译/吴怡静

U2主唱波诺:「比尔,跟你说过了,我这里不缺乐手。」
希拉里:「比尔,我还没决定要找谁当副手,但是我认为你不大适合从政。」

乔治克隆尼:「史蒂芬,我真的不是演比尔盖茨的料,要不要去找罗素克洛演?」

月初,拉斯韦加斯「国际消费电子展」(CES)的会场上,比尔盖茨「我在微软的最后一天」爆笑求职短片,引来了满场笑声与掌声。

六月底就要离开微软,最后一次在这里演讲,这个用计算机软件统治全世界的科技大亨,尽管自嘲失业,却丝毫不改对本行的信念,力挺软件将是下个数字十年的基础,未来的世界不但随时随处可上网,还会有高分辨率的影音体验,以及更人性化的人机接口。

我第一次在这里发表开幕主题演说,是在一九九四年,好久以前了。那个年代,Windows 95还没有上市,Internet才刚起飞,随后几年里,我们开始进入第一个数字十年(digital decade)。

由软件带动

就在这十年里,全世界卖出了十亿台个人计算机;宽带用户从零暴增至两亿五千万;手机在全世界的渗透率超过了四成;拍照从传统的底片摄影,变成以数字软件处理;音乐也是一样,现在全靠软件科技来组织、挑选和沟通。

这股趋势很明显:未来所有的媒体与娱乐,都将由软件带动(software-driven),走向随时随地获得信息、网站愈来愈丰富、平面计算机不断进化,以及更多的使用者客制化。

有些趋势,十年前我就已经提到。我谈过汽车计算机,如今我们与福特汽车合作的Sync车用操作系统,正是这个想法的实现;我也谈到了手持计算机与智能型手机的兴起,如今,强大的软件正为这些产品开发愈来愈多的应用。

第一个数字十年非常成功,我们看到了许多进展。几千家厂商共同合作,开发出很棒的硬件、很棒的软件应用,也开发出从电影到电玩,大量的各种内容。这只是开始,未来的十年,这个趋势会走得更快、更深入。

连结人与人

今年将是我最后一次的消费电子展主题演讲。因为七月开始,我就不会在微软全职上班,而改到基金会工作。

(刚才那支影片)虽然我自己拍得很高兴,但里头的那些状况,应该不会发生。我们的工作交接,进行得很顺利,雷.奥兹(Ray Ozzie)和克瑞格.蒙迪(Craig Mundie)两人会接下我原来的职务。交接之后,我会参与几个自己有兴趣的计划,主要还是跟软件有关,例如如何用软件提升教育、提升全世界的医疗等。

软件是下个数字十年的基础,未来十年的重点,将会更加强调连结人与人(connecting people)、更加用户导向(user-centric)。

微软也将打造让大家开发各种应用程序的软件平台。这些应用程序不仅用在个人计算机,也会用在我们所谓的网云(cloud)上面所有连网的电话、汽车与电视上。很多新应用都会与网络服务有关,这些服务将包罗万象,例如地图、付款、好友名单、网络储存等,有些甚至还没发明出来。

新的应用将会带来许多新突破,也会让电视娱乐、阅读、教育与医疗这些领域,因为数字技术的新发展而带来重大进步。

三大关键趋势

我认为未来技术的发展,将会围绕在三大关键趋势上:

一、到处皆有「高分辨率」(HD)体验:屏幕技术愈来愈进步,除了高分辨率面板,未来还可以投影在任何平面上,你的计算机除了放在桌子上面,还可以放进桌子里,桌面就是你的屏幕,所以未来的会议室桌面,可以用来互动合作;起居室的桌子可以用来玩电动,或者整理你的相片。这些桌面、墙面都会成为计算机的一部份,容易操作,而且方便多人联机使用。

未来,不管是玩电动游戏,或者用虚拟技术做街道游览,屏幕技术都会提供非常丰富的体验。网络上提供的许多体验,都将是3D环境:让你走进商店浏览、跟别人在3D的社交环境里会面。因此,我们会广泛地应用非常高质量的影音技术。

二、所有的高分辨率装置都会「以网络服务链接」(service connected):下载最新的软件、搜寻数据,再也不劳使用者操心。未来当你拍了一张照片后,你可以让它在任何你要的地方展示出来,步骤会非常简单,使用者再也不必为了不同装置之间的转换、为了记住哪些数据存放在哪里而伤脑筋,因为以后全都会由一个网络服务平台来负责。

只要你启动任何一个装置,登录了身分,就会连上自己的数据库,所以就算你换了新手机,或临时借别人的东西来用,都能轻松上手。不仅这样,日常活动中,你会想要捕捉某些特别的记忆(例如小孩的成长),这个系统就可以帮你整理出来,而且用高质量的分辨率呈现。

这种「数字记忆」(digital memory)的能力,未来将被广泛使用在各种装置上,这些装置会记得你的脉络关系(context)与你的地理位置(location)。

三、更多的自然用户接口(natural user interface)出现:这可能是最被大家忽视的一种趋势。驱动第一个数字十年的主要接口,是键盘与鼠标,但在最近两年,我们开始看到其他互动接口的兴起,例如,触控式个人计算机、触控式iPhone手机,以及触控式桌面(Surface)计算机。另一种新接口则是语音,例如福特的Sync车用系统,已经开始用语音来操控车内的通讯与娱乐。

人们对于这些人性化的自然接口,反应非常好,大家都希望有更简易的方法来驾驭信息,所以,从数字墨水、触控,到语音与视觉辨识,这些接口将快速发展,并与其他更新的技术结合,例如手势(gesture)接口,创造出非常新奇的体验。

新界面的全新体验

我们才刚开始发展这些新接口技术,未来也会把这些技术导入开发平台,提供给厂商使用。新的接口跟现在很不一样,它们将成为下个数字十年的驱动主力。(IThome)

Posted on January 31, 2008 3:17 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

北京时间1月29日消息,据国外媒体报道,Forrester研究公司今天发布预测报告称,2008年,企业对web2.0工具的需求将“十分强劲”。

Forrester 2007年第三季度的调查显示,42%的受访企业认为使用web 2.0工具并不在他们的议事日程上。尽管如此,Forrester仍然预计,到今年底,这些企业中的半数将会改变主意,开始对web2.0工具持积极态度。

在这份名为“2008年顶级企业web2.0预测”(Top Enterprise Web2.0 Predictions For 2008)报告中,分析师奥利弗·永(Oliver Young)给出了三条理由,试图证明2008年将是“企业抬起头,开始拥抱web2.0的一年”。

理由一:IT员工已经在使用web2.0。据奥利弗·永称,许多IT部门和工厂已经将web2.0工具用执行内部任务,比如项目管理和支持服务。这些应用将促使他们在更广泛的范围内使用web2.0工具。

理由二:退避三舍不如主动出击。当企业无法阻止web2.0工具和社交网络在企业内部的应用时,与其任其自由发展,不如主动部署企业级的、经过检验的web2.0工具。

理由三:web2.0工具的确很棒。奥利弗·永认为,web 2.0工具使IT部门的创意能够与企业更加紧密的结合,它将是展示企业领袖和创新精神的高效率、低成本方法。

Forrester还预测称,RSS将成为2008年企业应用最广泛的web2.0工具。奥利弗·永称,“Forrester预计2008年将是RSS旗帜性的一年,尤其是企业级RSS。虽然目前仅有9%的受访企业表示会在2008年考虑使用RSS,但我们相信,到今年年底,这一数字将上升至20%。” Forrester同时表示,社交网络仍将是2008年的主流应用。(新浪科技)

Posted on January 30, 2008 2:50 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

你可能会奇怪,Trolltech是个什么公司啊,这是个不著名的公司,Trolltech开发的软件产品已在大约1000万部移动设备中应用,该公司的 Qt软件并不为普通用户所知,但多个著名的网络服务,比如Skype、谷歌地图、以及Photoshop Elements都使用该软件;收购Trolltech将有助于提升S60和S40手机的竞争力,或许他们感觉到了Android的压力;我们期待更伟大的作品,尤其是手机界面的改进。(Engadget)

Posted on January 29, 2008 3:01 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

 北京时间1月29日消息,据国外媒体报道,近期业界大量的预测报告纷纷改变基调,对今年广告市场的前景不太看好,同时全球经济衰退似乎已经成为定论,在此 背景之下,WPP集团旗下的全球知名的国际性媒体投资管理公司群邑(GroupM)却对2008年的全球广告市场持相对乐观态度。

群邑 在一份研究报告中预测,美国市场2008年的增幅为3.7%,相对更为温和,并且增长基本上来自两个因素:一是奥运会和总统选举两项周期性支出的增长,二 是互联网广告支出的增长。群邑预测,如果排除奥运会和大选两个根本性因素的影响,2008年美国广告市场的增幅将是1.8%;然而如果排除互联网的因素, 则今年美国广告市场的增幅只有0.6%,与2007年的情况基本持平。GroupM Futures主管亚当·史密斯(Adam Smith)在最新系列《今年,明年》季度报告中写道:“自从2006年我们开始发布此类预测以来,对于美国市场我们一直并不大看好:房市疲软影响到了高 额利润。对传统媒体需求的增长显然预示着全球经济将出现衰退。”

尽管互联网迅速膨胀,但就今年全球广告支出增长的贡献因素来看,互联网 还只能居于第二位。相比之下,电视拥有更加庞大的受众,特别在发展中国家其增长更为明显,因此群邑预测2008年全球广告支出的一半将投向电视。群邑的预 测数据显示,今年全球广告支出将增长6.8%。与电视相比,互联网的受众规模较小,今年全球广告市场增长的三分之一将来自互联网。

史密 斯表示:“预计互联网将占据2008年全球媒体投资10%的份额,在新的增长份额中将有28%来自互联网。”他还表示:“目前互联网的相关报告仍然遵循传 统习惯,将显示、搜索和分类,有时还包括邮件服务等合起来列为一个单一的数字。把它作为一个单一的媒体其实会对行业产生误导,我们特别倾向于将搜索业务从 显示业务中分离出去,因为搜索主要用于直接的市场营销。互联网的不同服务类型分别为不同的广告商服务,服务方法方式也大不相同,因此也应当分开管理。”

史密斯表示:“报告一开始就指出,在大多数国家互联网的收入主要来自于搜索,同样搜索也占据了互联网支出的最大份额(我们估计全球范围内所占份额是60%),同样其增长速度也是最快的,因此搜索业务也是发达国家媒体收入增长中的最大贡献因素。”

史密斯在报告中指出,搜索广告支出增长“迟早会趋向稳定”,而在线显示广告将持续加速增长,特别是广告商已看好丰富的媒体形式和在线视频广告等形式,这 些广告格式使得品牌广告和直接ROI(投资回报)营销之间的界限更为模糊。史密斯同时预测:“不过显示与搜索两类广告之间的重合也会进一步增大,因为显示 广告商也会尝试使用搜索技术,相反搜索广告也会用到显示技术。”(新浪科技)

Posted on January 29, 2008 2:57 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

据国外媒体报道,代表IBM雇员的一个团体近日提出请愿,要求IBM立即恢复雇员即将被削减的基本薪水。

1月29日消息,据国外媒体报道,代表IBM雇员的一个团体近日提出请愿,要求IBM立即恢复雇员即将被削减的基本薪水。

IBM上周宣布,将降低7500多名技术服务人员15%的基本薪水,以此应对支付加班费。IBM发言人表示,大部分被调薪的员工将发现加班费金额将填补缩减的薪水部分。

但据IBM内部文件显示,许多员工的收入将因此而缩水。据悉,约1/3被调薪员工将无法通过足够加班时长来弥补基本薪水被缩减的15%部分。

为此,工会“Alliance At IBM”组织了此次请愿活动,要求IBM管理层立即恢复受影响雇员的基本薪水。

尽管如此,此次请愿活动似乎并未得到太多雇员的支持。据悉,截止本周一早上,这份网络请愿书仅获得500份电子签名支持。(赛迪网)

Posted on January 29, 2008 2:57 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

IBM最近发表声明称Lotus Notes 8.2办公套件将全面支持Ubuntu Linux 7.0.

据ComputerWorld报道,IBM认为Linux已经做好了向企业级应用出发。因此Lotus Notes将为这次开源世界进军企业市场提供强有力的支持。

目前的版本Lotus Notes 8.0.1只能实现部分支持Ubuntu。而即将到来的新版本将提供对Ubuntu的完全支持,绝对是那些大客户所想用到的版本,IBM负责Lotus市场开发的负责人这样说到。

IBM之前就提到,在没有足够的应用支持前,Linux不可能进入企业市场。很显然,现在IBM决定自己来做推手。(csdn)

Posted on January 29, 2008 2:54 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

多重因素促进,市场规模翻番增长

根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007年中国搜索引擎市场份额报告》统计,以运营商营收总和计算中国搜索引擎市场规模,2007年中国搜索引擎市场规模达29.0亿人民币(约合3.86亿美元),相比2006年的13.9亿人民币年同比翻番增长108.3%.同时2007年中国搜索引擎市场规模增速加快,增长曲线回归到指数增长。

艾瑞咨询分析以上数据认为,2007年是中国搜索引擎市场迅猛发展的一年,促使其高速发展的有利原因在于:

第一,中国总体经济环境的快速发展,带动各行各业的营销需求;

第二,信息化及网络营销越发得到企业重视,推动网站和网页数量的猛增;
百度营收份额超六成

从行业竞争情况来看,2007年中国搜索引擎运营商竞争加剧,领先的搜索引擎运营商继续扩大其市场占有,07年百度、Google中国和中国雅虎三家的搜索引擎营收份额之和超95%,基本垄断搜索引擎市场。





百度依托广告主数量拓展以及ARPU提升,占据了60.4%的市场营收份额,相比06年55.2%的市场占有提高了5.2个百分点;而Google中国依靠其高端用户人群,吸引了较多房地产、教育、健康等领域的广告主,营收相比06年有大幅增长,市场份额达 21.2%;而中国雅虎借助阿里集团的优势,为广告主提供多平台的整合营销,获得了较多中小广告主的青睐,占据13.8%的市场份额。


搜索服务普及,商业价值依然偏低


艾瑞咨询总结2007年中国搜索引擎的发展历程,发现搜索引擎在互联网用户中的覆盖率已达95.8%,中国的搜索引擎用户数量决定了每日有海量的关键词被检索,造就了2007年中国搜索引擎单月搜索请求量超过美国和日本。

但考察美国、日本、中国的搜索引擎市场规模数据,艾瑞咨询发现,中国搜索服务的商业价值依然偏低。2007年中国搜索引擎市场规模近3.86亿美元,但总规模却不到美国的1/30,每次搜索请求所创造的商业价值更是远低于美国。




艾瑞咨询分析阻碍中国搜索引擎发挥商业价值的不利因素在于:

第一,企业客户应用层次偏低,较多企业对搜索引擎营销的手段运用尚不纯熟,对细分覆盖率与细分曝光率理解尚不透彻,没有充分购买与本企业业务相关的“间接关键词”;

第二,诚信问题困扰企业用户,少数代理商和运营商存在恶意点击与敲诈行为,影响企业客户的营销体验,同时败坏了搜索营销的量化管理优势;

第三,搜索用户年龄层次偏低,导致搜索内容泛娱乐化,免费影音娱乐是年轻用户搜索的主要内容,无法与民生电子商务结合,更无法创造商机;

第四, 搜索请求内容非主流,用户素质有待提高,热门搜索内容多为非主流的情色、暴力内容,广告主无法依托非主流内容树立品牌。

艾瑞咨询同时坚信,随着中国经济发展和高等教育普及,搜索用户的年龄层次、收入水平、学历素质会有较大提高;企业客户对搜索营销的运用水平同时也会随着信息化的普及而提升,阻碍搜索引擎发挥商业价值的不利因素在一定程度上会被有效制止。

未来商用为主,四年内市场规模赶超日本

艾瑞咨询展望2008年中国搜索引擎市场发展,搜索引擎市场的发展将从量变过渡到质变,本质变化是与商业应用的结合越发紧密,其表现有三:

其一,基于搜索的多样商业应用会陆续开展,搜索引擎与电子商务的结合,特别是与B2B和C2C业务的有效结合将会让用户搜索请求的商业价值大大提升;

其二,基于排名类广告的多元盈利模式会全面铺设,为大企业广告主提供的品牌广告能达成高效的品牌曝光,为中小企业提供的社区口碑营销能达成有效的销售促进;

其三,中国搜索引擎将覆盖到海外市场,为本土出口导向企业提供了海外广告和商务平台,成为新经济中为数不多的跨国媒体。

综上,艾瑞咨询预计,中国搜索引擎市场将在未来四年将会保持高速发展势头,到2010年,市场规模将突破百亿人民币,到2011年搜索引擎市场规模则有望赶上甚至超过日本。(csdn)

Posted on January 29, 2008 2:23 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

目前在LumaQQ for Mac官网上正式声明:“开发停止,正式开源,即日起只维护iPhone版本”,从站长博客中了解到LumaQQ停止开发、正式开源的原因是由于QQ已经正式进入Mac平台,并提供测试版的下载,所以LumaQQ存在的意义已经不大。不过在我看来,QQ实际完全可以把LumaQQ收编进来,LumaQQ积累的开发经验以及用户需求方面的细节还是很有价值的。

以下转载于站长 luma 的博客:

腾讯总算是做了点正事,支持多平台虽然不会给它带来多大的利益,但是这个姿态很重要,我一直觉得腾讯有大公司的规模却没有大公司的气质。 QQ for Mac的即将出现,是一个好的开始,它还有很多的产品需要移植,路很长。国内做Mac开发的公司很少,微软有一些,IBM有一些,腾讯掺合进来也算增加点人气吧。

要说比较有趣的还是网友的反应吧,一下子都不潜水了,兴高采烈的。一般来说,任何和QQ有关的帖子,总会有那么几个“不用QQ的人飘过”。不过现在,这些飘过的人被更多想用QQ的盖过了,还有一些是确实不用QQ的,但是也非要去体验一下,没办法,腾讯的市场地位是很明确的,“官方出品”这几个字是很有诱惑力的,不管腾讯什么时候推出Mac版,它都把你们吃的死死的。(csdn)

Posted on January 29, 2008 2:23 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

花费上万元沉迷网络游戏的少年,为了摆脱网瘾,不惜在手上刺字以作警示;只因发现了网络中的漏洞,天之骄子竟偷窃网游中虚拟Q币,最终锒铛入狱;为 了一把网络虚拟的“屠龙刀”,竟持刀刺死昔日网友……当大量因网络游戏带来的悲剧事件见诸本报的报端,钱丽萍代表对此很着急,在两会期间,她提交了一份关 于制定上海市网络游戏条例的议案,建议通过立法来规范网络游戏,以防网游带来一个又一个悲剧。

【现状】

网游企业出售“虚拟装备”获利

为了防止青少年上网成瘾,去年4月八部委联合推出了《网络游戏防沉迷系统开发标准》。因担心“防沉迷系统”影响到公司收益,网游企业研发产品的方向发生了变革。

网络游戏开始以吸引玩家长时间在线消费点卡的经营方式将逐步过渡到向玩家出售游戏中的虚拟装备以获得

利润。用户在游戏过程中并不需要购买点卡,可以免费进入游戏。不过如果玩家想要获得更好的游戏体验,就需要向网游运营商支付人民币购买相应的虚拟装备。

但该系统产生的一个副作用也随之浮出水面。目前国内网游基本上都开通了“玩家对玩家”作战的游戏方式,如果用户不想在虚拟世界中“被动挨打,遭受欺 凌”,就必须向网游公司购买能够提升自身“杀伤力”的“虚拟装备”,因而可能导致尚无固定收入来源的未成年人误入歧途。而且即使不是长时间游戏,沉迷在通 过现金购买“装备”PK其他玩家,掠夺“经验、财富和荣誉”的游戏方式也不利于青少年的健康成长。

【建议】

立法禁止网游企业发行虚拟的货币

据了解,有许多的网民有过虚拟物品被盗经历。由于服务器或程序故障、停机等导致装备丢失、账号被封等情况也时有发生。更有非法网站公开出售“木马病毒生 成器”,声称可轻松窃取网络游戏账号、密码等,在一些交易网站上,游戏币被低价出售。此外,网民在交易虚拟物品时也会遭到欺骗,给虚拟财产交易带来阴影。

“由于目前国内法律在‘虚拟装备交易’问题上还有没详细的界定,因而一旦发生纠纷,玩家的利益将得不到保障,势必引发更多的社会问题。”这是促使钱丽萍代表提出这份议案的原因。

钱丽萍代表在其草拟的《上海市网络游戏条例》初步草案中明确写到“网络游戏企业不得发行虚拟的货币,不得直接或者间接提供虚拟物兑换成人民币或者其他现 实财物的途径”。本来网络游戏企业推出虚拟装备的实质就是用虚无缥缈的程序代码,把玩家的真实货币诱入自己的腰包。这种行为应该是立法予以禁止的。

建伦理道德委员会对网游内容审查

“我爱上了那种让人挂倒的疯狂的感觉,我没日没夜地玩。”在本报《网游反暴力措施成厂商“摇钱树”》的报道中,一位网友在接受记者采访时这样说。横冲直 撞、喊打喊杀,在关注虚拟装备交易带来的社会问题的同时,钱丽萍代表也没有忘记网游危害青少年身心健康的现实。过于血腥和暴力的游戏内容,毒害青少年心 灵。

如何解决网络游戏内容不良的问题?钱丽萍建议,上海应成立专门的网络游戏行业协会,由法律专家、教育专家、游戏经营者等组成网 络游戏伦理道德委员会,制定行业规范。网络游戏测试前应当经过伦理道德委员会审查,委员会可召集多方对网络游戏产品的内容进行听证,并提出修改意见,听证 不通过的,不准上市。

此外,对于如何防止青少年沉迷于网络游戏,钱丽萍建议,任何一款网络游戏上市前都必须嵌入防沉迷系统,否则不 给予上市。同时,网络游戏企业应当采取措施预防,同一用户连续在线时间超过国家规定的,应当自动封停账号,达到规定的间隔时间后方可开通。提供上网服务的 机构应当登记并查验用户身份证,未成年人连续上网4小时以上的,应当予以劝阻。(东方网)

Posted on January 28, 2008 3:03 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

1月28日消息,据国外媒体报道,微软近日在接受电子邮件采访时表示,下一代操作系统Windows 7仍按原计划于2010年上市。

本月中旬有消息称,Windows 7将提前于2009年下半年发布。而且,微软已经向“关键合作伙伴”提供了Windows 7的早期代码“Milestone 1”版本。

对此,微软近日表示,Windows 7目前尚处在早期开发阶段。目前,我们预计仍需要3年的时间来开发。具体的发布日期要看何时能够达到公司所要求的质量标准。

最初,微软于去年7月宣布,计划在3年内推出继Windows Vista之后的新版操作系统,内部代号为Windows 7。据“Milestone 1”版本显示,Windows 7新增了一个有趣的功能,即支持由不同制造商的多个显卡构成的多种图形系统。(赛迪网)

Posted on January 28, 2008 3:02 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)
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[评论] 鸿雁 : 默默地为他们祈祷吧
[评论] lym328 : 客源CRM非常不错-----如有需要可以了解
[评论] kevinwu : 作用肯定是有的,Google会首先搜索站
[评论] ss : 其实还真的感觉不到sitemap的作用~
[评论] kevinwu : 谢谢你的关注 :-)
[评论] h51h : 贵博客写得非常的好,界面简洁但内
[评论] snguo : 这里很好 来这里支持下呢?
[评论] redondo : 感谢你分享知识! 这篇文章我转载到
[评论] kevinwu : 就是这本;看来我买的贵了点 - 8折;我
[评论] 安妮 : 《Flex3.0 RIA开发详解:基于ActionScript3.0