微软周二(4/22)推出在线版的Dynamics CRM Online服务,积极进入CRM随选服务市场,与Salesforce.com等厂商展开竞争。
目前,微软Dynamics CRM 4.0共有套装版、经销商代管随选版,以及这次推出的微软代管随选版等三种模式。
微软表示,企业将CRM系统交由随选服务厂商代管,可以省去专属软硬件设备的投资成本,而即日起在北美地区推出的Dynamics CRM Online,是透过网页浏览器和Microsoft Office、Outlook,连结到微软的数据中心,提供客户快速、实惠、有弹性的CRM服务。
现阶段,Dynamics CRM Online有二种方案可供选择,专业方案(Professional)提供5GB的储存容量,和100个工作流程布署(configurable workflows)及客制化字段(custom entities),每个使用账号的每月代管价格为44美元,今年年底之前,微软提供的推广价格为39美元。另外,专业加值方案(Professional Plus)则有20GB容量、200个布署字段,单一账号的月代管费用为59美元。
同样经营随选CRM的Salesforce.com,日前刚与Google结盟,并将Google Apps的生产力应用程序,整合至CRM系统内。微软则强调,Dynamics CRM Online握有价格优势,因为Salesforce.com的专业版服务,只提供1GB容量,也没有工作流程布署能力,而且每个账号的每月代管费是65美元。
另外,微软并不排除将Dynamics CRM Online扩展至其他国家的可能性,但目前Dynamics CRM Online仅会在北美地区推出,其他国家则由各地经销商提供CRM代管服务。
过去,微软的软件方案多半透过经销商销售,不过,随着软件加服务的经营策略,微软直接面对企业客户的比重逐渐增加,Dynamics CRM Online的代管服务即是一例。未来,微软势必得调整其与经销商之间的合作方式和定位。(csdn)
ABI Research在近日预估,在各科技大厂的支持下,Linux操作系统到了2013年将占全球中高阶手机的20%。
目前支持Linux行动操作系统的分别有由Motorola、NEC、NTT DoCoMo、Panasonic Mobile、三星电子及Vodafone等业者成立的LiMo基金会,LiMo的宗旨是开发Linux标准化行动通讯软件平台,并已于3月释出首款Linux行动平台;以及Google所发起的Android平台;而移动电话制造龙头Nokia则并购了Linux行动平台开发商Trolltech,并支持以Linux为基础的Maemo行动开发平台。
国外媒体引用ABI Research的数据指出,2007年全球约有810万只中高阶的Linux手机,但到了2012将成长到1.27亿只,另外,低阶手机采用Linux操作系统的数量也将从极少数成长到2012年的7600万只。
Linux一直被定位为低价甚至是免费授权的作业平台,业者在成本考虑下采用Linux作为商用智能型手机的解决方案,以及中阶行动装置的实时操作系统。
ABI Research副总裁Stuart Carlaw表示,Linux操作系统比现有的行动平台更具成本效益,即使考虑到芯片需求;但同时应用层将被包含在标准套件内,可大幅降低大多数的独立软件开发商的客制化负担。
ABI Research的调查发现,Linux也将成为提供中阶行动装置用户更多丰富内容环境的主要驱动因素,因为它可支持Web应用程序以及混合Web与脱机的应用程序。
现阶段市场上最受欢迎的行动操作系统为微软的窗口操作系统及Symbian,另外苹果的iPhone则采用以Mac OS X核心为基础的操作系统。
国外手机杂志媒体则分析,20%是很安全的预估值,因为有很多手机都已采用Linux操作系统,用户并不在乎他们的行动装置使用何种操作系统,在意的是装置的功能及稳定度,Linux的主要优势应该是在行动装置制造商的低开发成本,以让他们可以在市场上提供高规格但便宜的装置。(csdn)
4月24日消息,据国外媒体报道,微软首席软件架构师雷·奥兹(Ray Ozzie)日前在致公司员工的一份备忘录中表示,Web已经取代PC成为数字时代的中心。
长期以来,微软一直声称,PC是数字家庭和办公的核心。而雷·奥兹日前却表示,微软现在必须要承认这样一个事实:Web已经取代PC而成为数字时代的中心。
奥兹说:“在过去的十年中,PC时代已经让位于Web时代,Web才是用户体验的中心。Web体验不仅仅来自于浏览器,同时还来自于PC、电话、媒体播放机、视频游戏机、机顶盒、电视和汽车等多种设备。”
在备忘录中,奥兹还给出了微软迎接Web时代的三大指导方针。而首要指导方针就是“Web是社交网络(social mesh)和终端网络(device mesh)的枢纽”。
奥兹表示,在这个转型过程中,微软肯定会遭遇各种挑战,但员工应积极应对并把握住新机遇。他说,两年前,微软还在想着如何把Office 2007和Vista这样的软件推向市场。而如今,微软正在向“软件+服务”市场迈进。(赛迪网)
4月23日国际报道,科技最终会让一部手机无所不能。尽管这一趋势尚处发展早期,当摩托罗拉,思科与英特尔都已经介入研发。
VirtualLogix软件公司的Peter Richards使用两部手机,RIM黑莓Curve 8300用来收发电子邮件,摩托罗拉Razr用来打电话,苹果iPhone用于网页浏览。他希望一部能够将三种功能融于一身的手机。
VirtualLogix希望借助虚拟化实现这一梦想。虚拟技术提高了计算机的效率,去年,VMware成功上市,这是一家使用虚拟技术帮助企业更好使用其服务器公司。
2007年,VMware产品订单猛增88%,达到13.3亿美元。VirtualLogix,Trango Virtual Processors,Green Hills软件,Open Kernel实验室,以及Wind River系统等公司都希望利用手机虚拟技术复制VMware的成功。
手机制造商可以使用虚拟技术来更方便的复制其它手机的功能,以应对来自苹果iPhone的威胁。虚拟技术还可以帮助手机制造商们以更低价格提供更多功能。
Open Kernel CEO Steve Subar说:“最终,手机市场的优胜者将由那些在安全性,成本以及市场时机驾驭得最好的企业获得。”4月21日,VirtualLogix获得摩托罗拉资金支持。
手机虚拟技术的工作原理如下。目前,程序员们需要为每种手机操作系统重写每一个运用程序,像游戏,社交网络服务等,比如Symbian,微软的Windows Mobile或者Google的Android。这样的重写工作可能耗时数月。利用虚拟软件,手机制造商们可以不必考虑手机操作系统添加功能。
这样以来,摩托罗拉可以将不同平台上的网络浏览,电子邮件程序以及通话功能融入到一部手机当中。这大大加快了手机设计的流程。LinuxPundit.com咨询公司的行业分析师Bill Weinberg说:“时间将大大节省。”
虚拟化也能够降低手机芯片的使用量。今天的手机一般需要使手机通讯的基带处理器,专门运行电子邮件等的程序处理器,以及负责处理图像,音频,视频的多媒体芯片支持,但使用了虚拟化技术的手机可以用一两个处理器来完成所有这些任务。
Venture Development分析师Matt Volckmann说:“虚拟技术整合了硬件能力,使其可以并行处理任务。”Open Kernel 实验室估计,虚拟技术可以让手机制造商为每部手机节省5到10美元。
虚拟技术还能够帮助运营商应对安全挑战。
Weinberg说,虚拟软件将帮助运营商给予那些“可信赖程序”优先运行的权利。运营商利用虚拟软件可以限制那些非信赖软件的运行,比如只访问部分网络,限制带宽等。通过这种方法,恶意病毒无法关闭整个无线网络。
手机虚拟市场仍然非常的小。Venture Development最近一项调查显示,在受访的2百名工程师中,只有不到5%的人说在手机等消费电子设备中使用虚拟技术。大约31%的受访者甚至对这项技术不熟悉。有接近一半的被访者不清楚手机虚拟技术的好处。不过这种现象可能在发生改变。
给VirtualLogix投资的摩托罗拉风险资本公司主管经理Reese Schroeder说:“我们会看到这一市场将变得越来越重要。我们对这家公司投资,因为我们认为它有潜力成为摩托罗拉的业务部门。”
英特尔,德州仪器等巨头去年都向VirtualLogix注资。从2004年开始,思科就对这家公司进行投资。三星正在测试VirtualLogix的技术。英特尔正在评估如何将VirtualLogix的软件运用到自己的产品上。
与此同时,Open Kernel实验室的产品出现在了HTC手机当中,Open Kernel的客户还不过高通,东芝和三星,预计未来两周,Open Kernel的客户数还将增加。英特尔数字企业集团的主管Bryan Wolf说:“手机虚拟技术的普及会相当迅速。”
虽然如此,手机虚拟化的道路是不确定的。Weinberg说,虚拟软件偶尔会降低手机10%的性能。手机虚拟技术市场的成败维系在手机制造商们的需求上。Venture Development的Volckmann说:“手机虚拟技术公司要想取得成功,必须获得手机制造商们的巨额投资。” (CNET科技资讯网)
费雷斯特市场研究公司(Forrester Research)报告预测,在桌面市场领域Linux将对Windows构成更大的威胁,今年随着Linux在企业市场的普及应用,其市场份额将会迅速增长.
费雷斯特市场研究公司分析师本杰明·格雷(Benjamin Gray)称:“桌面管理人员将会使Windows操作系统平台继续标准化,Linux不会成为企业桌面的首选,因此何以动摇Vista在企业操作系统的 地位?然而客户对Linux桌面需求的增长则说明,其作用会更加突出.明年,随着分销商强化对企业市场Linux的销售,其市场份额一定会进一步增长.”
格雷预计,今年Vista系统将会在北美和欧洲四分之一的企业电脑里安装.届时,企业用户会从XP平台转移到Vista上.但目前,XP系统仍是企业桌面的主流选择.
据悉,该预测是基于对北美和欧洲企业的1001名硬件决策者的调查采访而得出.这其中有43%的受访者来自规模为1000人到4999人的大型企业, 有35%的来自规模为5000到19999人的大型企业,有22%的来自规模有2万员工的以上的超大型跨国企业.这其中有近一半的受访企业表示,他们已制定了明确安装Vista系统的具体计划,有7%则表示将于今年底开始安装Vista.有32%的企业表示明年年底才安装使用Vista,另有17% 的计划于2009年或是更晚一些来安装.
但是该报告也指出,多数人认为Vista在企业的推广非常之缓慢,有数字表明,目前只占市场的2%.自VISTA推出以来,北美和全球2000 强企业中只有不到3%安装了该系统,而欧洲企业尚未开始安装.许多企业都在等待新的SP1版本推出.微软表示,SP1版本将于明年第一季度推出.
同时该报告还指出,现在已近有9成的企业用户正在使用Windows XP,与此同时有9%的用户依然在使用Windows 2000.格雷因此表示道:“Vista的成功在很大程度上取决于XP用户是否会升级到Vista. (cnbeta)
4月23日消息,不到20人的团队,不到一年的时间,刘阳将它的我玩网估值带到了1亿元水平。2008年这家致力于代理和研发网页游戏的公司终于迎来盈利,但这仅仅才是开始,刘阳的目标是成为像盛大、九城一样的网游巨头。而对于两年前开始网页游戏的布局盛大,目前一款网页游戏的营收已丝毫不亚于一款成功的大型网游。
没有电脑配置要求,无需客户端、打开网页输入用户名和密码,就可以网页游戏对战。对于网页游戏的开发运营公司,他们无需考虑服务器和带宽的压力,不用考虑付出大量的人力成本。一个好的策划,少则3-5人团队,多则10余人的团队,就可以开始网络游戏的研发和运行。
这样模式对于很多创业企业无疑是一个机会。从2006年初始时的迷茫,到2007年网页游戏元年时的初露锋芒,再到今年的大举涌入,网页游戏在短短的两年间已经发展为一个增速最快的细化网游市场。
而据刘阳介绍,她代理的内容新颖的网页游戏,活跃用户数已经可以达到10万人,和一款中性大型网游相当,而每月200元/人的APUR值,也丝毫不逊色与《魔兽世界》、《梦幻西游》等优秀的大型网游。
据了解,盛大旗下的网页游戏《纵横天下》月营收已经达到了百万级,在盛大内部也排到整体游戏产品线的第三位。而这款游戏推出的时间还不过5个月,投入的精力也远远小于大型网游。
而以代理运营网页游戏为主的我玩网,在去年陆续和新浪、搜狐等门户网站签约,使得后者成为其网页游戏的推广平台。“并且他们都是主动找上门的。”刘阳补充。
昨日,百度酝酿一年之久的游戏娱乐平台也正式推出。包括《纵横天下》、《方便面三国》、《天空左岸》等在内的首批共七款免费网页游戏同时上线。
此外,包括九城、联众、网易、新浪、搜狐等网游运营商和门户网站,也都即将推出自主研发的网页游戏,并在各自的平台运营。在电子商务、Web2.0等模式后,网页游戏正成为一个新互联网商机。
盛大网络发言人诸葛辉表示,早在两年多前,盛大就已经在布局网页游戏市场。公司认为它将会成为未来网络游戏的发展方向之一。而通过《纵横天下》的成功运营,盛大也证实了它的成功,网页游戏在粘性、用户反馈均不亚于任何一款比较成功的大型网游。
诸葛辉用第一个吃螃蟹,并吃好了螃蟹来形容盛大在该领域的成绩。他并透露,《纵横天下》的成功,让盛大更加树立了信心,在这个快速成长的市场,盛大将会继续加大投入,以扩大市场规模。
不过并不是所有的网页游戏运营商和研发公司都可以像盛大和我要玩一样成功。
国内知名网页游戏研发公司嘟牛网CEO王征介绍,尽管有大量的公司进入,但是真正成熟的产品却非常少,优秀作品的产品特别是市场上形成规模性盈利的产品还比较少,很多网页游戏研发团队面临几个生死线的问题。
他说,网页游戏的成本不是特别高,但一个月若没有五到十万元的营收也非常痛苦,如果游戏卖不过这个生命线,生存堪忧。但在实际的运营中,市面上的游戏却大面积没有迈过这道生命线。而目前在做宣传的网页游戏开发商已经有50-60家,而实际的数量早已超过百家
而且大量的公司依然处于模仿和抄袭国外网页游戏的阶段,面对未来的市场要保持谨慎的乐观。同时面对拥有平台优势的腾讯、联众、盛大、新浪等,现有的网页游戏代理和运营商的竞争力也面临严峻考验。
诸葛辉表示,《纵横天下》能够获得成功和盛大平台化战略有着密不可分的关系,借助盛大网络游戏平台的影响力,不用做特别的市场营销,该游戏就有了大量的用户,这种规模效应使得盛大可以领先于竞争对手。
而百度推出游戏平台,依靠的也是其强大的用户基础。百度大客户部总监董安民表示,通过游戏平台的上线百度从幕后走到前台,愿意为大家做流量合作,将流量变为游戏厂商的价值。
来自百度方面的消息称,与该公司合作的网页游戏运营商,将会得到百度搜索优化。用户在搜索游戏时,百度会做相应的引导,以使得合作伙伴的游戏被用户发现。百度也将通过分成获得可观的收益。
不过刘阳也表示,07年到08年上半年,网页游戏将会是多国混战的阶段,市场也不一定完全非盛大、九城这样的传统大型网游公司所控。这些大公司都有自己原有的业务,在网页游戏的投入,可能还没有独立网页游戏公司投入得多,超大型公司掉头其实很难。
她相信一个相对独立和专业性的公司总有自己的生存空间。同时因为抢占的先机,一些用户也会先从独立运营商处获取最新网页游戏的信息。
王征也认为,与大型网游着重华丽的画面不同,网页游戏成功关键在创意,所以小公司并一定就逊色于大型网游运营商。同样网页游戏开发商,也可以借助腾讯、盛大的平台分成的形式获得更好的收益。
韩国专业性的机构的预测分析,2008年该国网页游戏占网游市场的比重,有望从2007年的5%,上升到27.5%。国内部分网页游戏开发商和运营商参照行业发展规律也预测,国内网页游戏市场规模未来3-4年内也有望占据网游整体收入的20%-30。
根据艾瑞的统计,2007年网络游戏整体收入达到128个亿,在未来的四到五年,网游还将持续20%以上的增幅。在2011年整个市场的规模预计将达到400个亿。网页游戏也有望达到120亿元的水平。(腾讯科技)
上周MySQL Conference and Expo会议上SUN曾表示要关闭部分Mysql源代码,此举立即激起了开源社区的愤怒.目前,SUN前CEO Marten Mickos出面澄清,MySQL永远都是开源软件.
该争议的中心在于报导说SUN计划关闭MySQL 6.0版本中的备份功能源代码,仅有付费的企业版用户才可以修改这部分代码.
Mickos澄清,SUN不会减少或关闭任何社区版MySQL的功能.无论社区版或是企业版的用户都可以拥有核心备份功能和备份API.但是针对付费的企业用户,SUN计划专门开发高级加载项功能,例如加密和压缩功能.
Mickos认为,这也就是之前误解的渊源,SUN不会关闭任何MySQL的源代码,MySQL基于GPL软件发布许可,并会继续受到GPL的保护.任何用户都可能通过API建立他自己的加载项或是修改其中的内容. (Sun公司资讯)
与一年前眼巴巴地苦苦等待苹果发布iPhone、谁也没有任何确切消息不同,有关3G iPhone和iPhone 2.0的消息可以说是满天飞,其中不少又都言之凿凿、非常肯定的样子.随着新一届WWDC大会的临近,不少传言都得到了确认,让我们得以很好地了解新 iPhone.开发人员正在SDK固件文件里寻找蛛丝马迹,分析人士正在关注中国工厂的投产准备工作,内部人士正在查阅苹果专利文献,公众消费者则在不断从业界消息来源那里获取新情报.总之,这一切看起来都不像是苹果的作风,不得不让人怀疑乔布斯是不是又要耍什么新花招了.
以下便是目前基本得到确认的3G iPhone情报:
一、设计和外观
1、外形小幅重新设计。
2、背部的廉价塑料感得以减轻。
3、厚度更薄,约0.36英寸或9.1毫米,比现在的薄2.5毫米。
4、体重更轻,预计约120克,而现在有135克左右。
二、硬件
1、英飞凌S-GOLD 3多媒体处理器。3G基带芯片,型号PMB878,联电代工。
2、3G HSDPA/UMTS数据传输率最高7.2Mbps。
3、硬件GPS导航模块。
4、640×480屏幕分辨率,可提供接近DVD的质量而无需缩放。
5、更流畅的视频播放、更快的游戏速度,对图形比较敏感的第三方程序也会得到提速。
6、加速器灵敏度更高。
7、没有存储卡插槽。
8、电池还是不能自行更换,但容量肯定会更高。
四、照片和视频功能
1、摄像头可拍照、可录像。
2、摄像头分辨率提升,最高支持500万像素,但不一定就会达到这么高。
3、可录制640×480分辨率、30FPS帧率、H.264格式视频。
五、应用程序
1、SDK和第三方程序可带来更丰富的软件。
2、视频会议和VoIP浮现。
3、移动社交网络,可让iPhone用户分享任何内容。
4、Wi-Fi iTunes商店不再仅限音乐,iPhone将变成移动版的Apple TV。
六、型号和价格
1、3G iPhone:
8GB-399美元
16GB-499美元
32GB(可能)-599美元
2、iPod Touch:
8GB-299美元
16GB-399美元
32GB-499美元
64GB(可能)-599美元
和机器人结婚:戴维·利维认为,人和机器人的结合将会是必然的.不过,很多人觉得,这种期望是愚蠢可笑的.
在纽约性博物馆里,人工智能专家戴维·利维(David Levy)往屏幕上投射了一张虚拟照片:一位身着婚纱、笑盈盈的新娘手牵着一个矮矮的机器人新郎.台下的观众低声轻笑,利维却对他们说:“干吗不嫁个机器人呢?瞧这幸福的小俩口!”
当 被问及选择机器人的一方是不是受到愚弄的傻瓜时,利维的脸严肃了起来:“当孤独、悲伤和痛苦成为你除此之外的唯一选择时,找个执行’爱你’命令的机器人, 看着它为爱忙活,有什么不好?当你变得更快乐时,其他的事情真有那么重要吗?”在他 2007年出版的《与机器人恋爱、做爱》(Love and Sex with Robots)一书中,利维写道,人类与机器人之间的性、爱情甚至婚姻关系即将实现,这样的关系甚至会令人向往.“我知道有些人认为这样的想法很荒唐,” 他说,“但我确信,这一切必将发生.”

这位62岁的伦敦人说出这番话,绝非心血来潮.利维与计算机的情愫始于他大学生活的最后一年,时逢真空管时代.从那时起,他的视野不再囿于对国际象 棋的热 爱.他回忆说:“那时的人们编写了国际象棋的电脑程序,模拟人类的思维过程.”他则迷上了编写能实现人机对话的程序.随后,他开始探索能让人机互动的方 法,并以此作为博士选题,于2007年从荷兰马斯特里赫特大学获得了学位.(利维获得国际象棋大师头衔之后,曾经暂时放下了博士学业,周游世界参加赛事, 还创办了几家与计算机和象棋相关的组织和公司.)
利维认为,几十年来,人类与机器人之间的关系不断私人化.刚开始,机器人只能进工厂造车.而现在,它们走进家庭当起了清洁工——如罗姆巴(Roomba),还变成了电子宠物——如电子鸡(Tamagotchis)和索尼爱宝狗(the SONY Aibo).
机 器人的长相可以接近真人.由日本大阪大学智能机器人技术实验室负责人石黑浩(Hiroshi Ishiguro)教授研发的机器美女Repliee站在1米开外,能瞒骗过人们的眼睛达10秒之久(参见《环球科学》2006年第6期《以假乱真的机器 美人》).利维指出:“只要假以时日,有人就会拆下震动器的零件,装进娃娃里,或许再加进几块基础的语音电子板,一个机器性伴侣就初步成形了”.
科 幻迷们已看过了太多电影电视中人类和人造智能生命体之间的较量,如《星际旅行》(Star Trek)中的戴塔少校和《太空堡垒卡拉狄加》(Battlestar Galactica)中的赛隆人.但利维相信,有很多人会爱上这些装置.程序员可按客户需求,为其度身定做机器人伴侣.他们还能让机器人耍点脾气,制造点 情感上的小摩擦.利维认为:“人们恋上的不是程序,而是一个足以乱真的仿真人.这种仿真模拟可以对人产生巨大影响.”
事实上,美国加利福 尼亚大学圣迭戈分校2007年的一项调查发现,刚会走路的孩子在触碰一个身高61厘米、名叫QRIO的仿人机器人,并看到它的回应之后,会接受它,把它当 作是自己的同类;当它电力不足时,孩子们甚至会为它盖上毯子,会告诉它 “晚了,睡吧”.利维说:“玩着各式电子产品长大的人,会觉得机器人平常得就像朋友、搭档或爱人.”他还提到,美国斯坦福大学2005年的研究表明,人们 会逐渐喜欢并信任那些会关心他们游戏输赢,并支持着他们的电脑模拟玩家,正如他们在得到其他真人关怀之后所作出的回报一样.

一名女研究生面对机器人Repliee Q2
现代通信使两个素未谋面的人也可能相爱.利维补充说:“现在有那么多人借助因特网培养起深厚的感情,甚至谈婚论嫁,所以,网络的另一端是什么并不重要,重要的是你的经历和感受.”
我愿意:利维预测,美国马萨诸塞州将成为第一个允许人与机器人合法结婚的地方.该州兼具开放的立法和高科技的研究.
拒绝科幻:尽管满脑的人机之恋,利维却决不是科幻迷.“我只读过一本科幻小说,这还是因为出版商要我在封底上写点东西.”

2050年我们和机器人结婚?
基于对人们如何坠入情网的研究发现,人类与机器人的结合或许不会太令人费解.美国罗格斯大学的生物人类学家海伦·费希尔(Helen Fisher)以研究爱情而出名.她认为,爱取决于3个要素:性、浪漫和眷恋,而这些要素可以被一切事物所激发.一本书或一部影片就可以激发起人的性欲 ——根本无需人类去触发.“你可以对你的土地、房子、想法、书桌、酒精或其他任何东西产生眷恋.所以,很正常,你也可以对机器人产生依恋.要说浪漫的爱 情,你甚至可以疯狂地爱上一个根本不知道你存在的人,这足以说明我们对爱有多么渴望”.
然 而,费希尔和利维都同意,大多数的人还是会按常规方式去恋爱和交欢.但利维仍然认为,会有人由于种种原因,出现感情和性生活方面的空白,他们会从机器人的 陪伴中受益.他谈到了美国麻省理工学院心理学家雪莉·特克(Sherry Turkle)在《第二个自我》(The Second Self,主要探讨人与机器的关系)一书中提到的一位化名“安东尼”(Anthony)的学生.安东尼试图找个人类女朋友,但更愿意和机器交往.利维说, 他要把他的书献给所有男男女女的“安东尼”们,还有那些由于无法与人交往而失落、绝望的人们,他要告诉他们,与机器人建立某种关系的时代即将到来.
不 过,这种人与机器之间的关系健康与否仍然值得商榷.正如特克所说:“如果你孤单,但又害怕亲密关系,那么和机器交往可以使你既保持独立又不会寂寞,让你产 生这样一种错觉——就算不需要友情,也一样可以拥有伴侣.这可没什么值得庆贺的.在我看来,与机器人的这种关系的诱人之处,正是与人交往中所缺少的.”
特 克认为,应该由人来解决社会问题,而不是机器人.她解释说:“安东尼这样的人需要的是经历,这样才能增强他们的人际交往能力,应对种种复杂而又艰巨的挑 战.”利维声称,社会缺乏足够的人力来解决孤独、赡养老人等社会问题.对此,特克的意见相左.她认为:“如果我们像投资其他事业那样,卖力地去雇人来照顾 老人,这些困难就根本不成问题了.”
费希尔和特克都认为,人类和机器人的婚姻实属无稽之谈.但利维却反驳说:“倒退100年,如果你提议男人娶男人的话,你肯定会被扔进疯人院的.美国12个州的跨种族婚姻禁令,也是直到20世纪下半叶才由美国政府宣布废除的.这些都印证了婚姻本质所发生的变化.”
至 于他妻子的想法,利维笑着说:“她根本不相信会有人爱上机器人.直到现在,她仍十分怀疑.”利维太太的反应不无道理——不过话又说回来,科幻电影《复制娇 妻》(The Stepford Wives)中斯戴佛小镇里那些脑子里塞满反对程序的机器人娇妻,没准也会那样想的. (转载)
4月22日消息,雅虎将在本周三发布一季度财报,公司管理层将详细解读公司财报。此外,预计雅虎还将披露与谷歌正在进行的广告试验性合作计划的更多细节,为期两周的这一合作计划于周三到期。
分析人士预计,雅虎一季度业绩的平均预期为每股赢利9美分,去年同期雅虎的每股赢利为10美分。
分析人士称,谷歌第一季度财报的利好消息有可能促使微软加快收购雅虎的进度,因为如果这一交易久拖不决,谷歌在网络搜索及网络市场的领先优势将会进一步 扩大。微软将雅虎视为其在网络市场追赶谷歌的一把利器。 而微软为了尽快达成交易,很可能会将收购价提高到每股33.50美元,即总出价为480亿美元。也有分析师认为,微软也可能将收购价提高到500亿美元, 即平均每股出价35美元。
微软将于周四发布公司第三季度财报。(网易科技)