断的运营过程中寻找规律。

其次,商业模式仍不清晰。现阶段移动UGC业务未进入盈利阶段,运营商都在寻找可行的合作模式、资费策略和分成机制,在不断的探索中积累经验。

最后,运营商缺乏相应的经验。传统移动运营商并不擅长UGC,在发展初期都需要和业务提供商或平台服务提供商合作。但是在选择合作伙伴过程中,与互联网知名社区网站或视频共享网站之间的合作必须更为谨慎,否则运营商很容易沦为信息的管道,而丧失运营主动权。(通信世界)

Posted on February 25, 2008 10:54 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

周四晚间,Firefox下载量突破了5亿大关。

对于一款开源网络浏览器来说,这是一个引人注目的里程碑。2007年9月,Firefox下载量超过了4亿,目前,月平均下载量为2000万。

Firefox诞生以来就在迅速发展。这一项目原名Phoenix,在微软IE击败网景浏览器后开始出现。

Firefox目前的版本为3.0,其性能有了改进,界面也有所变化,Mozilla基金会还在开发手持设备版本的浏览器。(CNET)

Posted on February 25, 2008 10:52 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

在Qcon上,Adobe的James Ward和InfoQ.com一起分享了他推广传播Flex应用框架过程中所遇到的对Adobe Flex的十大误解。
为了运行Flex应用程序用户需要安装新东西。

Ward向InfoQ.com独家论述了Flash采用比例和Flex编程模型:
Flex 2和Flex 3必需运行在Flash Player 9上。Flash Player 9运行时目前已经被安装在世界94%的计算机上:http: //www.adobe.com/products/player_census/flashplayer/version_penetration.html

Flex 2和Flex 3的应用程序执行在Flash Player 9环境下。Flex应用程序构建在本地Flash Player API之上,如矢量图形、位图处理和网络(基于浏览器网络协议栈)。Flex框架增加了如日期选择器、数据表格、图表等可重用组件。编译Flex应用程序的结果产生一个SWF文件,它是供Flash Player使用的二进制字节码格式。SWF文件包含的是Flex框架代码和项目自定义代码的字节码。Flex编译器对字节码进行了优化,只将要用的类编译到SWF文件中。

对于桌面应用软件,Adobe的目标是推出自己名为Adobe AIR的新桌面运行时,希望能像Web运行时一样普及。Adobe AIR 1.0版本将于2008年初发布。目前,从labs.adobe.com上可得到的AIR是测试版。许多公司都已经在使用AIR构建产品软件。eBay的应用程序eBay桌面就是一个例子。
Flash Player是100%私有的。

Ward继续为InfoQ.com做出说明:
Flash Player的核心是Tamarin虚拟机,这是Mozilla旗下的一个开源项目。而SWF文件格式不是完全开放的,它是由osflash.org社区备案的。已有很多读写SWF文件的开源产品。Flash Player产品的发展方向在很大程度上受该社区及其需求所影响。Flash Player的核心语言是ECMAScript 262的一个实现,ECMAScript 262是JavaScript的规范。Flex还将CSS用于组件/应用的样式。Adobe AIR使用web标准以及开源技术如Tamarin、Webkit和SQLite作为其桌面应用的基础。

Flash是为设计者、视频准备的,而且让人讨厌。

2007年7月Ward在博客文章“我是如何克服对Flash的恐惧”中指出:
毋庸置疑的,Flash的能力被滥用了。弹出窗口、跳过介绍和烦人的广告横行于我们的屏幕上。我曾听人们说过不应该因为一个宗教被滥用而否定它。这一格言同样适用于技术。FLASH不能因为有些人拿它来做令人讨厌的东西而遭到摒弃。毕竟e-mail并没有因为垃圾邮件泛滥而消失。
Ward为InfoQ.com详细阐述了该主题:
传统的FLASH是用为设计者提供的基于时间轴的工具构建的。Flex是用于构建基于Flash的内容/应用的开发者工具套件。设计者和开发者通过共享两个工具之间的资源能够携手合作。Flex增加了一个全面的组件库:

http://www.adobe.com/go/flex_explorer_a pp
http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index. cfm?event=productHome&exc=15&loc=en_us
Flex不是为企业/商业应用准备的。

在过去数周里,Ward 发布了关于Oracle在Adobe Flex之上实现大量新应用的七篇系列博客文章。这些应用软件近来公布在Oracle OpenWorld 上,其范围涉及从销售工具到数据库管理和商业智能。

除了Oracle对Flex的使用,InfoQ.com也公布了一些使用Flex开发企业应用的团体。Ward也为InfoQ.com指出了很多使用 Adobe Flex开发企业级应用的例子,包括:Workday, SAP, Salesforce和Business Objects。


Flex太贵。

Ward详述了Adobe所做的一系列努力来消除公众对价格的误解:
Flex是为构建Web和桌面的丰富互联网应用所提供的、免费的开发工具包,并且马上要开源。免费SDK包含了开发者构建RIA应用所需的一切,构建出的 RIA应用可在任何浏览器或操作系统上同样工作。免费Flex SDK的一部分部分是一套内容广泛的组件集,其可扩展、可更换皮肤且可访问。你可以在Flex组件资源管理器上看到很多这样的组件:http: //www.adobe.com/devnet/flex/samples/code_explorer/

Flex Builder是一个可选的Eclipse插件,这让使用免费Flex SDK开发应用软件更高效。它包括如集成调试、设计视图和代码补全等功能。

最近也采取了不少办法来调整Flex Builder的价格。Flex Builder现正免费提供给学生及教职人员。不带图表组件的vanilla版本Flex Builder,其价格已降至249美元,以此更好地平衡Flex Builder的价格等级。

还有许多构建Flex应用后端基础结构的可选项。为了利用高性能AMF数据传输协议,有如LiveCycle数据服务这样的官方Adobe产品,以及如Granite数据服务这样的众多开源项目。使用AMF消除了以下不必要的步骤:从数据转换为文本(SOAP, RESTful 等),传送,然后再由文本转换回数据。AMF还允许在线传送中保存类型信息。
关于AMF 和其他基于文本序列化技术的比较,请看James Ward的RIA基准应用系统普查:http://www.jamesward.org/census.

Flex的应用程序需要专用服务器。

Ward再次为InfoQ.com讲述:
Flex应用程序可以运行在任何Web服务器,应用服务器和数据库服务器之上。Flex应用程序更像是客户端-服务器应用程序。由于逻辑是运行在 Flash Player客户端内,你需要某种方式来与服务器交互。你可以有很多不同的选择将Flex连接到你的基础结构。不需要任何专用库,你可以将你的后端数据和服务暴露为RESTful、XML或SOAP,并且很容易在你的Flex应用中消费这些数据。如果选择使用AMF二进制序列化协议,你可能需要添加一些额外的库到你的web应用软件。AMF只是另外一种序列化技术,就如XML或JSON 一样,所以它可以作为你用于和后端SOA沟通的多样方式中的一种。
Flex很难学。

InfoQ.com社区的Leftie Friele,就InfoQ.com文章"谁在使用Flex?" 发表了评论,详述了他的公司在学习Flex上的经验:
我们初创公司Ezmo在开创以来就在使用Flex,我们非常愉快的使用该框架。

不需要任何Flex/Flash的预备知识,我们可以在少于两周之内构建出我们的应用程序。Java和Flex之间的整合更是超级简单,开始使用Flex就像是公园漫步。

说到工具支持, Flex Builder也是相当不错。如果你熟悉Eclipse环境,你能顺利起飞,不会碰到任何问题。唯一缺憾是缺少更好的持续集成工具和更好的Maven插件来构建Flex应用。
对于Flex新手们,Ward给了一段截屏录像,展示了一个Flex应用的构建过程,以帮助你起步。此外,还有许多关于使用Flex和Java的其他文章在 Adobe Developer Connection上 。


使用Flex,我需要重建我的整个应用。

今年1月,Bruce Eckel发表了一篇题目为"混合Java" 的文章。文章中他认为Java团体应该继续使用Java好的方面,但是也应该采用其他技术来替代Java薄弱的方面。文中主要焦点是使用Adobe Flex作为用户界面来取代传统的Java选项(Swing、JSF等……)

Ward详细阐述了这一概念:
既然Flex应用程序只是应用程序的UI端,而后端通常都是一样的。如果你的后端是依照SOA模式构建的,那么通常很容易将这些服务暴露给一个新的Flex UI。这将保持你现有的商业逻辑不变,无论它使用的是EJB、Spring服务还是POJO。
Flex打破了常规的浏览习惯,象后退按钮。

Ward的博文讨论了后退按钮:
Flex已经内建了对后退按钮的支持且非常容易定制,因此这已不再是问题。Flex也提供了一个简单的办法来处理“#”url(或命名的锚点),url随应用状态的变化而变化。另一个Web 1.0的整合问题业已解决。
Ward为InfoQ.com补充了更多的细节:
Flex 3给应用提供了一个简单的方式在命名的锚点中储存状态参数,当该URL被请求时可以根据这些参数正确地恢复状态。有关这一特点的更多信息可以参见Flex 3特性介绍:深连接专题介绍文档。

可访问性对Flex应用来说一直是非常重要。因为Flash Player与Jaws及其他可访问性技术一起工作的,因此为基于Flash的应用程序增加可访问性的能力已经具备了。Flex框架将可访问性纳入核心框架。有许多不同方面的可访问性,这取决于你的应用程序需要支持什么样的损伤和残疾。你可以在开发者指南中找到更多有关Flex可访问性特性的信息。
Flex能做到的,Ajax也能做到。

Ward解释说:
Flex RIA和Ajax不是非此即彼的关系。像Google Finance网站就展示了如何同时使用Flex和Ajax。Ajax非常适合以内容为中心的应用,而Flex则适合于互动,媒体和数据为中心的应用。如果你的应用介于这两者之间,那么你可以用Flex Ajax Bridge来结合这两种技术。在 Flex 3里,Flex Ajax Bridge已经直接集成到SDK中。如果使用的Flex 2,你将需要单独下载Flex Ajax Bridge。
此外,InfoQ.com社区的Michael Marth讲述了他的小组为什么选择Flex:
我们即将推出的网上约会站点viibee.com使用的就是Flex 2

理由是:付出相同的努力,Flex使我们能够创建的用户体验远远超过我们用Javascript/Ajax所能做到的。(InfoQ)

Posted on February 25, 2008 10:51 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)
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