《商业周刊》日前刊文指出,随着微软收购雅虎流产,软件巨头再次踏上了独自抗衡谷歌的征程。软件巨头拿什么来抗衡搜索巨头了?

虽然微软和雅虎的并购游戏似乎已经告一个段落了,但是对于巴尔默来说,游戏远未结束,他将开始重新考虑如何在网络广告市场对抗谷歌。巴尔默坚信网络 广告业务对于微软的未来至关重要,这是因为消费者和企业用户正逐步从桌面软件转向能完成同样功能的免费网络服务。在最近一次聚会上,巴尔默信誓旦旦的表 示,微软要倾尽全力称为这一领域的带头人。

然而对于微软来说,要在搜索广告市场对抗谷歌几乎是不可能的事。谷歌垄断了这一市场77%的收入,而微软经过数年的努力,其份额仅为5%。但是在其 它领域,微软似乎还有机会,其中最大机会来自于显示广告市场-色彩斑斓的横幅广告以及视频广告。在这一市场,微软是主导者,而谷歌只是个小字辈。尽管显示 广告市场规模相当搜索市场来说要小得多,但是今后几年视频广告领域将开始快速增长。据市场机构IDC的数据,到2012年,全球显示广告市场收入将翻番达 到151亿美元,而搜索广告市场为176亿美元。

微软显示广告市场获取收入主要通过两种渠道,一种是在自己的网站上如MSN和HotMail出售广告,另一种方式是作为经纪人带来其它网站的广告, 然后收入分成。小型网站一般会接受微软的这种方式,因为它们没有销售力量。而大型媒体巨头如Viacom也会让微软帮助其销售旗下网站的广告,因为能为其 带来更高的收入。两家公司曾经在去年12月份,达成了5亿美元的合作交易。

在显示广告市场,微软拥有业界最复杂的技术,可以帮助广告客户进行精确定位及评估价值,即时用户不会去点击这些广告。

当然谷歌也不会轻易放弃这一市场,它正在全力推进其显示广告业务。3月份,谷歌完成了对32亿美元收购的DoubleClick公司的整合,该公司在显示广告市场也是主导者。谷歌计划将该公司的显示广告技术与其技术进行整合,以确立在这一市场的强势地位。

然而微软能在显示广告市场取得实质性领先地位依然遭受业界的质疑。毕竟在互联网广告市场这么多年,其推出的数个面向消费者的网络品牌包括MSN均未 取得领先优势。原本jihau并购雅虎,微软的网络广告业务规模将翻番。没了雅虎,微软今年网络广告市场的收入仅为33亿美元,而谷歌则高达220亿美 元。在过去的3年间,微软的互联网业务部门亏损了15亿美元。

不过微软依然在坚持,而且凭借其强大的现金流和出色的人力资源,软件巨头依然是个强大的对手。从Web浏览器到手机操作系统,微软的坚持均取得了不 错的回报。而且很多广告客户希望微软能够获得成功,尽管它们欣赏搜索谷歌的效率,但是它们不希望看到一家公司独大,必须要有竞争。

对于巴尔默来说,微软不仅仅是为了超越谷歌。随着消费者和企业用户正逐步从桌面软件转向互联网免费软件,微软的传统业务正在遭受前所未有的挑战。而以广告赢利为模式的谷歌正在力推这些曾经在桌面上的应用软件,此外还有一些新兴公司也在这么做。

无疑,微软也在朝这方面发展,开发基于互联网模式的应用软件如Office等,而且接下来数年这一趋势将加速。这样一旦微软不能打造出可行的网络广告业务,届时收入来源将枯竭。

不过在显示广告市场,雅虎凭借其每月5亿的用户流量,其拥有的市场份额超过了微软。尽管微软明言已经放弃了雅虎,并有可能转而收购其它目标包括AOL、FaceBook,但是这些公司的影响力是无法和雅虎相提并论的,因此许多人相信微软和雅虎将再次回到谈判桌前。(商业周刊)

Posted on May 10, 2008 3:10 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

根据UMTS论坛和CDMA发展组织(CDG)的最新统计数据,截至2008年4月15日,全球3G用户已经突破6.6亿户,这意味着全球3G的商 用进入加速发展阶段。值得关注的是,3G在全球正在呈现出五大发展趋势,对这些趋势的剖析有助于中国运营商在3G运营时进行借鉴。

五大发展趋势之一:3G用户增长加快

CDG的数据显示,目前cdma2000用户已经突破4.26亿,EV-DO用户截至2007年底也超过9053万。UMTS论坛的数据显示,目前WCDMA用户数已经突破2.34亿,其中HSPA用户超过3200万。

3G的发展正在明显加快,截至2008年1月30日,全球有超过182个WCDMA网络。很多新近部署WCDMA网络的运营商都出现了用户的强劲增 长。例如马来西亚运营商DIGI.COM近一季度的WCDMA用户增长率高达834%,T-Mobile挪威分公司、斯洛文尼亚Si.Mobil和沃达丰 捷克分公司近一季度的WCDMA用户增长率也都超过了100%。

CDG的数据也证明了cdma2000的高速增长。2007年,全球250个网络的cdma2000用户总数增长了16%,2007年EV-DO用 户从5500万增至9053万,年复合增长率超过64%。非洲和中东等新兴地区增长尤为突出,该地区38个国家的65家运营商都选择cdma2000来提 供电信服务,目前该地区用户数已超过1200万。

五大发展趋势之二:后3G技术部署加速

随着3G的日益普及,用户对业务体验的要求不断增加,这促进了HSPA和EV-DO等后3G技术的发展开始加速,运营商正在加大投资力度,将网络升级到更高阶段。

以HSPA为例,2007年一季度末的HSPA用户还只有300万,但到2007年底这个数字增长了10倍,超过3200万。GSM协会的统计显示,从2007年5月到2008年3月HSPA网络的数量增长了44%,在73个国家有超过166个HSPA网络实现商用。

CDMA方面也不例外,EV-DO技术的部署速度也非常快。目前EV-DO版本0的商用网络为95个,还有47个正在部署中。在更先进的EV-DO 版本A方面,2007年初还只有3家运营商部署,而现在19个国家的27家运营商已经实现了该技术的商用,还有另外19个国家的31家运营商将要部署EV -DO版本A。在北美和南美大陆,目前已有5个国家的12个EV-DO版本A商用网络,另外还有13个网络处于部署之中。

澳大利亚运营商Telstra的移动宽带网络构建尤为突出,2006年1月,Telstra投资10亿澳元在全国建设HSDPA网络。短短的10个 月之后,覆盖澳大利亚98%国土面积的移动宽带网络开通,这个名为NextG的网络堪称世界最大的移动宽带网络。从一开始,NextG的下载速率就高达 3.6Mbit/s,大大提升了用户体验。Telstra更是不断推动该网络下载速率的提升,去年中期,该公司将速率提升到了7.2Mbit/s。

Telstra的CEOSolTrujillo近日透露,Telstra将继续升级网络以实现更大性能。今年,Telstra将启动HSPA+技术 的试验,该试验将使用高通MDM8200芯片,预计最早在今年底可以实现商用。据悉,届时NextG网络下载速率将高达21Mbit/s,明年更是可以为 用户带来42Mbit/s的极速体验。Trujillo还声称,该公司计划在未来的三到四年内最早商用LTE,使速率进一步提升至100Mbit/s。

HSPA和EV-DO发展加速的背后与终端的日益丰富密切相关。例如,HSPA终端的数量在过去16个月里增长了265%,目前有超过467款HSPA终端可供用户选择。支持EV-DO版本0和版本A的终端也分别超过512和55款。

当然,除了款式丰富之外,3G终端的种类也多种多样,除了手机和无线数据卡之外,笔记本电脑等新型设备也加入到移动宽带终端行列之中,惠普、索尼等 笔记本电脑生产商已经推出了内嵌HSPA模块的笔记本电脑。高通推出的Gobi解决方案更是使笔记本电脑同时支持HSPA和EV-DO,使用户的笔记本电 脑能够在全球不同网络中工作,随时随地保持连接状态。


五大发展趋势之三:数据流量剧增资费下降

3G步入主流的表现还在于除了用户增长之外,用户对3G的使用量也在急剧攀升,这表现在3G网络数据流量的猛增。应该说,除了用户体验不断增强之外,数据资费的不断下降对3G使用量的增加也功不可没。

咨询公司HeavyReading近日发布的报告显示,2007年全球3G网络的移动数据流量增长了4到8倍,对于某些运营商,去年的平均数据流量增长甚至超过8倍。ComScore公司的报告也显示,美国在2007年通过移动网络接入宽带的流量比上一年飙升了154%。

数据资费的下降是推动移动宽带普及的重要原因。运营商纷纷出台更优惠的数据套餐来吸引用户,以VerizonWireless为例,其日前公布的数 据套餐计划显示,用户使用5Gbit/s流量只需付59.99美元,下载速率可以高达1.4Mbit/s。沃达丰在英国推出的HSDPA服务,则定价为每 月45英镑无限量接入,其下行数据速率也高达1.4Mbit/s。T-Mobile的资费为,17欧元可以使用1Gbit/s数据流量。

在英国,目前移动上网每月最低收费甚至低到10英镑,这个价格甚至比固网宽带还有吸引力。目前5家领先的3G运营商每月的移动数据资费在2007年平均下降了234%,每兆字节的价格从2006年的平均5.7美分降到了2008年初的1.6美分,降幅高达356%。

英国Top-10-Broadband网站日前对其过去6个月宽带销售数据进行了调查。结果显示,移动宽带的销售自被调查以来,月度增长量超过 50%,移动宽带销售量6个月前占该网站总宽带销售的0%,现在份额已经超过10%。该网站预测,英国的三个移动运营商H3G、T-Mobile和沃达丰 的3G移动宽带服务使用量最早将于2010年超过固网宽带。

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Posted on May 10, 2008 3:06 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

北京时间5月8日消息,据国外媒体报道,日前,雅虎决定在印度对其新搜索概念--Glue pages进行测试。根据这一新搜索理念,在单一搜索结果页面上,将出现文本、图片和视频三位一体的搜索结果。

对Glue pages测试目前主要是通过区分诸如健康、体育和娱乐等搜索类别,来选择搜索主题。今后,类似Glue pages的搜索结果将会出现在雅虎印度的搜索结果页面中。

星期四,雅虎高级副总裁塔潘(Tapan Bhat)称,之所以选择印度作为这次测试工作的举办地,主要是由于印度市场对雅虎非常重要,那里有不断增长的用户群,丰富的社会题材以及一大批熟练的软件工程师。当然,雅虎在印度班加罗尔还设有重要的研发中心。

尽管印度雅虎用户上网的主要目的就是收发电子邮件,但雅虎的搜索功能对这些用户也日趋重要。

塔潘说,雅虎在研究用户行为时发现,目前用户对导航式搜索的体验已近完美,但这些体验还有提高和改进的余地。Glue pages在这方面迈出了一大步,将所有最相关的信息整合在了单一页面上。Glue pages支持的搜索条件基本上与印度用户的搜索偏好相一致。除自有的内容之外,雅虎还所其它一些第三方内容提供商签署合作协议。

如果这次测试成功的话,雅虎将在其它国家推广Glue pages。(腾讯科技)

Posted on May 9, 2008 12:41 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

据国外媒体报道,上周举行的国际万维网大会上,两位Google的工程师展示了下一代的图片搜索。

值得注意的是,新的图片搜索不再只是由图片相关的文字来判断图片的内容。Google将使用计算机分析图片中的内容,并关联关键字的排名。实际上,这就相当于图片搜索中PageRank。

当前,我们谈论的搜索都是文字搜索。当我们搜索图片、视频和音频内容时,搜索引擎能够利用的仅有数据就是文件相关的文字。

迄今为止, 为了获得图片或视频中的元数据,Google和其它厂商花了大量的努力。一个例子就是Google曾经推出Image Labeler小游戏,来借助人力尽可能地为图片添加标签。虽然有所创新,但是远不能实现理想效果。

一旦计算机能够像分析文字一样,分析这些复杂内容,将带来搜索的全新纪元。人们不再需要描述图片中的内容,并且含有相关内容的图片也将不会藏匿在互联网上而不被发现。(搜狐IT)

Posted on May 8, 2008 11:14 AM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

微软计划在本月底展示其新Live Search搜索技术。

微软主席比尔·盖茨周三在日本说:“我们将为你展示下一个版本的搜索技术。”

预计此次升级将包括一个新的垂直搜索样式,对整个搜索结果相关性的提高改进。微软还准备推出购物搜索工具,另外,Live Search的外观还将焕然一新。

在美国搜索市场,微软2月份排名第三,市场份额为9.4%,Google为59.8%,雅虎为21.3%。

微软最近的改动主要集中在对搜索对象的改进上,比如图片搜索,热点追踪,医疗搜索等。公司还在花大力气改进搜索体验上。

Windows Live部门总经理Brian Hall表示:“我们认为自己在相关性搜索上能够做的更多,我们认为这里存在很多改进的机会。”

微软没有透露代号“Rome”的搜索产品情况。

微软在一份声明中说:“我们将逐步升级Live Search,以便同时改进广告主和客户的体验。”

在日本,盖茨说,尽管Google已经占据了搜索市场的绝大多数份额,但微软仍然有能力让人们使用自己的产品。

他还说,微软希望改进搜索技术,确保广告主在市场中有更多选择。(CNET科技资讯网)

Posted on May 8, 2008 11:13 AM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

2008年5月6日,美国旧金山在今天正式开幕的JavaOne大会上,Sun公司副总裁Rich Green先生宣布了新的战略产品JavaFX,此前已经发布的JavaFX,将会在今年晚些时候正式发布1.0版本,其中不仅包括平台,而且还将发布新的JavaFXScript脚本语言以及相关工具。

继微软在Mix'08之后宣布其在互联网领域的战略布局之后,Sun也加入了下一轮互联网的角逐当中。JavaFX本身依托JVM,将成为一个真正意义上的跨平台产品。Sun公司JavaFX产品负责人Param Singh表示,目前JavaFX的发展还没有提供完整的技术发展线路图,也没有开放计划。但是在今年夏天到来的时候,将会进一步发布JavaFX产品线的开源策略。

面对实力强劲的Flex/Flash以及后发致人的Silverlight,JavaFX的优势何在呢?Param指出,Sun将借助其整体的ECO平台战略进行全面的推广,其中主要包括以下五个方面:

1、产品本身的跨平台特性。JavaFX与其它两个产品最大的不同在于其跨平台的特性,并兼容于各种不同的手持终端设备。除iPhone外,主流的手持终端设备都能良好支持JavaFX,而JRE的运行环境,已经部署在了85%的移动终端设备上。Sun公司副总裁,Java创始人James Gosling表示,iPhone不兼容Java以及Flash,并非技术问题,而是业务问题。

2、JavaFX的开发将会和Java语言的开发极为类似,这大大方便了目前超过600万的开发者用户参与到JavaFX应用的开发上来,同时,这也能进一步协助Sun尽快推广JavaFX。

3、除了平台本身之外,新的JavaFX语言将在尽可能段的时间内得到Sun公司提供的开发工具上的支持,新的JavaFX开发工具将会通过插件形式提供在NetBeans当中,协助开发者快速开发RIA应用。

4、JavaFX的性能将会超过目前主要的竞争对手Flash和Silverlight,在JavaOne开幕式的主题演讲中,Sun公司的主管掩饰了可以同时运行200个视频文件的JavaFX应用,这对于目前的其它RIA产品来说都具有非常大的挑战。

5、足够准确的定位。JavaFX将会专门RIA应用的开发者,而Sun所提供的工具,也仅仅从开发者的角度考虑,这将会把产品定位的模糊性问题彻底屏蔽掉。

Sun在JavaFX上的态度其实比较低调,Param Singh表示:“我们并非打算大规模地与其它RIA平台产品竞争,而是希望开发者能有一个更多的选择。”然而,面临这样一个大趋势的市场而言,多个厂商的竞争在所难免。更重要的是对于设计人员的问题,Sun可能将会需要花费更多心思来考量。(CSDN)

Posted on May 8, 2008 11:11 AM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

除了对最新版iPhone系统的支持, Beta 5版SDK只对操作系统UI界面进行了细微的修改,并对开发商使用的一些工具的Bug进行修正。如果你在研究iPhone平台的程序开发则有必要下载升级,这次更新后的iPhone SDK同二代iPhone发布后的版本应该差异不大。

 除了对最新版iPhone系统的支持, Beta 5版SDK只对操作系统UI界面进行了细微的修改,并对开发商使用的一些工具的Bug进行修正。如果你在研究iPhone平台的程序开发则有必要下载升级,这次更新后的iPhone SDK同二代iPhone发布后的版本应该差异不大。

苹果公司对新版SDK的介绍:更新至第五个Beta版的iPhone SDK包含了一套完整的工具、编译器、框架和说明文档用于创建iPhone应用软件。这些工具包含在Xcode IDE(苹果开发工具的可视化集成开发环境)中,同时iPhone SDK 还有可支持可支持Open GL ES图形引擎的iPhone模拟器(iPhone simulator)。开发者可以将iPhone和iPod touch 的应用程序在模拟器中真实地演示、模拟。

苹果iPhone SDK Beta 5 下载地址:http://developer.apple.com/iphone/ (csdn)

Posted on May 8, 2008 11:09 AM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008~2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。IDC预计2012年中国网络游戏市场销售收入将达到262.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%。中国网络游戏用户数在2007年达到4017万,比2006年同比增加23%。

中国网络游戏产业经过10年的快速发展,已经形成了一定的产业规模。IDC认为2008年中国网络游戏市场的发展趋势如下:

趋势一:游戏行业资本扩容,业内并购频繁

随着中国网络游戏行业的市场不断壮大,一大批公司成功上市,资本投资已经通过各种方式涌入网游行业。继盛大、九城上市之后,在2007年又有完美时空、金山、巨人、网龙等以自主研发为特点的企业在不同的地区完成了IPO,通过资本市场融得了企业发展所需的资金,也使网络游戏行业资本积累迅速增加。

2007年,中国网络游戏行业集中度明显提升,前10名运营商的收入之和占据了整个行业收入的91.8%。目前除了正在酝酿上市的久游,其他9 个运营商都已经是上市公司。在某种意义上说,中国网游行业已经进入垄断竞争的“战国时代”,对于新兴的中小网游运营商而言,行业竞争门槛被进一步抬高。

在网游行业内部,盛大、腾讯等行业领先者不断投入巨额资金,扶植行业中的中小企业,大规模开发网络游戏新产品。这方面典型的案例就是盛大收购锦天科技、腾讯控股深圳网域。IDC认为,在2008年,将有越来越多的中小运营商和研发团队被兼并。

国内的厂商还通过加强与国际开发商的合作进行游戏开发,共享双方的技术和经验,并参与全球分成。典型的案例如:盛大收购韩国Actoz,盛大投资NCsoft中国子公司,EA参股九城等资本层面的合作,这意味着中国游戏产业已经对世界网络游戏格局产生了不可忽视的影响。另外,对于新进入网游领域的大型公司而言,投资行业里的成熟公司不失为最便捷的方式,例如中华网游戏集团对17game和光通的并购。

各种资本的涌入,在一定程度上解决了网络游戏企业的资金需求,规范了企业的经营管理以及网络游戏市场的秩序,同时也加剧了行业未来的竞争。

趋势二:中国本土自主研发力量崛起,海外拓展加速

在中国政府实施“中国自主研发网络游戏出版工程”等一系列鼓励和推动国产民族原创游戏出版措施的带动下,以代理国外游戏为特征的“中国制造”上升到以自主研发为特征的“中国创造”。中国原创网络游戏从2005年开始连续占据国内网络游戏60%以上的市场份额,证明了“中国创造”的网络游戏已经成为中国游戏产业的支柱。中国游戏企业将经过国内市场检验,取得成功的产品输出到海外,在海外市场获得的市场销售收入大幅提高。

与欧美和日韩的游戏公司相比,虽然本土企业的自主研发水准仍处于学习阶段,但本土企业依靠深厚的文化背景、丰富的运营经验、灵活的营销方式等方面优势,站稳了脚跟。同时凭借对本土市场的深刻理解和经验积累,以及准确反映市场需求的开发策略,它们的自主研发产品在本土市场取得了良好业绩,已成为中国网络游戏产业上游产业链的主导力量。

一些国外公司在中国通过各种手段试图独立运营网络游戏,但是并没有取得成功,这也从一个侧面佐证了本土企业的强大生命力。

与此同时,一批从事自主研发的本土游戏企业茁壮成长,体现了较高的对用户需求的把握能力,本土网络游戏企业在技术、人才与市场方面的优势不断增强。

随着网龙、金山等公司在海外市场的成功运营,越来越多的网络游戏公司开始进军海外市场,如盛大、久游、完美时空、游戏蜗牛等公司。中国网络游戏公司避开国内的竞争锋芒,将眼光转向海外市场,是中国网络游戏成熟发展的里程碑。随着国产游戏出口的增多,中国网络游戏市场将更加成熟。

趋势三:道具收费模式已成主流,计时收费模式将长期存在

2005年底,以盛大宣布三款主力游戏实施免费运营为标志,掀起了中国网络游戏盈利模式改革的高潮。道具模式有利于吸引众多的新用户加入游戏世界,迄今已经成为中国网络游戏行业发展的新动力。2007年新推出的游戏产品,绝大部分都采用了道具收费模式,而道具游戏在2007年的收入也占据了整个市场收入的67%。2007年,曾经坚定地拥护计时模式的网易和九城也开始试水道具模式。

道具模式成为主流并不意味着计时收费模式会完全消失。IDC认为,计时模式将与道具模式长期并存。为了完善产品组合,同一个公司可以推出计时游戏和道具游戏,如完美时空;同一款游戏也可以同时推出道具版和时间版,如《征途》和《征途时间版》、《完美世界》和《完美世界国际版》、《QQ幻想》与《QQ自由幻想》等等。

趋势四:休闲游戏市场崛起,将很快进入与MMORPG游戏争雄的阶段

从目前的市场份额来看,MMORPG游戏仍然是市场的主导者,但是,大型MMORPG游戏的竞争越来越激烈,游戏玩家的新鲜感也日益下降,并且随着用户群的增大,工作族玩网络游戏的时间有限,MMORPG并不适合该用户群的需要,休闲游戏应运而生。

市场环境对休闲游戏的发展也日趋有利,主力厂商的积极推进以及玩家对休闲游戏的青睐成就了休闲游戏的大好局面。其他厂商如网易、巨人、九城、完美时空、金山等均已加入休闲游戏的竞争。而主打休闲游戏的久游和腾讯等厂商2007年都有良好表现,其中久游网的《劲舞团》更是长期位居国内游戏人气榜前茅。

2007年,休闲游戏市场得到了进一步的细化,形成了音乐舞蹈、体育类、竞速类、射击类等各种细分市场,具有鲜明的特色。但是市场细分的成功,也使休闲游戏产品更容易同质化,造成细分市场的用户分散。

趋势五:网络游戏媒体化进程加速,广告成为新的盈利增长点

网络游戏和广告被巧妙地结合起来,形成了一种以游戏为传播载体的广告新形式——置入式游戏广告。网络游戏媒体化进程不可逆转,而目前阻碍可持续性增长的因素是还没有一个成熟的广告模式和强有力的广告销售平台。游戏植入式广告在国外已经迅猛发展。2007年,IGA在国内也开始崭露头角,网络游戏媒体化的商业价值,越来越受到网络游戏行业、广告业界和广告主的认同。

2007年,中国互联网用户数达到2.3亿,其中17.2%以上为网络游戏玩家,且以18岁到34岁的年轻人为主,这些人不仅是网络游戏的生力军,更是时尚消费品的主要消费者。IGA的优势可以更直接、更形象地传达广告主的传播意图。盛大、分众等游戏和广告领域的领先企业已经积极介入IGA领域。可以预见,IGA将成为网络游戏业未来的盈利亮点。

趋势六:游戏细分市场竞争加剧,新的游戏类型出现

2007年以来,以虚拟社区游戏和网页游戏为标志的新的游戏类型开始试水中国网游市场。在虚拟社区游戏市场,三个本土的虚拟世界Hipihi、 Novoking、Uworld已经开始了战略布局,正在为将来的竞争做准备。而RTM Asia也已签约林登实验室,预计2008年正式在中国大陆地区开展《第二人生》中文版的运营。

网页游戏是游戏市场的另外一个热点,在2008年必将受到更多运营商的关注。尽管网页游戏和MMORPG、大中型休闲游戏相比,游戏性较差,但凭借其进入便捷、不用下载客户端等特点,也吸引了大量的用户群。对于互联网门户网站而言,网页游戏无疑是一个保持用户黏性、试水网络游戏的快捷通道。对于网络游戏运营而言,网页游戏也是对现有产品线的有益补充。

另外,针对细分人群不同需求的网络游戏也在不断涌现。以面向未成年英语学习的网络游戏为例,就有《玩通英文》、《乌龙学院》等游戏平台参与市场竞争。(IT经理世界)

Posted on May 7, 2008 1:59 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)


2008年5月6日,美国旧金山。今天,一年一度的Java开发者盛会 “JavaOne 2008”正式在旧金山Moscone Center会议中心揭开帷幕。在大会的第一场主题秀当中,就有来自全球超过10000名开发者参加。今年的JavaOne大会主题是“Java+ You”,这不仅代表了Java技术正在日渐成为人们生活中必不可少的工具,同时也表示Java未来的发展,将会更加人性化。

来自Sun公司副总裁Rich Green作为主持人,给我们带来一场别开生面的主题演讲。在演讲中,Rich指出消费者驱动的创新,并把Java技术与我们的生活紧密结合在一起。来自Amazon.com的副总裁Ian Freed演示了基于Java技术的电子报纸终端设备,在新的设备上,用户将可以完成包括报纸、图书等传统媒体读物的阅读。

此外在主题演讲上,Rich还与他的同事一同展示了基于JavaFX技术Web应用程序,除了可以集成来自FaceBook、Flickr以及Twitter等Web应用的各种数据外,还能够直接运行在各种操作系统平台上,以多媒体形式展现3D互联网,充分展现了Java的跨平台特性。同时,基于JavaFX的应用还能快速部署在移动终端设备上,并提供远远超过其它产品的性能。这与此前微软公司在Mix'08大会上对未来互联网的展望如出一辙。

随后,Sun公司CEO Jonathan Schwartz先生在主题演讲上指出,由开源借助Internet带来的新的业务模式,将会很快渗透到消费领域的各个行业。而在此次大会上的特约嘉宾 Neil Young登台更是赢得了开发者的喝彩,这位从1963年就开始发行唱片的民谣歌手今天已经采用Java技术将自己的所有作品通过互联网展现出来,这个展示将整个JavaOne的开幕式推向了高潮。(CSDN)
Posted on May 7, 2008 1:54 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

  作为A股上市公司,长城电脑(000066)和七喜控股(002027)在近日相继发布了2008年第一季度的财报。财报显示,这两家企业尽管仍维持盈利,但净利润同比却下降近8成,这不得不让投资者对PC厂商的盈利能力和行业发展前景产生担忧。

  两份沉重的财报

   4月28日,七喜控股公布了08年一季度的业绩。财报显示,2008年1-3月,七喜控股每股收益0.01元,营业收入63586.52万元,同比下降 19.37%;净利润200.21万元,同比下降78.68%。次日,长城电脑也公布了一季度的业绩。财报显示,2008年1-3月,长城电脑每股收益为 0.01元,营业总收入111622万元,同比增加39.78%,净利润418万元,同比减少84.39%。

  作为在国内计算机行业占据 领先地位的企业,他们所公布的财报数据令众多的投资者感到了不安和担忧。为何在国内计算机销量不断上升、市场不断扩大的背景下,两家企业利润却遭遇大幅度 的滑坡?是企业本身的运作出现了问题还是市场环境变化导致?众多疑问笼罩着手中持有股票的投资者。

  七喜控股在财报中把净利润下降78%的原因归结为以下方面。第一,一季度电子产品市场竞争激烈,产品毛利率下滑;第二,企业生产所需原材料价格持续上涨,增加了生产成本。

  对于财务指标大幅度变动,长城电脑把原因归咎于采购成本和费用的增加所致。

  由此看来,影响这两家企业利润的主要因素仍然是采购成本的上涨,而这也是目前国内制造业所面临的最主要问题。国际油价、贵金属价格的居高不下以及国内的结构性通胀,国内制造业正面临越来越大的成本压力。

  PC厂商内外交困

   尽管第一季度美国经济疲软,但是对全球个人电脑发货量影响不大。据Gartner公司提供的初步统计结果显示,2008年第一季度全球个人电脑总发货量 较2007年同期增长12.3%。而据市场调查公司赛迪顾问预测,未来5年,中国个人电脑市场销量仍将保持增长态势,但是增长速度将进一步减缓,2008 年市场的销售额有望突破1704亿元。

  随着技术影响力的渐渐减弱,摆在PC厂商面前的竞争无疑更为激烈。尽管中国PC市场持续保持接近20%的增长率,但是产品同质化、台式机市场渐趋饱和的趋势也越来越明显,而笔记本电脑市场却增速迅猛,大有加速替台式机的势头。

   目前,一线城市的台式机市场增长乏力的状态已经显现,因此价格仍是竞争的重要手段。但是全球一线PC厂商在内的企业都已把产品线覆盖到了3000至 4000元的低端市场,因此以往依靠“性价比”赢市场的国内PC厂商的生存空间被再度压缩,企业的盈利水平下降就在预料之中。

  另外,芯 片工艺的日趋完善也使得笔记本电脑的成本大幅度下降,很多消费者的采购意愿已转向购买笔记本。但是,在笔记本产品的购买倾向上,消费者更关注的是笔记本产 品的品牌和品质,而非单纯的外观设计以及价格。纵观目前国内笔记本电脑格局,联想、惠普、戴尔、华硕、东芝等品牌位居第一阵营,方正、同方等虽位列前 10,却已和第一阵营拉开了距离。

  目前,国外品牌利用成本优势搅局低价笔记本市场,试图蚕食国内PC厂商最后的市场。国内PC厂商在原材料价格上涨、市场份额缩小等众多内忧外患中,能否逢凶化吉,找到新的出路?尽管国内厂商没在价格上赤膊相见,但这并不意味着国产PC厂商在退缩。

  旗舰企业发力规模优势

  由于本土品牌在了解国人需求方面会有一定优势,因此PC厂商很可能通过差异化产品来提高品牌知名度,所以品牌建设在PC厂商的市场战略中显得更为突出。

   在今年年初,联想就推出ThinkX300轻薄笔记本电脑用以稳固自己在高端市场的地位,并且随后宣布按照商用产品使用Think,消费产品使用 Idea完成品牌切换工作。而方正也将在2008年投资1.95亿元,发力笔记本电脑市场,争取2008年实现80万台的销售目标。另外,方正还邀请了王 力宏做代言人,提升其品牌的认知度。

  除了品牌战略,国内厂商还建立了多种销售模式。渠道的丰富弥补了传统销售模式的不足,从而在有限的市场里提升了市场覆盖度。对于国内PC厂商而言,如何做好多种销售模式以及与卖场、渠道的关系,仍旧是一个不断学习的过程,渠道的管理将成为厂商们面临的更大挑战。(通信信息报)

Posted on May 7, 2008 1:43 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)
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[评论] 鸿雁 : 默默地为他们祈祷吧
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