本报济南2月24日讯 继节前西门子公开发布旗下冰洗产品价格全线上调之后,白色家电近日再掀“涨价风”。记者获悉,省城家电卖场日前已接到部分厂家下发的“涨价令”,业内人士认为,白色家电价格“普涨”已成定局。

受钢材等原材料价格上涨、人力物力成本增加等因素的影响,国内白色家电行业近日再传“涨价风”。记者日前获悉,继年初合资品牌西门子公开宣布涨价后,国 内家电巨头海尔也已发出“涨价令”,欲全线提升冰洗产品价格,调价幅度为7%—10%。白色家电全线调价的消息是否属实?近日,记者走访了省城各大家电卖 场。

“听是听说了,不过真的要涨价吗?我们这儿好像还没什么变化,价格跟节前基本一致。”泉城路某家电卖场,一位品牌洗衣机促销人员表 示。记者调查发现,与春节相比尽管各卖场促销活动明显减少,部分特价机型也已恢复原价,但调价趋势并不明显,包括海尔在内的各家电品牌尚无显著价格浮动。

“卖场价格的确还算平稳。”济南苏宁电器相关负责人表示,但他同时透露,苏宁最近其实已接到了部分厂家的书面或口头调价通知,冰洗产品全线提价大约会在“3·15”前后。“现在卖场销售的大多是以前的库存,新品上市肯定会提价,平均涨幅约在5%左右。”

来自国美、大商电器的信息也证实了这一说法。记者了解到,国美和大商电器目前也已接到海尔方面的“涨价令”,据悉,尽管海尔旗下不同型号的调价幅度并不 相同,但涨价范围却几乎涵盖了所有冰洗产品。“事实上,已经提出涨价要求的并不限于某一个品牌。”济南大商电器相关负责人表示,个别品牌、型号其实已经涨 价了,而大规模价格调整则可能出现在月底前后。(齐鲁晚报 仲爱梅)

Posted on February 25, 2008 10:58 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

从2007年中国网游年会上发布的实据来看,产值已经到25亿的休闲网游是2008年网游厂商的兵家必争之地。新年前后业界也出现了一股休闲网游发布潮, 如《纸客帝国》、《唯舞独尊》等。但相对于这些网游作品发布前后的波澜不惊,名不见经传的动力时空处女作《GO!GO!GO!》倒成了这一轮休闲游戏潮中 的亮点。本次该作首度公开评测,笔者反向而为,不测游戏,而是从这一款游戏的多处创新中评点08年休闲网游新趋势!

题材创新引导休闲网游发展

关键词:射击 

08年是奥运年,休闲网游题材明显在向竞技体育类靠拢。在球类、舞蹈、赛车为主导的休闲网游市场上,更多竞技题材休闲网游诞生是一个趋势。这款《GO! GO!GO!》选择的是FPS游戏题材,在游戏中塑造了两大阵营,通过FPS的游戏模式实现玩家之间相互竞技对抗的乐趣。 

FPS网游一直是国内网游市场的空白,之前运作过的同类游戏都没有取得太大的成功,分析起来,除了技术的不成熟外,过于真实化也是这类游戏在国内玩家群中 扩大影响力的障碍。而休闲网游和08年体育竞技题材网游的火热为FPS网游找到了一个新的切入点。注重对抗和趣味并重,该作在开辟休闲网游新游戏类型的同 时,也为休闲网游的市场再扩大提供了可参考的思路。即题材的创新将是下一轮休闲网游题材崛起的主导因素!

3D化成休息网游主旋律

关键词:自主引擎技术 

休闲网游已经全面进入3D时代,尽管国内的3D引擎技术还相对粗糙,但这却是不争的事实。早期的《超级舞者》等休闲舞蹈网游已经开始以自主产权技术为核 心,动力时空自主研发的UGL引擎再度向业界证明国人自主研发休闲网游引擎技术的实力。据笔者掌握的资料来看,这款游戏的研发时间达到了18个月,UGL 引擎的开放性很好的支持了该作在3D场景、音效、特效等方面的改进。不过遗憾的是游戏的画面效果并没有突破当前3D休闲网游的瓶颈,仍然与多数同类网游处 于一个同层次阶段。但是由于自主产权的引擎技术和良好的提升空间,因此在3D休闲网游浪潮中,《GO!GO!GO!》有望保持前进的脚步,而不会出现类似 《唯舞独尊》等境外引进休闲网游可能存在的技术障碍!

平台化模式成就未来之路 

休闲网游如何才能聚集数量最多的玩家而不容易造成人员流失?腾讯的QQ游戏平台给出了很好的答案,但腾讯的模式是建立在QQ这一用户上亿的即时通讯软件的基础上,那么后起之秀的休闲网游应该如何才能做到这一点呢?答案就在平台化之上! 

与目前主流的休闲网游仅仅做游戏运营不同,《GO!GO!GO!》的运营提出了平台化运营概念,目前游戏的测试配备了3D化可升级的游戏大厅。这个建立在 游戏基础上的游戏大厅重点是在同一款游戏下提供多种游戏模式让玩家自主选择,同步实现了3D图形化和社区化,这与目前国内玩家热衷于社区型网游的偏好相一 致。而让笔者惊奇的是,这个3D化的大厅平台属于可升级式,能够随着玩家的深入游戏而提高升级,就如同RTS游戏中的战略基地一样。通过这种模式实现单一 游戏的多样化运营,将是未来休闲网游实现小投入大产出的一个可供借鉴的思路。

等级逐步从休闲网游中淡化

关键词:技巧、经验 

等级在多年网游发展潮流中一直扮演着极为重要的角色,但是在休闲网游中,等级一直就只是一个辅助因素,而非决定因素。《劲舞团》等游戏如此,《跑跑卡丁 车》也是如此。而《GO!GO!GO!》在研发时更这种经验和技巧的培育,而不是让游戏时间或者道具使用的堆积所产生的等级差决定玩家在游戏中的实力。尤 其是多场景地图中需要结合地势、环境的因素制定合理战术来取胜的玩法,在休闲网游中是独树一帜。这对长期在MMORPG中反复杀怪练级的玩家来说无疑是很 新鲜,又与习惯玩法和贴近的产品。目前国内“万年引擎”盛行,而玩家又乐在其中,关键就是熟悉感和易上手的特性。如果有产品能够实现不打破熟悉感,保持易 上手的特点,但在玩法和题材上进行再创造,这将是分流当前网游玩家的杀手锏!(仇笑天)

Posted on February 25, 2008 10:56 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

路透社本周报告,VMware已经宣布与赛门铁克、IBM和其他机架主要的安全厂商建立了合作伙伴关系,以此来提高运行VMware软件的计算机安全性能。

这次名为VMsafe的合作项目将在下周举行的VMworld欧洲用户大会上正式公布。

但是众所周知,VMware自去年九月就与多家业内主要厂商合作一各项目,该项目涉及“一系列反病毒、IDS和补丁管理厂商用来加强hypervisor安全性的APIs(应用程序接口)”。

据路透社报道称,目前VMware的合作伙伴包括赛门铁克、McAfee、IBM旗下Internet安全系统部门、EMC旗下RSA部门以及Check Point等。

虚拟服务器容易遭受和物理服务器相同的攻击,不少攻击者也正在找出hypervisor的漏洞。一些网络管理者考虑是否虚拟环境下的安全风险会蔓延到整个网络中。

Exactech公司网络管理员Craig Bush在去年11月表示:“现在我们还没有采用服务器虚拟化技术,因为我听不少人谈到hypervisor可能存在的安全隐患。一台服务器宕机并不能影响到整个网络,但是如果一个hypervisor发生故障的话,就有可能对整个网络造成冲击。我们想在hypervisor的安全问题得到改善之后再考虑应用服务器虚拟化技术。”

VMware在去年九月公布了应用动态主机配置协议(Dynamic Host Configuration Protocol,DHCP)的服务器中存在的三个安全问题,在此之前,IBM研究人员发现这些安全可能会控制整个计算机。VMware已经发布了可以修补这些漏洞的软件升级程序。(CNET)

Posted on February 25, 2008 10:55 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的web2.0概念而兴起的。它并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。现在UGC在移动网络上的商用业务越来越多,移动UGC的业务即将成为移动通信领域的下一个热点。

移动UGC蕴涵巨大商机

移动UGC的热潮源自互联网上的UGC应用,潜在商机巨大。根据eMarketer的资料显示(见图1),2006年,美国UGC广告收入为4.5亿美元,2007年实现翻倍增长,达到10.4亿美元。预计2011年其收入将增至43亿美元。


图1:2006-2011年美国UGC广告收入

在UGC蓬勃发展的同时,移动互联网领域也开始朝着这个方向探索和尝试。各大移动运营商纷纷推出基于移动互联网的各种移动社区、移动视频等共享类业务,或者直接与互联网知名品牌合作,共同推动UGC在移动网络上的发展。

目前移动UGC的业务形式主要为移动社区网络和移动视频共享,其中移动社区网络已经在韩国、欧美国家形成规模。据Juniper研究表明,社区网络目前是移动UGC的主流形式,全球用户总量约为1400万户;全球移动UGC2007年的市场收入达到5.72亿美元,其中移动社区网络收入占50%以上。

UGC在移动领域的商业契机主要体现在以下五个方面。

1.手机使UGC产生内容的渠道越来越丰富

无论是互联网还是移动网络,越来越多的内容不再来自于传统媒体或互联网SP,而是直接来自于论坛、博客、社区、电子商务、视频分享等用户创作内容。尤其是手机功能不断强大使用户可以随时随地利用手机制作图片、视频,将自己所见所闻用手机记录下来,能够随时随地将这些内容传递给他人,而移动互联网恰好可以起到桥梁作用。

2.巨大的潜在用户群

用户越来越习惯和喜爱自己创作内容,并与他人分享。在互联网上,UGC最为活跃的BBS和博客领域已经有很大的用户群体,并且仍在迅速增长。互联网上的UGC用户可以很容易地过渡到移动UGC。

3.形成新的商业模式和利润

UGC在移动领域的发展将带来新的商业模式和收入来源。由于互联网在商业模式和管理机制上较为松散,对用户创作的内容无法进行版权保护和收入分成,而在移动网络上,运营商可以比较容易地将具有增值价值的内容与用户进行收入分成。此外,移动运营商也可以通过这类业务刺激流量、获得广告收益等。

4.运营商获得更高利润

除了潜在市场巨大之外,UGC的参与者相对较少也是移动运营商发展的有利因素。在UGC的价值链参与者中,几乎没有传统行业的企业,更多是互联网新兴网站,内容则来自分散的用户,运营商在讨价还价的谈判过程中拥有主动权,这样运营商往往可以获得较高利润。

5.提高用户忠诚度

UGC不仅可以刺激用户使用业务,提高运营商收入,同时也是运营商提高用户忠诚度的有效手段。用户不仅可以和自己的亲朋好友分享自己的喜怒哀乐,还可以从自己创作的内容中获得分成。

盈利和合作模式灵活多样

UGC属于新兴的互联网应用,无论互联网业务提供商还是移动运营商都在探索它的商业模式。

移动UGC类业务现阶段主要以移动社区网络和移动视频分享为主,除了刺激用户数据业务使用量使得运营商获得流量费之外,UGC还有其它三种盈利模式。

1.与提供内容的用户分成

这种模式是UGC最具魅力之处。在互联网上,UGC的内容大多是免费提供和分享的,而在移动网络上,制作内容的用户可以赚钱。移动运营商可以向下载这些内容的用户收费,所获得的收入将在移动运营商、内容提供者以及平台提供商(如MySpace)之间进行分成,如“3”公司的视频共享业务SeemeTV(见图2)的收费和分成模式。


图2:“3”公司See me TV业务分成模式 来源:信产部电信研究院通信信息所

2.收取月租费

这种模式在各类增值业务中都已经得到应用,移动UGC类的业务也可以采取这种盈利模式,但收费必须非常低。因为用户习惯了在互联网上免费获得类似的业务,如果收费过高无法将用户吸引到移动UGC上来。

在英国,“3”公司于2006年3月引入kinkKommunity移动社区服务,可以为用户提供图片、视频以及聊天功能,每用户需交纳1.49英镑/月。AT&TWrieless的Rabble在线社区业务月租费为2.99美元/月。

3.广告费

广告也可以是移动UGC的一个利润来源。广告的盈利模式已经在互联网领域获得成功,在移动UGC上同样可以实现,不过广告在移动领域的应用仍处于起步阶段,如何让广告与UGC业务紧密联系以创造更多价值,还需要产业链各方积极探讨。

除了盈利模式,产业链合作模式也是移动运营商需要考虑的问题,目前主要有三种合作方式。

1.运营商自营

运营商可以自己建设移动社区或移动视频共享平台,使用自己的品牌进行营销。这种方式的优势是运营商拥有更多的自主权,缺点是运营商缺乏UGC运营经验,容易忽视用户需求。

2.与白标(whitelabel)平台提供商合作

白标(whitelabel)平台提供商是指那些可以提供业务平台,但使用运营商品牌的平台提供商。这些公司往往规模较小,需要依赖移动运营商的市场力量。

3.与知名UGC网站合作

与互联网上知名的社区网站或视频共享网站合作,也是很多移动运营商的选择,如Vodafone选择与Myspace合作等。这种方式的优点是可以使移动 UGC业务借助原有互联网品牌迅速聚集人气,吸引用户,毕竟这些网站在UGC领域有更多的经验。当然,这种方式的缺点是只能使用网站品牌,运营商自主性较低,容易沦为信息管道。

新兴行业需要完善

对于移动运营商来说,UGC是一种全新的观念,需要在不断地推出新业务中进行探索和尝试,这个过程必然面临很多问题和挑战。

首先,应如何选择内容。运营商必须通过有效的内容管理和筛选机制,将有市场价值的用户创作内容通过合适的方式在业务平台上进行展示,推荐给用户;还可以通过对内容的二次开发,将有较大市场价值的内容进行商品化,成为新产品。但用户创作的内容一般质量低、格式杂、缺乏清晰的分类,必须进行整理和优选。这些特点不利于运营商对内容进行二次开发和市场推广,运营商需要在不断的运营过程中寻找规律。

其次,商业模式仍不清晰。现阶段移动UGC业务未进入盈利阶段,运营商都在寻找可行的合作模式、资费策略和分成机制,在不断的探索中积累经验。

最后,运营商缺乏相应的经验。传统移动运营商并不擅长UGC,在发展初期都需要和业务提供商或平台服务提供商合作。但是在选择合作伙伴过程中,与互联网知名社区网站或视频共享网站之间的合作必须更为谨慎,否则运营商很容易沦为信息的管道,而丧失运营主动权。(通信世界)

Posted on February 25, 2008 10:54 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

在Qcon上,Adobe的James Ward和InfoQ.com一起分享了他推广传播Flex应用框架过程中所遇到的对Adobe Flex的十大误解。
为了运行Flex应用程序用户需要安装新东西。

Ward向InfoQ.com独家论述了Flash采用比例和Flex编程模型:
Flex 2和Flex 3必需运行在Flash Player 9上。Flash Player 9运行时目前已经被安装在世界94%的计算机上:http: //www.adobe.com/products/player_census/flashplayer/version_penetration.html

Flex 2和Flex 3的应用程序执行在Flash Player 9环境下。Flex应用程序构建在本地Flash Player API之上,如矢量图形、位图处理和网络(基于浏览器网络协议栈)。Flex框架增加了如日期选择器、数据表格、图表等可重用组件。编译Flex应用程序的结果产生一个SWF文件,它是供Flash Player使用的二进制字节码格式。SWF文件包含的是Flex框架代码和项目自定义代码的字节码。Flex编译器对字节码进行了优化,只将要用的类编译到SWF文件中。

对于桌面应用软件,Adobe的目标是推出自己名为Adobe AIR的新桌面运行时,希望能像Web运行时一样普及。Adobe AIR 1.0版本将于2008年初发布。目前,从labs.adobe.com上可得到的AIR是测试版。许多公司都已经在使用AIR构建产品软件。eBay的应用程序eBay桌面就是一个例子。
Flash Player是100%私有的。

Ward继续为InfoQ.com做出说明:
Flash Player的核心是Tamarin虚拟机,这是Mozilla旗下的一个开源项目。而SWF文件格式不是完全开放的,它是由osflash.org社区备案的。已有很多读写SWF文件的开源产品。Flash Player产品的发展方向在很大程度上受该社区及其需求所影响。Flash Player的核心语言是ECMAScript 262的一个实现,ECMAScript 262是JavaScript的规范。Flex还将CSS用于组件/应用的样式。Adobe AIR使用web标准以及开源技术如Tamarin、Webkit和SQLite作为其桌面应用的基础。

Flash是为设计者、视频准备的,而且让人讨厌。

2007年7月Ward在博客文章“我是如何克服对Flash的恐惧”中指出:
毋庸置疑的,Flash的能力被滥用了。弹出窗口、跳过介绍和烦人的广告横行于我们的屏幕上。我曾听人们说过不应该因为一个宗教被滥用而否定它。这一格言同样适用于技术。FLASH不能因为有些人拿它来做令人讨厌的东西而遭到摒弃。毕竟e-mail并没有因为垃圾邮件泛滥而消失。
Ward为InfoQ.com详细阐述了该主题:
传统的FLASH是用为设计者提供的基于时间轴的工具构建的。Flex是用于构建基于Flash的内容/应用的开发者工具套件。设计者和开发者通过共享两个工具之间的资源能够携手合作。Flex增加了一个全面的组件库:

http://www.adobe.com/go/flex_explorer_a pp
http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index. cfm?event=productHome&exc=15&loc=en_us
Flex不是为企业/商业应用准备的。

在过去数周里,Ward 发布了关于Oracle在Adobe Flex之上实现大量新应用的七篇系列博客文章。这些应用软件近来公布在Oracle OpenWorld 上,其范围涉及从销售工具到数据库管理和商业智能。

除了Oracle对Flex的使用,InfoQ.com也公布了一些使用Flex开发企业应用的团体。Ward也为InfoQ.com指出了很多使用 Adobe Flex开发企业级应用的例子,包括:Workday, SAP, Salesforce和Business Objects。


Flex太贵。

Ward详述了Adobe所做的一系列努力来消除公众对价格的误解:
Flex是为构建Web和桌面的丰富互联网应用所提供的、免费的开发工具包,并且马上要开源。免费SDK包含了开发者构建RIA应用所需的一切,构建出的 RIA应用可在任何浏览器或操作系统上同样工作。免费Flex SDK的一部分部分是一套内容广泛的组件集,其可扩展、可更换皮肤且可访问。你可以在Flex组件资源管理器上看到很多这样的组件:http: //www.adobe.com/devnet/flex/samples/code_explorer/

Flex Builder是一个可选的Eclipse插件,这让使用免费Flex SDK开发应用软件更高效。它包括如集成调试、设计视图和代码补全等功能。

最近也采取了不少办法来调整Flex Builder的价格。Flex Builder现正免费提供给学生及教职人员。不带图表组件的vanilla版本Flex Builder,其价格已降至249美元,以此更好地平衡Flex Builder的价格等级。

还有许多构建Flex应用后端基础结构的可选项。为了利用高性能AMF数据传输协议,有如LiveCycle数据服务这样的官方Adobe产品,以及如Granite数据服务这样的众多开源项目。使用AMF消除了以下不必要的步骤:从数据转换为文本(SOAP, RESTful 等),传送,然后再由文本转换回数据。AMF还允许在线传送中保存类型信息。
关于AMF 和其他基于文本序列化技术的比较,请看James Ward的RIA基准应用系统普查:http://www.jamesward.org/census.

Flex的应用程序需要专用服务器。

Ward再次为InfoQ.com讲述:
Flex应用程序可以运行在任何Web服务器,应用服务器和数据库服务器之上。Flex应用程序更像是客户端-服务器应用程序。由于逻辑是运行在 Flash Player客户端内,你需要某种方式来与服务器交互。你可以有很多不同的选择将Flex连接到你的基础结构。不需要任何专用库,你可以将你的后端数据和服务暴露为RESTful、XML或SOAP,并且很容易在你的Flex应用中消费这些数据。如果选择使用AMF二进制序列化协议,你可能需要添加一些额外的库到你的web应用软件。AMF只是另外一种序列化技术,就如XML或JSON 一样,所以它可以作为你用于和后端SOA沟通的多样方式中的一种。
Flex很难学。

InfoQ.com社区的Leftie Friele,就InfoQ.com文章"谁在使用Flex?" 发表了评论,详述了他的公司在学习Flex上的经验:
我们初创公司Ezmo在开创以来就在使用Flex,我们非常愉快的使用该框架。

不需要任何Flex/Flash的预备知识,我们可以在少于两周之内构建出我们的应用程序。Java和Flex之间的整合更是超级简单,开始使用Flex就像是公园漫步。

说到工具支持, Flex Builder也是相当不错。如果你熟悉Eclipse环境,你能顺利起飞,不会碰到任何问题。唯一缺憾是缺少更好的持续集成工具和更好的Maven插件来构建Flex应用。
对于Flex新手们,Ward给了一段截屏录像,展示了一个Flex应用的构建过程,以帮助你起步。此外,还有许多关于使用Flex和Java的其他文章在 Adobe Developer Connection上 。


使用Flex,我需要重建我的整个应用。

今年1月,Bruce Eckel发表了一篇题目为"混合Java" 的文章。文章中他认为Java团体应该继续使用Java好的方面,但是也应该采用其他技术来替代Java薄弱的方面。文中主要焦点是使用Adobe Flex作为用户界面来取代传统的Java选项(Swing、JSF等……)

Ward详细阐述了这一概念:
既然Flex应用程序只是应用程序的UI端,而后端通常都是一样的。如果你的后端是依照SOA模式构建的,那么通常很容易将这些服务暴露给一个新的Flex UI。这将保持你现有的商业逻辑不变,无论它使用的是EJB、Spring服务还是POJO。
Flex打破了常规的浏览习惯,象后退按钮。

Ward的博文讨论了后退按钮:
Flex已经内建了对后退按钮的支持且非常容易定制,因此这已不再是问题。Flex也提供了一个简单的办法来处理“#”url(或命名的锚点),url随应用状态的变化而变化。另一个Web 1.0的整合问题业已解决。
Ward为InfoQ.com补充了更多的细节:
Flex 3给应用提供了一个简单的方式在命名的锚点中储存状态参数,当该URL被请求时可以根据这些参数正确地恢复状态。有关这一特点的更多信息可以参见Flex 3特性介绍:深连接专题介绍文档。

可访问性对Flex应用来说一直是非常重要。因为Flash Player与Jaws及其他可访问性技术一起工作的,因此为基于Flash的应用程序增加可访问性的能力已经具备了。Flex框架将可访问性纳入核心框架。有许多不同方面的可访问性,这取决于你的应用程序需要支持什么样的损伤和残疾。你可以在开发者指南中找到更多有关Flex可访问性特性的信息。
Flex能做到的,Ajax也能做到。

Ward解释说:
Flex RIA和Ajax不是非此即彼的关系。像Google Finance网站就展示了如何同时使用Flex和Ajax。Ajax非常适合以内容为中心的应用,而Flex则适合于互动,媒体和数据为中心的应用。如果你的应用介于这两者之间,那么你可以用Flex Ajax Bridge来结合这两种技术。在 Flex 3里,Flex Ajax Bridge已经直接集成到SDK中。如果使用的Flex 2,你将需要单独下载Flex Ajax Bridge。
此外,InfoQ.com社区的Michael Marth讲述了他的小组为什么选择Flex:
我们即将推出的网上约会站点viibee.com使用的就是Flex 2

理由是:付出相同的努力,Flex使我们能够创建的用户体验远远超过我们用Javascript/Ajax所能做到的。(InfoQ)

Posted on February 25, 2008 10:51 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

  “明天中国的互联网,一定会很美很绿色、很棒很健康、很好很强大!”

  ——国务院新闻办网络新闻局副局长彭波

  本报讯 22日,新华网、人民网、中国网、国际在线、央视国际、中青网、中国经济网、中国广播网等8家中央网络媒体在京签署《中国互联网视听节目服务自律公约》。公约倡议,不传播渲染暴力、色情、赌博、恐怖等互联网视听节目。

  在这个反黄反暴力的签约仪式上,国务院新闻办网络新闻局副局长彭波致辞,期许“明天中国的互联网,一定会很美很绿色、很棒很健康、很好很强大!”

  互联网主管部门领导说出“很好很强大”这一“年度网络流行语”,让网友们感到很亲切,引发热烈讨论。

  致辞连用3个“很*很**”

   22日,彭波在致辞中说:“互联网技术快速发展,各种网络应用层出不穷。在众多网络应用中,视听节目服务成长最为迅速。在我国2.1亿网民中,约80% 的网民是网络视听节目用户。互联网视听节目服务,已经成为比肩电子邮件、搜索、即时通讯等的互联网主流应用服务。在座各位的共同努力,成就了我国互联网的 又一个奇迹。”

  “提供互联网视听节目服务的网站,不仅仅是一个技术平台,不仅仅是一个信息平台,更是一个具有传播功能的社会公器。承担 社会责任,应是自律的出发点和落脚点。而懂得自律,学会自律,标志着走向成熟。从今天的签字仪式开始,我们对中国互联网视听节目服务将有更多的期许——明 天中国的互联网,一定会很美很绿色、很棒很健康、很好很强大!”

  签字仪式结束后不久,人民网就以《国务院新闻办彭波:中国互联网的明天会很好很强大》进行了报道。

  反黄反暴力,很好很强大

  很好很强大是去年以来网上最流行的语句之一,在百度上可以找到154万个搜索结果。在各种论坛里,以“很好很强大”为标题的各种帖子都数不胜数,从推荐一本好看的书到讽刺一个社会现象,从嘲笑一款游戏到谈论一段爱情,都可以使用。

  此后又衍生出“很黄很暴力”、“很傻很天真”等很多类似句式表达,成为网络上的流行表达方式,大多带有反讽意味。

  看到中国互联网的最高主管部门国新办网络局的领导在正式场合说出“很好很强大”,并创造出“很美很绿色、很棒很健康”,让很多网友不敢相信,查证后十分惊喜。“看来领导们也是与时俱进啊!”

  “反黄反暴力,很好很强大!”有网友这么评价。

  很好很强大演变

  “很好很强大”这个句式在网上流传已久,特别是在各种游戏论坛里十分常见,是玩家们常用的表达,比如NGA论坛2005年就出现过以“很好很强大”为标题的帖子。

  就很好很强大的演变,网友们考证出很多说法:

  □这句话最先看到是在暗黑破坏神里面看到的,当时你把某件带属性的装备卖给他的时候,他回复你一句:“very good very strong”

  □日本漫画里很常见,特别是恶搞类漫画

  □U9等游戏论坛几年前就在用了

  □2004年,一位天涯网友发过一个技术咨询帖,2007年5月,自己以路人的姿态进行了回复解答,跟帖的另一网友发现后调侃说:自挖自坟 自问自答 自娱自乐 很好 很强大

  □2007年6月28日,南方都市报《魔兽世界更新 露骨亡灵长肉》一文报道,魔兽世界被和谐,亡灵长出血肉。报道中转载了魔兽世界官网就此事配发的一张图片,图片上写着“和谐的魔兽世界,很好,很强大”

  从此,很好很强大走向更加广阔的网络世界。(南方报业网)

Posted on February 24, 2008 7:52 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

  北京时间2月24日,据国外媒体报道,时代华纳于周五表示,公司将在第一季度继续在其杂志出版部门Time Inc.展开裁员工作,预计支出为100万到200万美元。Time Inc.的女发言人道恩·布里吉斯(Dawn Bridges)表示,裁员数量为不到100人。Time Inc.的总员工人数为1万多人。

  时代华纳旗下的Time Inc.部门拥有众多知名杂志,包括《时代》、《人物》、《体育博览》和《财富》。Time Inc.表示,去年该部门重组花费了6700万美元,其中部分用于《生活》杂志的停刊。时代华纳旗下还拥有华纳兄弟、时代华纳有线及HBO和CNN等有线 频道。

  几年来,时代华纳一直努力进行机构精简。去年,公司不仅花费了2.62亿美元进行重组,而且裁掉了4400余名员工。而在2006年,时代华纳的裁员动作更大,当年它一共斥资2.95亿美元裁掉了5600余名员工。

   华尔街投资者希望于今年年初接任时代华纳首席执行官的杰弗·贝科斯(Jeff Bewkes)能够继续实行精兵简政的政策。贝科斯于本月初表示,美国在线拟将迅速萎缩的互联网接入业务与在线广告业务拆分,这或许会导致时代华纳出售美 国在线或者将其与另外一家在线公司合并。

      两年前,微软曾对美国在线表示过兴趣,但现在微软已经转而求购另一家互联网传媒公司雅虎。

      贝科斯还曾表示,时代华纳将考虑是否继续持有时代华纳有线的84%的股票。不久前,时代华纳刚刚以1.25亿美元的价格收购了在线广告公司Buy.at。(Tencent)

Posted on February 24, 2008 7:50 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

Windows Live Messenger开发团队的博客透露:早在去年11月,我们就开发了Windows Live Messenger 8.5的最终版本,同时,还推出了几款Windows Live应用和服务产品。目前,有许多用户已进行了升级。对此,我们表示感谢,并希望用户能喜欢升级版本。对于那么尚未升级的用户,我们也会提示你进行方便的升级。

运行Windows XP或是VISTA系统的用户会得到升级提示。当你接受升级提示后,新的统一安置工具会自动启动,并升级Messenger。在安装过程中,你也可以选择下载和安装其它的Windows Live应用产品。当然,你不一定要选择所有的应用产品,但我们相信你会喜欢这些产品,并希望你能试一试。

所有用户升级Messenger,仍需要等待数周时间。如果你不想等待,也可以直接到 get.live.com/messenger/overview进行下载,自行安装Messenger 8.5。

当用户都进行升级安装后,如果你仍运行测试版本的Messenger 8.5,我们会要求你升级到最终版本。在你完成升级前,你可能无法登陆Messenger 8.5测试版本。与测试版本相比,最终版本运行更出色,也更稳定。我们希望用户有最好的体验。

但需要注意的是:如果在Windows XP 64位系统或Windows 2003 Server上运行Messenger 8.5测试版本,Messenger 8.5最终版本将无法安装或是在该系统上运行。(计世网)

Posted on February 23, 2008 3:11 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

北京时间2月22日消息,据国外媒体报道,AOL本周三发布了Netscape浏览器的最后一个更新,并呼吁用户转向Flock或火狐浏览器。2007年底,AOL宣布将不再开发和支持Netscape,这意味着曾经的浏览器市场王者将正式退出历史舞台。

Netscape主管汤姆·德雷派尔(Tom Drapeau)在官方博客中称:“用户将看到重要更新通知,Netscape的最新版本为9.0.0.6。当用户接受并运行Netscape 9.0.0.6更新之后,就会看到一个新的通知,主要内容是公布终止支持的期限,以及推荐Flock和火狐浏览器。”德雷派尔所提到的弹出窗口为用户提供 了Flock旗下的Flock浏览器,或Mozilla基金会旗下的火狐浏览器的下载链接。Netscape的设置可以自动移植到这两款新浏览器。

德雷派尔还表示,用户也可以点击“晚些时候提醒我”和“继续使用Netscape”按钮,继续使用Netscape浏览器。不过,从本月之后,AOL将 不再提供Netscape更新、安全补丁、或其它支持。据德雷派尔称,Netscape 9.0.0.6所增加的补丁与火狐2.0.0.12相当,后者是Mozilla两周前推出的火狐更新,修复了十多个漏洞。

Netscape的历史可以追溯到1994年,当时马克·安德森(Marc Andreessen)和吉姆·克拉克(Jim Clark)联手创建了Mosaic通信公司,以开发网络浏览器为主。1994年12月15日,首款Netscape浏览器面世;截至1995年中期, Netscape在浏览器市场占据了80%以上的份额。但在同一年,微软推出了IE浏览器。得益于与操作系统捆绑的策略,IE的市场份额在三年内超过了 Netscape。

2007年底,德雷派尔出人意料地宣布,已经停止开发Netscape浏览器,并将于2月1日停止支持。今年1 月底,他将停止Netscape支持的期限延长了一个月,因为Netscape、Flock和火狐需要更多时间来开发移植工具。他去年底在博客中称:“尽 管AOL内部团队投入了大量时间和精力,期望Netscape获得重生,但这些努力没能让我们从微软手中夺取市场份额。”(新浪科技)

Posted on February 22, 2008 2:51 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

日前,Google联手克里夫兰诊所,推出了在线医疗信息服务,旨在为医生和病人接入电子医疗病历的更好服务.Google涉水在线医疗信息市场,将直面微软HealthVault挑战,引发医疗信息市场新变革.

美国的医疗保健系统是全球最昂贵的,同时,也是非常陈旧的.有90%的病人病历放在医生办公室过时的文件夹中,处方写在纸上.绝大多数的美国人需要为看病 的专家填写病历.国家医疗联合信息技术中心的CEO Scott Wallace称:“我们受到严格的训练,如同巴甫洛夫犬,17次重复相同的信息.”这样作的结果就是:出现失误,重复测试,重新进行诊断,花费数亿美元 不必要的开支,看病效率下降等.

包括Kaiser Permanente和CHS Holdings所属的克里夫兰诊所(Cleveland Clinic)对信息技术系统已投资数百万美元,旨在开发电子医疗病历.但存在的问题是,多数信息无法实现共享.比如,病人在亚里桑纳州进行的血液测试结果,就无法在其它地方使用.Cleveland Clinic组织的首席信息官C. Martin Harris称:“这是业界面临的真实挑战”.

为了应对挑战,克里夫兰诊所与Google在2月21日宣布启动一项工程,旨在为病人和医疗提供更好的接入电子病历的服务.Google公司负责搜索产品和用户体验业务的副总裁Marissa Mayer称:“很明显,我们一个最大需要就是把各地的医病历收集到一起,并让用户管理这些病历.”

双方启动的项目,可以改革病历保存制度,提高医院和医生的服务质量.同时,也可以引起人们对病人隐私保护和敏感信息安全的关注.从2月18日开始,这项计划就开始实施.目前,克里夫兰诊所已为所有的病人保留电子病历.这种系统内置卫星维护和修理技术,因此,它可以提醒医生可能存在的处方交差或是下一次拍X光片的时间.此外,12万病人已签订了名叫eCleveland Clinic MyChart的病历,它允许病人在安全的网站上接入自己的信息,更新处方和约定看医生时间.

这一系统大大减少了预约医生的电话,提高了医疗效率.但是,由于绝大多数的病历仍在纸上,因此,它需要人工才能加到克里夫兰诊所系统.这是一个很大的问题,因为很多病人冬天在佛罗里达或是亚里桑纳,在那儿,他们看其它的医生.

加入Google技术后,病人就可以从他们的MyChart页面进入Google帐号.一旦进入Google,他们就可以看到相关的保健计划和医生保留的电子病历.这意味着,病人可以选择共享信息.

国家医疗信息联合技术中心的 Wallace认为:“这是一个巨大的变革,这或许不是完美的解决方案,但与我们以前的方案要好得多.”随着时间的推移,会有更多的信息加入这一系统,也会有更多的病人和医生接入病历.如果这项试验项目获得成功,Google计划为全社会推出更好的服务.

这样做的一个好处是,可以降低医疗成本.Harris称:“这一系统对医疗保健成本有很大的影响,我相信,我们会从电子病历获得应有的价值.”克里夫兰诊所和Google推出的这项计划同时也会对企业产生很大的影响.企业希望员工能负担医疗费用的大部分,专家称,员工通过管理自己的病历可以更好地节约成本.Google加入医疗市场,是一大景观,“医疗保健是一个社会主要问题”.

Google推出的这项医疗计划效果如何,尚不得而知.但是,可以肯定的是,Google并非涉足医疗保健市场的第一个高科技企业.比如,微软于去年10月推出了名叫HealthVault的医疗病历和信息服务.微软目前约有100多家医疗合作者,其中包括大型的在线医疗信息网络梅奥诊所.微软希望,通过使用其大型的医疗软件系统,能使更多的合作者加入.

2月20日,微软推出了开源代码,旨在帮助外部组织和开发者整合他们的信息,针对HealthVault平台开发程序.HealthVault项目的首席架构师Sean Nolan称:“我们认为,我们的医疗搜索是最好的.”

由于进入市场太晚,Google曾吃过不少的亏.2006年5月,Google推出的金融网站,就没有引起市场的太大反响.据Hitwise组织称,Google的金融网站按流量计划,排在企业信息分类的第16位.在过去的三年里,雅虎更老一些的金融网站仍排在第一位.同样,Google于2006年6月推出的电子支付业务Google Checkout,在与eBay公司的贝宝支付系统较量中也未占到便宜.

当Google进入在线医疗信息市场时,Google最大的回报就是其预测会有5亿到6亿美元的医疗搜索广告,尽管Google不承认会进入这个领域,但类似的项目表明,Google可能会从其它地方获得收入.Wallace指出:“Google还没有涉足医疗搜索广告市场,他们认为这是一个初生的市场,可以先在市场上运营一段时间,寻求更大的赢利之源.”John and Mary R. Markle基金会的高级主管David Lansky称:“目前尚不清楚,何时会出现医疗搜索广告商机.这些巨头投资这一市场的商业模式如何,现在仍是一个未知数.”

人们担心,这些企业会出售用户的个人信息.而法律则严格保护医人隐私和医疗机构信息.Lansky称:“政府没有明确规定,这些企业对数据应做如何处理.”现在,消费者可能会信任微软或是Google,但数年后或是数十年后又如何?数码民主中心的执行主管Jeff Chester称:“他们收集的信息都是关于你和你的家庭的机密内容.开发商接入这大量的信息会感到不安.” (csdn)

Posted on February 22, 2008 2:44 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)
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[评论] 鸿雁 : 默默地为他们祈祷吧
[评论] lym328 : 客源CRM非常不错-----如有需要可以了解
[评论] kevinwu : 作用肯定是有的,Google会首先搜索站
[评论] ss : 其实还真的感觉不到sitemap的作用~
[评论] kevinwu : 谢谢你的关注 :-)
[评论] h51h : 贵博客写得非常的好,界面简洁但内
[评论] snguo : 这里很好 来这里支持下呢?
[评论] redondo : 感谢你分享知识! 这篇文章我转载到
[评论] kevinwu : 就是这本;看来我买的贵了点 - 8折;我
[评论] 安妮 : 《Flex3.0 RIA开发详解:基于ActionScript3.0