3月28日消息,据国外媒体报道,Adobe本周四推出了著名的图片编辑软件 Photoshop 的Web 版本,用户可免费使用。

Web版 Photoshop 被命名为 Photoshop Express,相对 Photoshop 主要面向专业人士而言,Photoshop Express 在很大程度上面向初级人士。因此,简单易学,容易上手。

Photoshop Express 完全基于 Web,用户可通过任何型号的计算机,任何操作系统,以及任何浏览器访问Photoshop Express。只要用户注册,那么就可以通过任何一台计算机登陆。

Adobe表示,希望通过 Photoshop Express 提升公司在年轻一族中的知名度。 Jon Peddie Research 分析师认为,在 Web 应用逐渐普及的今天,Adobe 也希望尽早搭上这班车。(赛迪网)

Posted on March 28, 2008 3:04 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

  当地时间本周五,著名市场调查机构Media Create公布最新调查报告称,受到任天堂最流行的下一代 Wii游戏机需求强劲的推动,去年日本游戏机市场的销售收入比2006年增长了13.4%。

   调查公司在它一年一度的“游戏市场白皮书”中提供的数据显示,2007年日本游戏机市场的销售收入达到6850亿日元(合69亿美元),游戏硬件和软件 市场的销售收入基本持平。而2006年日本游戏市场软件的销售收入领先于硬件的收入,由于任天堂的Wii和索尼的PS3 游戏机上市后获得许多游戏玩家的青睐,去年软硬件的销售收入重新恢复平衡。

  2006年11月11日索尼的PS3抢先投放市场,而任 天堂的Wii在12月2日才出现在日本商店的货架上。但Wii游戏机创新的无线功能、动作敏感控制器和较低的价位受到广大游戏玩家的拥戴,去年在日本市场 的销售一直强劲。索尼PS3昂贵的价格去年早些时候受到批评,削减价格后帮助索尼提高了PS3的发货量。

  调查公司收集了日本零售商提供的许多销售点的数据后估计,去年日本游戏市场硬件的销售比2006年增长了31%达到34.8亿美元,软件销售收入与2006年基本持平为33.9亿美元。

  任天堂表示,它的Wii在2006年上市后数周内销售量达到110万部,去年Wii的发货量为390万部,年底前Wii发货总数已经达到500万部。

  调查公司表示,在日本市场,任天堂的游戏机的销售仍然保持强劲,在三月10日至16日的销售中,任天堂的Wii销售了55845部排名第二,它的DS掌机的销售量达到57651部排名第一。【eNet硅谷动力】

Posted on March 28, 2008 3:01 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

  3月27日下午消息,和黄主席李嘉诚今天下午在财报发布会上透露,他个人或李嘉诚基金会已向全球第二大社交网站Facebook投资逾1亿美元。这是李嘉诚首度证实投资Facebook。

  李嘉诚表示,这项投资与和黄业务有协同效应,日后在和黄的手机网络中,可以使用Facebook服务。在被问及是否增持Facebook时,李嘉诚称,未来的事很难说。

   早在去年12月就有市场消息称,李嘉诚已投资6000万美元收购了Facebook 0.4%股份。在李嘉诚之前,微软于10月斥资2.4亿美元收购了Facebook的1.6%股份,根据微软的收购价,Facebook的市值达150亿 美元,外界预计李嘉诚的参股也是基于相同估值。

  根据美国市场研究公司comScore公布的数据,1月份,Facebook的独立用户访问量为1.007亿,仅次于MySpace的1.093亿,位列全球第二大社交网站。(新浪科技)

Posted on March 28, 2008 2:59 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

研究机构ComScore Inc.最新发布的数据显示,Google2月份的付费点击量连续第二个月低于分析师预期,这一消息导致该公司股价在周四下跌3.1%。

不过分析师对该公司业务数据令人失望的原因及影响却有不同的看法。一些人认为,经济降温将导致Google第一季度的业务弱于分析师预期。而另一些人则认为,这种现象是Google减少需付费的点击数量所致(这会增加平均每次点击的付费),从长期看将能提升Google的业绩。

摩根士丹利(Morgan Stanley)分析师玛丽米克(Mary Meeker)在提供给客户的研究报告中称,在经济衰退的环境下预测一家公司业绩是极为困难的,特别是一个从未经历过经济衰退的公司或行业,而且还是在这家公司不公布任何经营目标的情况下。

Google对此不予置评。

不少华尔街分析师周四表示,根据ComScore的最新数据判断,Google第一季度业绩弱于外界平均预测的可能性越来越大。分析师平均预测Google第一季度收入增长24%。该公司去年第一季度的净利润为10亿美元,合每股净收益3.18美元。(华尔街日报)

Posted on March 28, 2008 2:58 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

  3月28日上午,中国移动召开相关媒体沟通会,TD-SCDMA从4月1日起将面向京津沪等8个城市试商用放号,即日起公众可购买157号段,资费标准为 本地通话费主叫4毛/分钟,被叫免费。中国移动表示,试商用期间,用户发生的通信费用,享受高达5折的优惠。

  确定4月1日放号

   该天,中国移动综合部、计划建设部、市场部等多个部门的相关负责人出席,会议由中国移动综合部副总经理高颂革主持,他介绍说,TD-SCDMA将于4月 1日起面向8个城市放号,这8个城市是北京、上海、天津、沈阳、广州、深圳、厦门和秦皇岛。高颂革诙谐地说,“虽然4月1日是愚人节,但这次放号并不是愚 人行为”。

  此次放号名为社会化终端业务测试和试商用,实际上分两部分。

  一部分是首批邀请2万名不同行业和部门有一定 代表性的客户参与TD终端、网络、业务等全方位测试,并免费提供价值2000-4000元的测试终端和数据卡,并给予测试客户800元话费补贴,中国移动 将委托社户一权威调研机构,及时、准备地收集客户在测试使用过程中的反馈情况;

  另一部分是,中国移动同步启动了TD试商用工作,推动TD真正进入公众市场销售。

  资费标准出炉

   据悉,中国移动将向试商用的用户提供十分优惠的三款TD语音套餐和数据卡套餐,语音资费低于当前G网水平,试商用期间,用户发生的通信费用,享受高达5 折的优惠;同时,中国移动还将把采购的部分终端以低于采购价100-200元的价格在自有渠道销售,实际上就相当于中国移动对终端进行了补贴。

  此外,中国移动还推动社会渠道销售,给予社会合作渠道远高于销售GSM号码的激励政策,社会渠道TD放号的酬金定为目前GSM号的两倍,如果做的好,同时给予社会渠道每个号60元的销售奖励。

  试商用套餐的资费标准月租费50元/月,本地基本通话费主叫4毛/分钟,被叫免费,国内漫游通话费6毛/分钟,被叫4毛/分钟;国内长话通话费7分钱/6秒。上述资费标准实际上与目前GSM资费标准一样。

  首次推可视电话

  同时,可视电话是TD-SCDMA非常重要的功能,为此,中国移动公布了可视电话的资费标准,可视电话本地通信资费标准为主叫6毛钱/分钟,被叫免费;国内漫游则为9毛钱/分钟,被叫6毛/分钟;国内长途1毛/6秒。

   中国移动还推出了三种语音通话套餐。其中一档是28元,包含通话时长150分钟;另外一档是58元,包含通话时长350分钟;其中一档是88元,包含通 话时长600分钟,包含的新业务有来电显示、奥运手机报和10M数据流量和彩铃功能。超过部分则是语音本地主叫2毛/分钟,超过部分可视电话本地主叫6毛 /分钟。(新浪科技)

Posted on March 28, 2008 2:53 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

微软正式宣布将通讯工具用于Facebook, Bebo, Hi5, LinkedIn 和Tagged社区网站。今天微软向数据可移植性方向迈出了重要的一步,它对外宣布windows live即时通讯工具可以被运用到社区网站和其他网站中,它的windows即时通讯工具 API测试版本目前已经开始和Facebook, Bebo, Hi5, Taged和LinkedIn社区网站合作。

这些社区的注册会员会被输入到windows通讯工具中(比如他们的hotmail 联系地址列表中),这样一来他们可以更方便的寻找和邀请朋友进入他们的社区网站。

同时微软还推出了一个名为Invite2Messenger的网站,它的功能是将社区的联系方式输入到windows live中。目前该网站只和facebook开展合作。

根据微软发言人所说,尽管微软是数据可移植性工组小组的一个成员,但是微软此次提供的服务是一个独立行为。尽管行业标准非常复杂,但是微软的这一举动具有非凡的意义,因为它可以使用户无论身处何地(无论是社区还是email中)都可以使用他们的通讯工具。以前那些商家需要从hotmail中获得用户的联系方式,现在他们有了一个合法的途径。

从某种程度上来说,微软这一举动属后来者追上。因为用户已经可以将联系方式通过gmail输入到诸如Facebook, Friendfeed以及其他一些社区所提供的服务中。

所以有可能微软对gmail的这一服务有些介怀而怕被google超越。可以这样说,无法让你输出沟通方式的email服务将会成为你进行网上社区生活的一大阻碍。 (艾瑞网 王蓓蕾)

Posted on March 27, 2008 10:44 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

国务院近日任命王旭东、奚国华、苗圩、陈求发、娄勤俭、欧新黔(女)、杨学山为工业和信息化部副部长。新华社昨日受权公布了这一信息。

其中王旭东、奚国华、娄勤俭都来自原信产部,王旭东是原信产部部长、党组书记,奚国华、娄勤俭分别为原信息产业部副部长。

引人注目的是,东风汽车公司原总经理,湖北省委常委、武汉市委书记苗圩是从地方调任进入新部委,分析人士指出,其未来可能分管汽车产业。

今年53岁的苗圩原为湖北省委常委、武汉市委书记,在2005年5月出任武汉市委书记之前,苗圩历任中国汽车工业总公司销售部经理、服务公司副总经理、 中汽总公司生产司副司长、原机械工业部汽车司副司长、副总工程师、东风汽车公司党委书记、东风汽车有限责任公司董事长兼总经理。

另外,欧新黔为原国家发改委副主任;杨学山为原国务院信息化工作办公室副主任;陈求发为原国防科学技术工业委员会副主任、党组副书记,陈求发还兼任新成立的国家国防科技工业局局长。

业内人士昨天对记者分析表示,王旭东在新部委可能主管通信产业,但是偏重于党务管理。奚国华仍然会分管通讯产业,包括对电信运营商的管理;一直主管原信产部科技司工作的娄勤俭仍然主管包括国家重大的科技研发项目,如TD、3G研发和国家863计划等等。

“不过新组建的部委涵盖了此前多个原有的部门,具体职能分工可能要在一个月后才能确定。”这位人士对记者表示,其实新部委和其职能分工国家也在探索过程中,有一个摸索的过程。

七位副部长中,年龄最大的王旭东今年62岁,年龄最小的苗圩53岁。其中奚国华和杨学山都是上海籍。17日,原国家安监局局长李毅中被任命为工业和信息化部首任部长。(东方早报)

Posted on March 27, 2008 3:10 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

电视互动游戏可为SP公司带来数千万元的年收入。

传广电总局将叫停互动节目,运营商瞄准互联网报纸等监管空白。

继垃圾短信被信产部严厉整治后,电视互动游戏也被政府相关部门列入了整治黑名单。昨天,一家国内较大的SP高层向记者透露,今年6月前后,国家广电总局将针对电话和手机短信参与的广播电视节目做出规定,要求纯粹的竞猜类、答题类、游戏类等广播电视互动节目不得开办。

电视互动游戏利润庞大

对于这次即将下发的《规定》,广电总局和信产部都没有给予回应,但是,记者了解到,此消息在行业内传开后,均被认为是行业末日的到来。一些电视互动游戏运营商也着手实施转型。

从去年开始,一些SP(增值服务提供商)在与电视、广播等媒体合作开展互动性节目(如解析姓名、测星运、占卜、猜成语、猜字谜等),抓住大众博彩心理, 设置高奖项,利用虚假宣传、虚设中奖信息等方式诱骗用户使用的行为日渐突出,并形成了具有一定规模的电视互动游戏产业。

虽然,整个电视互动游戏产业的规模还没有准确的计算数据,但据记者了解,国内最大的电视互动游戏公司,一天的利润在20万元左右,一年下来就是数千万,电视互动游戏行业成为“敛财”的暴利行业。

SP与监管层打“游击”

针对媒体和消费者反应强烈的“电视互动游戏存在欺诈陷阱”问题,信息产业部的电视互动游戏产业实施严格监控和管理。去年8月份,信产部在《关于清理和检 查通过媒体互动方式开展信息服务业务的通知》中指出,运营商应在8月31日前,将核查清理情况上报信产部和当地通信管理局,未备案的业务一律停止;存在问 题的SP,立即关闭端口、停止接入。

根据此文件的精神,两大移动运营商中国移动和中国联通也对旗下SP发出业务整改通知,要求SP公司涉及违规的电视互动游戏业务必须全部下线。

信产部发起的“整风”运动,对于行业的清理整顿起到了一定的作用。尽管信产部没有权力干预电视台播放节目,但是对SP这头加以治理在业内影响巨大,据一SP公司高层介绍,当时运营此类节目的SP损失超过1/3,有些甚至可能超过一半。

然而,由于互动游戏产业高额的利润诱惑,SP把电视互动游戏的主战场进行转移。由几乎每个卫星频道转战到一些地方电视台和小的卫星电视频道。“原本SP根本瞧不上眼的广播电台,也成为互动游戏的新阵地。”上述SP公司高层介绍说。

互动游戏产业转向其他媒介

信产部的整治让电视互动游戏的运营商有所收敛,SP们也对节目方式、公正发奖、抽奖等具体环节做出了一些改进。但是,电视互动游戏这个新兴行业涉及广电、电信等多个行业管理部门,在管理上难于操作,这也是造成行业混乱局面的重要原因。

从去年7月底开始,由于国家工商总局和广电总局联合宣布所有广播电视机构暂停播出药品、医疗器械、丰胸、减肥、增高等5类电视购物广告,地方电视台重要 的生财之道受遏,于是纷纷开始经营电视互动游戏。加上电视互动游戏符合电视台、游戏开发者、SP等多方的需求,从此便大行其道。

而 据业内人士介绍,此类SP公司几乎都是白手起家,“拉一些风投过来就开公司了”,而这些风险投资公司也是看准此行业的暴利前景。但是,在广电总局的政策下 发后,再加上信产部对此类业务的严打,风险投资公司再涉足此类业务时就会非常谨慎了,这就断了此类SP公司的资本来源。

记者了解到,业界获悉此消息后,涉足电视互动业务的公司内部早已是人心惶惶,很多工作人员都在为离职做准备,大规模的裁员工作也在酝酿中。

但尽管如此,在利益的驱使下,这些公司仍未放弃寻找政策的空白点,把业务模式向其他还未受到政策监管的媒体平台转移。一位SP公司高层介绍,互联网和报纸将成为他们下一步主攻的重地,北京的一些都市类媒体已经开始和互动游戏的运营商们合作。(新京报 赵谨)

Posted on March 27, 2008 3:07 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

2007年年底,中国各大网游上市公司所公布的年度财报,个个成绩喜人,丰厚的市场回报一度让传统媒体又开始惊呼,国内网游行业在如何疯狂地敛财。然而,2008年的日历才翻到第三个月,国内网游行业却接二连三地传来噩耗。今年平均每过20天,就有一款网游或一家网游公司宣告“死亡”,媒体哗然、玩家咂嘴。而这其中最让人惊叹的地方在于,《劲乐团》曾是助久游一举成为网游行业黑马的功臣,《激战》曾是被国内诸多媒体和玩家誉为最具创新性、最有实力打败《魔兽世界》的网游。看着这些曾经在全球网游圈造成了重大影响的大作,2008年的中国网游市场究竟是怎么了?

回顾:中国网游市场的第一波寒流

2008年1月上旬,盛大旗下的代理产品——韩国休闲类音乐网游《DJMax》,经过了为期500多天的测试后,在正式运营之前宣布停运。2008年1 月中旬,坊间传言游戏米果已经倒闭,虽然这个事实尚未被官方证实,但公司总部已人去楼空,旗下产品纷纷停运。2008年2月下旬,久游表示《劲乐团》的代理合约将在2008年5月到期,届时将关闭《劲乐团》所有服务器。2008年3月上旬,欢乐时空因拖欠款项,公司办公地点已被关闭,目前员工无限期放长假,总部大门紧闭,濒临倒闭。2008年3月中旬,九城宣布旗下引进的网游大作《激战》将于3月31日停运。此时距离游戏公测刚好一年。

在大家为2008年中国网游行业遭遇停运风波而感到忧心时,或许一些资历比较老的骨灰级网游玩家会感到这有些似曾相似的感觉。是的,当我们仔细回忆中国网游数年来的发展历程时,会发现这并不是中国网游行业遭遇的第一次大规模停运风波。

2000年前后,正是中国网游市场的萌芽阶段,《万王之王》、《石器时代》、《热血传奇》、《魔力宝贝》……那时的中国网游市场,基本上是推出一款产品就火一款产品。“中国网游市场遍地是黄金”的消息不胫而走,大量获得风险投资的网游公司携带着从国外代理的产品涌入这个市场。

但再大的市场,在行业参与者短时间急速膨胀,整体缺乏良好的发展思路,多数产品又大同小异的情况下,必然会造成消费疲软,让行业参与者不得不面临僧多粥少的尴尬。

经过几年的市场洗礼,大部分网游玩家被几大网游巨头所瓜分,成为巨头旗下拳头产品的追随者,而剩下的网游玩家,则是不折不扣的“公测专业户”,哪里有新品测试就往哪里去。随着史诗级巨作《魔兽世界》进入中国,更是让那些粗制滥造、照猫画虎的二三流产品处境如同雪上加霜。

在这样的大环境下,终于引发了中国网游市场的第一波寒流!从2003年到2006年,中国网游行业经历了四年的洗牌时间。在那四年里,我们有据可查的停运产品,至少在百款以上,而这里面还不包括很多变相停运、名存实亡的网游。

质疑:外来和尚为何集体水土不服

2005年,中国网游市场达到产品停运高峰,共计30余款产品停运。2006年,中国网游市场开始回春,只有20款产品停运,总数降低了1/3。2007年,中国网游市场大放异彩,产品停运数量锐减至不足5款。

收费运营模式在中国网游市场遭遇第一波寒流时,向人们披露了一个事实,这个持续了数年的商业模式已经走到了市场的尽头。

2005年,被圈内人士戏称为“半途出家”的史玉柱带着《征途》给大家作了一个榜样——以免费为噱头,靠销售游戏中的虚拟物品来获得收入。2006年《征途》的同时在线人数与运营收益获得双丰收,让国内众多网游公司纷纷顿悟,争先恐后地采用这种新颖的免费运营模式。至此,中国网游市场慢慢由寒转暖。

2007年是中国网游行业相当安乐的一年。当不少人以为中国网游市场的危机已经彻底结束的时候,没想到2008年一开始,中国网游市场就给了大家沉重的一击!而且更糟糕的是,这一次倒下的,大部分都是我们耳熟能详的国外一线产品!2008年里每一款产品的停运,都为整个中国网游行业拉响了警铃。

事实上,早在2006年的时候,中国网游市场便悄悄露出了这方面的隐患。

2005年和2006年拿下各大游戏展诸多殊荣的《EVE》,在2006年公测的时候,玩家随时上线都会发现得排队,等待进入服务器的长龙,往往有两万多人,服务器的同时在线人数更是一度高达七八万人。然而当光通宣布收费之后,《EVE》的同时在线人数迅速暴跌,如今最高同时在线人数不超过4000人。

同样,2006年一度在中国网游市场上闹得沸沸扬扬的《龙与地下城》,尽管当时无数中国网游玩家为它的引进表示雀跃,陈天桥也在公布2006年第三季度财报的时候一再强调,《龙与地下城》进行商业化运营对于公司很重要。然而现实的遭遇是,《龙与地下城》就火了那么一小段时间,就销声匿迹,以至于2007 年2月《龙与地下城》韩服宣布停运之后,不少中国网游玩家才突然想起《龙与地下城》的国服还存在着。

除此之外,《Aion》、《RF》、《R2》、《仙境传说2》、《卓越之剑》、《奇迹世界》……这些在2006年或2007年宣传得轰轰烈烈的国外大作,现在也渐渐悄无声息。撇开《石器时代》、《热血传奇》、《魔力宝贝》等在中国网游市场萌芽阶段引入的国外网游大作不谈,除了《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等几款产品以外,这几年在中国网游市场如鱼得水的国外网游大作还真数不出几款来。好的如《天堂2》,收费后在市场上顶多火了大半年;差的如《无尽的任务2》,还来不及推向市场便被腰斩。就连一度宣布要以《樱花大战OL》、《莎木OL》等王牌游戏网络版夺取中国网游市场的世嘉,也在2007年铩羽而归。

展望:打好本土牌才能赢得中国网游市场

《春秋Q传》,最高同时在线人数13万人。《诛仙》,最高同时在线人数30万人。《传奇世界》,最高同时在线人数55万人。《魔域》,最高同时在线人数57万人。《问道》,最高同时在线人数65万人。《QQ幻想》,最高同时在线人数68万人。《征途》,最高同时在线人数153万人。《梦幻西游》,最高同时在线人数166万人。

这些年来,欧美和日韩的网游厂商都看到了中国网游市场份额很大,因此越来越多的国外网游厂商带着旗下的大作想要来占领这个市场。但无论是过来单打独斗的,还是在中国找了合作伙伴的,都没有打出什么影响力来。国外网游大作在中国网游市场无一不是叫好不叫座,与它们的惨淡遭遇相比,被国内某些媒体以及部分网游玩家骂最多的本土产品,却在这几年活得十分滋润。这些本土产品的最高同时在线人数,少则数十万人,多则上百万人。那些网游玩家的骂声和媒体的谴责,非但没有搞垮这些本土产品,反而让更多的人注意到这些产品。

当然,所谓的本土产品,并非只是单纯地在游戏中放几个着中国装的娃娃,或者一定要采用东方文化题材,而是指产品要针对中国网游市场的特点,根据中国网游玩家的喜好量身订造。

其实认真分析一下,自中国网游市场遭遇第一波寒流以后,真正挺过来,并赚得盆满钵满的国内网游公司,大多数都是自产自销,这些公司的自主研发团队,在很多研发技术上已经达到了国际水平。即使我们不谈网易、腾讯、网龙、金山等几家老牌网游运营公司,巨人网络、完美时空等行业新锐的异军突起足以说明这个问题。

回望2003年至2006年,为何会引发大规模的中国网游停运风波?除了我们前面分析到的原因以外,归根结底,也是国内新老网游玩家群体交替所造成的冲击。

第一批中国网游玩家正逐渐踏入社会、组建家庭,随着年龄的增长和环境的变化,他们淡化或更替了自己的爱好。而第二批中国网游玩家,他们的成长过程注定了他们与第一批中国网游玩家很不一样。与沉浸在欧美大作或日韩游戏里长大的第一批中国网游玩家相比,他们鲜少有抱着电子游戏度过整个假期的经历。第二批中国网游玩家的生活是丰富多彩的,娱乐方式的选择也是多种多样的。第一批中国网游玩家在意的游戏背景故事、游戏操作难度等等,已不能成为衡量产品能否获得现今中国网游玩家喜好的标准。

那第二批中国网游玩家喜欢的是什么呢?简而言之,三个字——“潮、酷、炫”。第二批中国网游玩家,决定他们玩网游的动力,是产品够“潮”,在他们身边玩哪些网游已经成为了衡量他们跟不跟得上潮流的标准;而能够让他们在网游里留下来的因素,是产品够“酷”,可以让他们时刻感受到玩游戏的自己很酷、很有型;至于最后一个“炫”字,则是指产品要有让他们可以对外炫耀自己的地方。而以上这几点,已被不少的本土自主研发团队吃得很透。反观国外大作,在这方面则差了十万八千里。

早年被清一色的国外网游所覆盖的中国网游市场,如今已经有了翻天覆地的变化!或许目前中国网游市场所体现出来的本土文化还比较稚嫩,但值得我们欣喜的是,那个为争夺国外产品,恶意抬高代理费用的时代一去不复返。这个市场的“土壤”已变得非常有“自我特色”,或许我们可以树一个牌子在旁边:非本土产品慎重入内! (电脑报)

Posted on March 27, 2008 3:05 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

北京时间3月27日,据国外媒体报道,一向被认为是硅谷最适合工作的互联网巨头Google再次遭遇人才流失,而挖墙角的又是新兴的在线社交网站Facebook。

Facebook于周二确认,前Google社交媒体主管埃森贝尔德(Ethan Beard)将加盟Facebook,担任公司业务开发主管。贝尔德成为本月第二位从加盟Facebook的Google高管。3月4日, Facebook刚刚任命Google前高管沙莉尔桑伯格(Sheryl Sandberg)担任首席运营官。

就在Google不断遭遇人才流失的同时,Facebook却发展成为全球第二大社交网站,仅次于新闻集团旗下的Myspace。目前,Facebook市值为150亿美元,拥有员工500多人。其创始人扎克马克伯格也成为全球最年轻的亿万富翁。尽管两家公司并没有确认人数,但不可否认的是已有大量Google员工跳槽加盟Facebook。其他从Google加盟Facebook的著名人物还包括前Google电子商务部门主管本杰明林(Benjamin Ling)和YouTube前财务总监吉迪恩余(Gideon Yu)。

Facebook招揽人才的势头始于前Google员工贾斯汀罗森斯泰因(Justin Rosenstein)撰写的一封公开信。罗森斯泰因在信中将Facebook称为“昨天的Google,更早以前的微软。Facebook有很多优秀人才,在这里人们可以发挥自己的聪明才智。”在信的最后,罗森斯泰因呼吁自己以前的同事们加盟Facebook。

今年以来,Google股价已经下跌35%,这使其吸引优秀人才和留住原有人才的实力也大打折扣。一位Google发言人于周二呼吁公司应当全力保持拴心留人的工作环境。(腾讯科技)

Posted on March 27, 2008 3:04 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)
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[评论] kevinwu : 作用肯定是有的,Google会首先搜索站
[评论] ss : 其实还真的感觉不到sitemap的作用~
[评论] kevinwu : 谢谢你的关注 :-)
[评论] h51h : 贵博客写得非常的好,界面简洁但内
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[评论] kevinwu : 就是这本;看来我买的贵了点 - 8折;我
[评论] 安妮 : 《Flex3.0 RIA开发详解:基于ActionScript3.0