2008年5月6日,美国旧金山在今天正式开幕的JavaOne大会上,Sun公司副总裁Rich Green先生宣布了新的战略产品JavaFX,此前已经发布的JavaFX,将会在今年晚些时候正式发布1.0版本,其中不仅包括平台,而且还将发布新的JavaFXScript脚本语言以及相关工具。
继微软在Mix'08之后宣布其在互联网领域的战略布局之后,Sun也加入了下一轮互联网的角逐当中。JavaFX本身依托JVM,将成为一个真正意义上的跨平台产品。Sun公司JavaFX产品负责人Param Singh表示,目前JavaFX的发展还没有提供完整的技术发展线路图,也没有开放计划。但是在今年夏天到来的时候,将会进一步发布JavaFX产品线的开源策略。
面对实力强劲的Flex/Flash以及后发致人的Silverlight,JavaFX的优势何在呢?Param指出,Sun将借助其整体的ECO平台战略进行全面的推广,其中主要包括以下五个方面:
1、产品本身的跨平台特性。JavaFX与其它两个产品最大的不同在于其跨平台的特性,并兼容于各种不同的手持终端设备。除iPhone外,主流的手持终端设备都能良好支持JavaFX,而JRE的运行环境,已经部署在了85%的移动终端设备上。Sun公司副总裁,Java创始人James Gosling表示,iPhone不兼容Java以及Flash,并非技术问题,而是业务问题。
2、JavaFX的开发将会和Java语言的开发极为类似,这大大方便了目前超过600万的开发者用户参与到JavaFX应用的开发上来,同时,这也能进一步协助Sun尽快推广JavaFX。
3、除了平台本身之外,新的JavaFX语言将在尽可能段的时间内得到Sun公司提供的开发工具上的支持,新的JavaFX开发工具将会通过插件形式提供在NetBeans当中,协助开发者快速开发RIA应用。
4、JavaFX的性能将会超过目前主要的竞争对手Flash和Silverlight,在JavaOne开幕式的主题演讲中,Sun公司的主管掩饰了可以同时运行200个视频文件的JavaFX应用,这对于目前的其它RIA产品来说都具有非常大的挑战。
5、足够准确的定位。JavaFX将会专门RIA应用的开发者,而Sun所提供的工具,也仅仅从开发者的角度考虑,这将会把产品定位的模糊性问题彻底屏蔽掉。
Sun在JavaFX上的态度其实比较低调,Param Singh表示:“我们并非打算大规模地与其它RIA平台产品竞争,而是希望开发者能有一个更多的选择。”然而,面临这样一个大趋势的市场而言,多个厂商的竞争在所难免。更重要的是对于设计人员的问题,Sun可能将会需要花费更多心思来考量。(CSDN)
除了对最新版iPhone系统的支持, Beta 5版SDK只对操作系统UI界面进行了细微的修改,并对开发商使用的一些工具的Bug进行修正。如果你在研究iPhone平台的程序开发则有必要下载升级,这次更新后的iPhone SDK同二代iPhone发布后的版本应该差异不大。
除了对最新版iPhone系统的支持, Beta 5版SDK只对操作系统UI界面进行了细微的修改,并对开发商使用的一些工具的Bug进行修正。如果你在研究iPhone平台的程序开发则有必要下载升级,这次更新后的iPhone SDK同二代iPhone发布后的版本应该差异不大。
苹果公司对新版SDK的介绍:更新至第五个Beta版的iPhone SDK包含了一套完整的工具、编译器、框架和说明文档用于创建iPhone应用软件。这些工具包含在Xcode IDE(苹果开发工具的可视化集成开发环境)中,同时iPhone SDK 还有可支持可支持Open GL ES图形引擎的iPhone模拟器(iPhone simulator)。开发者可以将iPhone和iPod touch 的应用程序在模拟器中真实地演示、模拟。
苹果iPhone SDK Beta 5 下载地址:http://developer.apple.com/iphone/ (csdn)
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008~2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。IDC预计2012年中国网络游戏市场销售收入将达到262.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%。中国网络游戏用户数在2007年达到4017万,比2006年同比增加23%。
中国网络游戏产业经过10年的快速发展,已经形成了一定的产业规模。IDC认为2008年中国网络游戏市场的发展趋势如下:
趋势一:游戏行业资本扩容,业内并购频繁
随着中国网络游戏行业的市场不断壮大,一大批公司成功上市,资本投资已经通过各种方式涌入网游行业。继盛大、九城上市之后,在2007年又有完美时空、金山、巨人、网龙等以自主研发为特点的企业在不同的地区完成了IPO,通过资本市场融得了企业发展所需的资金,也使网络游戏行业资本积累迅速增加。
2007年,中国网络游戏行业集中度明显提升,前10名运营商的收入之和占据了整个行业收入的91.8%。目前除了正在酝酿上市的久游,其他9 个运营商都已经是上市公司。在某种意义上说,中国网游行业已经进入垄断竞争的“战国时代”,对于新兴的中小网游运营商而言,行业竞争门槛被进一步抬高。
在网游行业内部,盛大、腾讯等行业领先者不断投入巨额资金,扶植行业中的中小企业,大规模开发网络游戏新产品。这方面典型的案例就是盛大收购锦天科技、腾讯控股深圳网域。IDC认为,在2008年,将有越来越多的中小运营商和研发团队被兼并。
国内的厂商还通过加强与国际开发商的合作进行游戏开发,共享双方的技术和经验,并参与全球分成。典型的案例如:盛大收购韩国Actoz,盛大投资NCsoft中国子公司,EA参股九城等资本层面的合作,这意味着中国游戏产业已经对世界网络游戏格局产生了不可忽视的影响。另外,对于新进入网游领域的大型公司而言,投资行业里的成熟公司不失为最便捷的方式,例如中华网游戏集团对17game和光通的并购。
各种资本的涌入,在一定程度上解决了网络游戏企业的资金需求,规范了企业的经营管理以及网络游戏市场的秩序,同时也加剧了行业未来的竞争。
趋势二:中国本土自主研发力量崛起,海外拓展加速
在中国政府实施“中国自主研发网络游戏出版工程”等一系列鼓励和推动国产民族原创游戏出版措施的带动下,以代理国外游戏为特征的“中国制造”上升到以自主研发为特征的“中国创造”。中国原创网络游戏从2005年开始连续占据国内网络游戏60%以上的市场份额,证明了“中国创造”的网络游戏已经成为中国游戏产业的支柱。中国游戏企业将经过国内市场检验,取得成功的产品输出到海外,在海外市场获得的市场销售收入大幅提高。
与欧美和日韩的游戏公司相比,虽然本土企业的自主研发水准仍处于学习阶段,但本土企业依靠深厚的文化背景、丰富的运营经验、灵活的营销方式等方面优势,站稳了脚跟。同时凭借对本土市场的深刻理解和经验积累,以及准确反映市场需求的开发策略,它们的自主研发产品在本土市场取得了良好业绩,已成为中国网络游戏产业上游产业链的主导力量。
一些国外公司在中国通过各种手段试图独立运营网络游戏,但是并没有取得成功,这也从一个侧面佐证了本土企业的强大生命力。
与此同时,一批从事自主研发的本土游戏企业茁壮成长,体现了较高的对用户需求的把握能力,本土网络游戏企业在技术、人才与市场方面的优势不断增强。
随着网龙、金山等公司在海外市场的成功运营,越来越多的网络游戏公司开始进军海外市场,如盛大、久游、完美时空、游戏蜗牛等公司。中国网络游戏公司避开国内的竞争锋芒,将眼光转向海外市场,是中国网络游戏成熟发展的里程碑。随着国产游戏出口的增多,中国网络游戏市场将更加成熟。
趋势三:道具收费模式已成主流,计时收费模式将长期存在
2005年底,以盛大宣布三款主力游戏实施免费运营为标志,掀起了中国网络游戏盈利模式改革的高潮。道具模式有利于吸引众多的新用户加入游戏世界,迄今已经成为中国网络游戏行业发展的新动力。2007年新推出的游戏产品,绝大部分都采用了道具收费模式,而道具游戏在2007年的收入也占据了整个市场收入的67%。2007年,曾经坚定地拥护计时模式的网易和九城也开始试水道具模式。
道具模式成为主流并不意味着计时收费模式会完全消失。IDC认为,计时模式将与道具模式长期并存。为了完善产品组合,同一个公司可以推出计时游戏和道具游戏,如完美时空;同一款游戏也可以同时推出道具版和时间版,如《征途》和《征途时间版》、《完美世界》和《完美世界国际版》、《QQ幻想》与《QQ自由幻想》等等。
趋势四:休闲游戏市场崛起,将很快进入与MMORPG游戏争雄的阶段
从目前的市场份额来看,MMORPG游戏仍然是市场的主导者,但是,大型MMORPG游戏的竞争越来越激烈,游戏玩家的新鲜感也日益下降,并且随着用户群的增大,工作族玩网络游戏的时间有限,MMORPG并不适合该用户群的需要,休闲游戏应运而生。
市场环境对休闲游戏的发展也日趋有利,主力厂商的积极推进以及玩家对休闲游戏的青睐成就了休闲游戏的大好局面。其他厂商如网易、巨人、九城、完美时空、金山等均已加入休闲游戏的竞争。而主打休闲游戏的久游和腾讯等厂商2007年都有良好表现,其中久游网的《劲舞团》更是长期位居国内游戏人气榜前茅。
2007年,休闲游戏市场得到了进一步的细化,形成了音乐舞蹈、体育类、竞速类、射击类等各种细分市场,具有鲜明的特色。但是市场细分的成功,也使休闲游戏产品更容易同质化,造成细分市场的用户分散。
趋势五:网络游戏媒体化进程加速,广告成为新的盈利增长点
网络游戏和广告被巧妙地结合起来,形成了一种以游戏为传播载体的广告新形式——置入式游戏广告。网络游戏媒体化进程不可逆转,而目前阻碍可持续性增长的因素是还没有一个成熟的广告模式和强有力的广告销售平台。游戏植入式广告在国外已经迅猛发展。2007年,IGA在国内也开始崭露头角,网络游戏媒体化的商业价值,越来越受到网络游戏行业、广告业界和广告主的认同。
2007年,中国互联网用户数达到2.3亿,其中17.2%以上为网络游戏玩家,且以18岁到34岁的年轻人为主,这些人不仅是网络游戏的生力军,更是时尚消费品的主要消费者。IGA的优势可以更直接、更形象地传达广告主的传播意图。盛大、分众等游戏和广告领域的领先企业已经积极介入IGA领域。可以预见,IGA将成为网络游戏业未来的盈利亮点。
趋势六:游戏细分市场竞争加剧,新的游戏类型出现
2007年以来,以虚拟社区游戏和网页游戏为标志的新的游戏类型开始试水中国网游市场。在虚拟社区游戏市场,三个本土的虚拟世界Hipihi、 Novoking、Uworld已经开始了战略布局,正在为将来的竞争做准备。而RTM Asia也已签约林登实验室,预计2008年正式在中国大陆地区开展《第二人生》中文版的运营。
网页游戏是游戏市场的另外一个热点,在2008年必将受到更多运营商的关注。尽管网页游戏和MMORPG、大中型休闲游戏相比,游戏性较差,但凭借其进入便捷、不用下载客户端等特点,也吸引了大量的用户群。对于互联网门户网站而言,网页游戏无疑是一个保持用户黏性、试水网络游戏的快捷通道。对于网络游戏运营而言,网页游戏也是对现有产品线的有益补充。
另外,针对细分人群不同需求的网络游戏也在不断涌现。以面向未成年英语学习的网络游戏为例,就有《玩通英文》、《乌龙学院》等游戏平台参与市场竞争。(IT经理世界)
导语:《商业周刊》5月6日发表分析文章称,尽管中国企业家创建的属于中国人自己的三维虚拟世界尚处于起步阶段,但是他们已经看到虚拟世界平台用于品牌建设、工人培训和电子商务等方面的无限潜力。
虚拟世界刚刚起步
去年11月,宝洁公司旗下著名品牌沙宣吹响进军虚拟世界的号角,与中国创建最早、规模最大的三维虚拟世界HiPiHi携手,打造中国首个三维虚拟世界在 线美发沙龙。合作双方甚至还煞有介事地举行了一个虚拟剪彩仪式。虚拟世界是指一个“仿真”的在线交流沟通环境,用户在这里采用称为“网络化身” (avatar)的身份。
喧嚣过后,一切归于平淡,HiPiHi虚拟世界中的沙宣美发沙龙访客依旧寥寥无几。一个名叫易非臣(Yi Feichen,音译)的网络化身说:“它有点像现实世界,只不过里面的人不多。”易非臣最近首次登陆HiPiHi,拜访了沙宣美发沙龙,“这个世界感觉 像是它之前遭到破坏一样。”HiPiHi和中国其他几个虚拟世界一样,几乎没有什么人气。
三个中国软件公司分别模仿“第二人生” (Second Life)建立了各自的三维虚拟世界,但他们才开始尝试吸引用户。“第二人生”是美国一个人气很旺的虚拟世界平台。作为中国创建最早、也是最大的虚拟世 界,HiPiHi刚刚完成对其虚拟世界平台的beta测试,并于4月18日揭开其神秘面纱,面向公众开放。
HiPiHi的两个竞争对手 NovoKing和UoneNet仍旧在面向有限的群体测试他们的虚拟世界。中国人对这种新鲜事物还比较陌生,只有相对很少的中国人进入过这些虚拟世界。 HiPiHi目前拥有4.8万注册用户,是三家虚拟世界中规模最大的一个。NovoKing拥有1万,而UoneNet的注册用户还不足1000。
相比之下,“第二人生”则拥有1350万“居民”。上述三家中国公司表示,他们没有为了吸引更多的用户而开展任何的营销活动。NovoKing和 UoneNet在创建各自的虚拟世界过程中,只允许所选定的顾客群去测试。如此看来,这三家中国公司迄今没有一家盈利也就不足为奇了。
构建品牌的机遇
尽管如此,三家公司均吸引了一些中外合作伙伴加盟共创美好前景。这几家大型跨国公司往往借鉴“第二人生”的成功经验,采用虚拟世界的中文版本构建自己的 品牌。但是,中国公司正在提出更具创新的应用,如用于培训工厂工人,进行在线拍卖,或开办虚拟课堂。HiPiHi创始人、CEO许晖解释说:“美国人在他 们的国度创建了自己的虚拟世界。中国人则在这里创建了属于我们自己的虚拟世界,尽管我们的思维过程存在某种程度的差异。”
虽然许晖以及 竞争对手刚刚投入运作,但跨国公司已投来关注目光,原因很简单:他们的受众规模巨大,并且对西方公司产生了巨大吸引力。很多企业将用满足年轻消费者的需 求,将虚拟世界视为提高自身形象的一种方式。除宝洁外,英特尔和惠普都已在中国网站上开设了自己的虚拟商店。在网上商店,这些公司利用浮动广告牌和虚拟沙 龙吸引25岁左右的男性受众,这一年龄段的男性客户正是他们的必争对象。
宝洁公司高级公关经理王海迪(Heidi Wang)说:“我们更多地是将HiPiHi视为一个与年轻人和新潮一代的交流平台,为他们提供一种全新的在线体验,同时也向普通公众传递这样一种信号——虚拟商店正在引领这种潮流。”
由于中国的虚拟世界仍处在初级阶段,外国广告商可能因缺少用户面临不利局面。创想王国(NOVOKing)创始人兼首席执行官查卫江(Patrick Zha)承认:“如果仅作为一个广告平台,虚拟世界便没有太大意义。现在,我们正从创想王国的角度探索一种可带来更大收益的新方式。”
用虚拟世界培训员工
这些中国公司表示,其它一些公司曾与他们接触,希望在他们未曾考虑和涉足的领域展开合作。例如,中国最大的铜业公司——江西铜业股份有限公司人力资源部 经理应雄(Xiong Ying,音译)便提出利用虚拟世界培训工厂员工的想法,他的这种想法是在观看有关美国海军陆战队利用虚拟现实训练士兵的新闻片段之后产生的。
4月底,熊英将首批江西铜业员工送入创想王国的虚拟世界进行培训。熊英说:“传统的培训新员工方式效率低下,已无法跟上我们公司的发展速度。传统培训模式需要进行改革,唯一途径就是利用虚拟现实培训。”
相比之下,其它公司则看到了中国虚拟世界在电子商务方面的潜力。优万科技(UoneNet)总裁叶蓬(Eric Ye)说,他正与一个在线拍卖行进行谈判,这个拍卖行对在虚拟世界建造3D购物中心以及提供允许买卖双方实现互动的平台非常感兴趣。
叶蓬表示,他同样与一家中国电视台合作,在优万科技的虚拟世界创建一个电子学习社区。他说:“至关重要的是,这种模式下的多人实时互动只需非常低的成 本。在3D虚拟世界出现前,你永远也无法做到这一点。”与其他参与创建中国早期虚拟世界的企业家一样,叶蓬也一再强调需要耐心。他说:“虚拟世界将最终成 为一个广告平台。运作时,你必须从富有创意的东西开始,同时表现出增值潜力。” (新浪科技)
北京时间5月6日,据国外媒体报道,美国民调机构佐格比(Zogby International)本周二发布的一份调查报告显示,由于面临互联网的竞争压力,未来的报纸将更重视评论,而且将是免费的。
报告指出,报纸编辑对于报纸的未来持乐观态度,但认为报纸必须更进一步地适应数字化时代。
86%的受访者表示,报纸编辑部必须提供更多的数字化服务;三分之二的受访者表示,未来十年内,网络或手机等电子媒介将成为最普及的新闻载体。
民调专家约翰佐格比(John Zogby)说,“我们的调查显示,编辑们很清楚报纸的未来。他们知道如何应对数字化时代的挑战:创新、整合,否则只有消亡。”
调查显示,56%的受访者认为,无论是平面媒体还是网络媒体,未来绝大多数新闻都将是免费的。一年前持这一观点的受访者比例是48%。另外,在南美、东 欧、俄罗斯、中东和亚洲等新兴报纸市场上,61%的受访者认为新闻将是免费的;西欧的这一比例为48%,北美的这一比例约为56%。
对704名报界高级官员进行的调查显示,报界面临的最大威胁是看报的年轻人在不断减少。
由于过于重视速度,只有45%的报纸编辑认为未来10年内新闻质量会提高;超过四分之一的报纸编辑认为新闻质量会滑坡。
近三分之二的受访者还认为,传统的编辑任务在未来会被外包出去。(腾讯科技)
作为A股上市公司,长城电脑(000066)和七喜控股(002027)在近日相继发布了2008年第一季度的财报。财报显示,这两家企业尽管仍维持盈利,但净利润同比却下降近8成,这不得不让投资者对PC厂商的盈利能力和行业发展前景产生担忧。
两份沉重的财报
4月28日,七喜控股公布了08年一季度的业绩。财报显示,2008年1-3月,七喜控股每股收益0.01元,营业收入63586.52万元,同比下降 19.37%;净利润200.21万元,同比下降78.68%。次日,长城电脑也公布了一季度的业绩。财报显示,2008年1-3月,长城电脑每股收益为 0.01元,营业总收入111622万元,同比增加39.78%,净利润418万元,同比减少84.39%。
作为在国内计算机行业占据 领先地位的企业,他们所公布的财报数据令众多的投资者感到了不安和担忧。为何在国内计算机销量不断上升、市场不断扩大的背景下,两家企业利润却遭遇大幅度 的滑坡?是企业本身的运作出现了问题还是市场环境变化导致?众多疑问笼罩着手中持有股票的投资者。
七喜控股在财报中把净利润下降78%的原因归结为以下方面。第一,一季度电子产品市场竞争激烈,产品毛利率下滑;第二,企业生产所需原材料价格持续上涨,增加了生产成本。
对于财务指标大幅度变动,长城电脑把原因归咎于采购成本和费用的增加所致。
由此看来,影响这两家企业利润的主要因素仍然是采购成本的上涨,而这也是目前国内制造业所面临的最主要问题。国际油价、贵金属价格的居高不下以及国内的结构性通胀,国内制造业正面临越来越大的成本压力。
PC厂商内外交困
尽管第一季度美国经济疲软,但是对全球个人电脑发货量影响不大。据Gartner公司提供的初步统计结果显示,2008年第一季度全球个人电脑总发货量 较2007年同期增长12.3%。而据市场调查公司赛迪顾问预测,未来5年,中国个人电脑市场销量仍将保持增长态势,但是增长速度将进一步减缓,2008 年市场的销售额有望突破1704亿元。
随着技术影响力的渐渐减弱,摆在PC厂商面前的竞争无疑更为激烈。尽管中国PC市场持续保持接近20%的增长率,但是产品同质化、台式机市场渐趋饱和的趋势也越来越明显,而笔记本电脑市场却增速迅猛,大有加速替台式机的势头。
目前,一线城市的台式机市场增长乏力的状态已经显现,因此价格仍是竞争的重要手段。但是全球一线PC厂商在内的企业都已把产品线覆盖到了3000至 4000元的低端市场,因此以往依靠“性价比”赢市场的国内PC厂商的生存空间被再度压缩,企业的盈利水平下降就在预料之中。
另外,芯 片工艺的日趋完善也使得笔记本电脑的成本大幅度下降,很多消费者的采购意愿已转向购买笔记本。但是,在笔记本产品的购买倾向上,消费者更关注的是笔记本产 品的品牌和品质,而非单纯的外观设计以及价格。纵观目前国内笔记本电脑格局,联想、惠普、戴尔、华硕、东芝等品牌位居第一阵营,方正、同方等虽位列前 10,却已和第一阵营拉开了距离。
目前,国外品牌利用成本优势搅局低价笔记本市场,试图蚕食国内PC厂商最后的市场。国内PC厂商在原材料价格上涨、市场份额缩小等众多内忧外患中,能否逢凶化吉,找到新的出路?尽管国内厂商没在价格上赤膊相见,但这并不意味着国产PC厂商在退缩。
旗舰企业发力规模优势
由于本土品牌在了解国人需求方面会有一定优势,因此PC厂商很可能通过差异化产品来提高品牌知名度,所以品牌建设在PC厂商的市场战略中显得更为突出。
在今年年初,联想就推出ThinkX300轻薄笔记本电脑用以稳固自己在高端市场的地位,并且随后宣布按照商用产品使用Think,消费产品使用 Idea完成品牌切换工作。而方正也将在2008年投资1.95亿元,发力笔记本电脑市场,争取2008年实现80万台的销售目标。另外,方正还邀请了王 力宏做代言人,提升其品牌的认知度。
除了品牌战略,国内厂商还建立了多种销售模式。渠道的丰富弥补了传统销售模式的不足,从而在有限的市场里提升了市场覆盖度。对于国内PC厂商而言,如何做好多种销售模式以及与卖场、渠道的关系,仍旧是一个不断学习的过程,渠道的管理将成为厂商们面临的更大挑战。(通信信息报)
近期发生的拉萨事件及奥运圣火传递过程中,西方媒体一致出现歪曲事实的报道。广州大学新闻与传播学院院长王首呈认为,西方 媒体就是政治势力的代表。他呼吁,在西方媒介独霸话语优势的情况下,我们要加快传媒业的发展,打破这一垄断局势,积极向世界说明中国。目前我国传媒业在全 球市场只占5%.
“英语俘虏了我们的价值观”
王首程近日做客珠海文化大讲堂时,为市民做了一堂题为《从北京奥运看西方媒体“新闻自由”》的讲座。讲座中,针对近期西方媒体出现的对华失实报道,王首程分析总结了西方媒体所惯用的四大手段,即议程设置、媒介化事实、选择性失明及制造话语优势。
尤其是在解释“制造话语优势”时,王列举数据道,“整个世界上西方四大通讯社每天对全世界新闻发稿量占4/5,其他所有国家包括中国在内加起来只占 1/5,这样的现状已经几十年了;西方50家媒体跨国公司已经独霸全世界95%的传媒市场,我们的传媒业做得再大也是5%.”
更为要命的是由西方媒体所掌握的话语权大多数是从负面反向看中国的。“CNN所有提到中国的信息77%是负面的,其中还有一些比例是中性的,美国大的电视台正面报道中国的大约为10%.”王引述《凤凰卫视》一名副老总的话说。
“所以强势的英语在扩张,它获得的不仅仅是经济效益,更多的是文化、政治、价值观念,或者说它制造了、影响了、俘虏了我们的价值观。”王首程呼吁,这样的话语优势还会长期存在,打破它不是短期内可以做到的,因此发展传媒产业是应该的,非常紧迫,而且任重道远。
抢占数字传播高地
通过最近的事态,王首程说他的启示是“首先我们对我们国家的发展环境应该全面认识;其次就是‘抢占数字传播高地’,数字技术太重要,数字传播太重要。”
“这次事件告诉我们,谁掌握了数字传播技术,谁才可以发出声音,包括我们强大的媒体,如果发不出你的声音,充其量只是成为观众、听众、读者。”王首程认 为,新闻最重要的是立场,一定要有立场,我们的媒体也要借助这样的机会,大力宣传唱响我们的主旋律,通过别人议程设置,就找不到自己的主旋律了。
而要找到自己的主旋律,发出自己的声音,王首程说加速培养新型人才抢占数字传播高地是当务之急,要融合技术人才,单靠传统的记者采访已经不行了。同时,抢占数字传播高地也呼唤数字化传播观。(南方报业网 张应昂)
从“牛顿”(Newton)到iPod touch,苹果用14年的时间,终于将Mac OX装进了普通人的口袋。很多人都说iPod touch其实就是去掉了通信功能的iPhone,但对苹果这样的完美主义者而言,“touch”必然还有更多的企图——最近有传闻说,当年那个“虎头虎 脑”的“牛顿”马上就要回来了。
无论这是不是真的,几乎所有高科技产业的从业者都会认同这样一个命题:无处不在的宽带和无线网络是全球计算产业的主要发展趋势之一。一来这会推动互 联网持续、深刻的改变商业;而另一方面,人们接入互联网的方式和习惯也将由此被赋予越来越丰富的想象力,移动和便携成为当之无愧的核心要素。
将互联网装进口袋里只是这些奇妙想象中的一个场景,一如苹果当年失败的“Newton”开创了PDA产品门类一样。不过近两年来,已经有越来越多的实践者在尝试将想象变为现实。PC在移动便携的维度上,正发生着令人兴奋的变化。
英特尔公司执行副总裁兼移动事业部总经理浦大卫(David Perlmutter)一直坚信个人计算的未来在移动领域,4月初他在IDF(英特尔信息技术峰会)上接受本刊记者独家专访时说:“现在已经是移动的世界 了。目前全球电脑市场已有40%属于笔记本电脑。两年之后,这个数字将达到50%。”
在此次IDF上,英特尔正式将移动互联网设备(Mobile Internet Device,MID)确立为一个新的产品类别,并为其未来描绘了美好的前景。相比两年前开始崭露头角的UMPC(Ultra mobile PC),MID用更大的气魄扛起了“口袋互联网”的大旗。消费者在面临选择时势必将会愈发得眼花缭乱,你准备好了吗?
2008年1月号的《连线》杂志历数出了苹果公司历史上的8款最失败的产品,“牛顿”(Newton)“众望所归”的被排在了第一位。之所以要说众望所归,是因为Newton项目几乎是苹果最著名的失败案例。
在上世纪90年代初苹果研发“牛顿”时,其本意是想“彻底改造并重新定义个人计算机”,但售价699美元、以PDA形态亮相的Newton MessagePad在1993年8月上市之后的表现却差强人意。其本身存在的设计缺陷固然是一大原因,但更重要的是,在PC、笔记本电脑和手机还远未普 及的环境中,当时的消费者很难对计算设备的移动和便携性产生现实欲望。
苹果前前后后一共为Newton项目的研发和推广投入了超过5亿美元的资金,但收益却始终难见起色。1998年2月,在乔布斯重回苹果的第二年,已经苦撑了近5年的Newton部门被整体裁撤。
“牛顿”归来
“死在沙滩上的”Newton尽管悲情,却在多年以后用另一种方式实现了苹果14年前的大胆想象。2007年的iPhone成为全球消费电子产品的 年度明星并不令人意外,但在全球的数百万iPhone用户中,有多少人是冲着iPhone的无线互联网接入能力而来的?抛开其亮丽的外形设计、独特的 Multitouch技术不说,iPhone中的计算元素是否也是吸引用户的诱因之一?从这个角度看,Newton的标志意义和现实意义都足够被历史铭 记,而且目前更多承载这些意义的平台还不是iPhone,而是iPod touch。
很多人都说iPod touch其实就是去掉了通信功能的iPhone,但对苹果这样的完美主义者而言,“touch”必然还有更多的企图——最近有传闻说,当年那个“虎头虎 脑”的“牛顿”马上就要回来了。早在去年9月,Apple insider网站就发布消息说,最近苹果内部正在进行Newton2.0的秘密研发,据说其屏幕比iPhone大一半、用英特尔的芯片、运行苹果自己的 操作系统Mac OS、最早会在2008年上半年发布。
如果这些都是真的,这将会是比今年1月苹果的“全球最薄笔记本”Macbook Air的登场更具革命性的大事件。苹果的Macbook Air以其惊人的“薄”给了全世界赞叹——整台机器净重1.36千克,最厚的地方只有0.76英寸,也就是19.3毫米,而最薄的边缘地带,仅仅只有 0.16英寸,约合4毫米。
尽管Macbook Air的轻薄难以避免的带来了一些拓展功能的牺牲,比如扩展插槽很少、光驱也不是标配,性能方面的表现也不那么让人满意,这些都受到了一些专业人士的批 评,但毫无疑问,苹果再一次站在了技术发展的前沿,几乎将工业设计做到了极致。如果苹果真的能将类似的极致用到Newton2.0上,那将是一台有着怎样 光芒的机器?
口袋互联网
人们永远猜不透乔布斯心里的小算盘。但人们对于传闻中的Newton2.0有一点很确认,那就是,这将是一台标准的“移动互联网设备” (Mobile Internet Device,MID)——介于笔记本电脑和智能手机之间的一种便携设备形态,是拥有更小的尺寸、以各种互联网应用为主要诉求点的全功能PC。
MID其实也并非是一种全新的概念,早在2006年春季的IDF(英特尔信息技术峰会)上,英特尔就已经提及了MID的构想,只不过,当时大家更多的都被“超便携PC”(Ultra-Mobile PC,UMPC)的火爆场面所吸引,而且英特尔自己的口风也非常紧。
其实UMPC的走红有两大要素,一是全球范围内的便携运动风潮。UMPC作为这股潮流中的最新势力,有着非常明显的产品特征,有分析师甚至认为这是 一种真正的“Lifestyle PC”(生活化PC)。因为它不仅是台全功能PC,而且比当前最小巧最轻便的笔记本电脑更小更轻,7英寸的屏幕只能算是UMPC的入门级标配。
另外一大要素就是微软在2006年3月所推出的“折纸”计划(Origami)。Origami出自日语,原意是指日本的一种折纸艺术,后来被微软 借用,把自己在便携终端领域内的技术行动定名为“折纸计划”。其实,所谓“折纸”就是经过优化设计的Windows XP Tablet PC版,也就是用在微软几年前曾经大力鼓吹过的平板电脑上的那款操作系统。
在2006年年初的德国汉诺威CeBIT展会上,三星的“折纸”样机Q1成了全场最耀眼的明星。Q1仅重779克,比PDA大,比笔记本电脑小,却 拥有40GB硬盘和7英寸的高分辨率液晶屏,以及蓝牙和无线网络的功能,还支持数字多媒体广播(DMB)接收和GPS导航。三星不无自豪的说:“在Q1这 样一个终端中,实现了PDA、游戏机、DMB、MP3播放器以及笔记本电脑等诸多功能,称得上是平板电脑所未能实现的巨大突破。”
截止2007年6月,Q1在上市一年间共卖出了10万台,表现可谓中规中矩。而由Q1所引发的UMPC风潮却开始在全球范围内流行开来,众多的制造 商都争相推出了打着UMPC标签的新设备。比如方正的“Mininote”,华硕的Eee PC。Eee PC更是以其纤细的体型、齐全的功能和2999元的价格,极大地打动了众多消费者的心。
相比定位更加清晰的UMPC,MID的范畴就要大得多。时隔两年,英特尔终于在今年4月初的IDF上对MID进行了全面的阐释。英特尔不仅发布了5 款专门面向MID的全新英特尔凌动处理器(研发代号“Silverthorne”)和英特尔迅驰凌动处理器技术(研发代号“Menlow”),还特别推出 了其它的一些嵌入式计算解决方案。其中的“Menlow”原本计划在今年下半年推出,但由于开发进度的顺利以及市场时机的需要,英特尔特意将其发布日期提 前了半年。
凌动处理器可以说是英特尔第一款特别针对MID所研发的处理器。这是英特尔目前尺寸最小的处理器,也是全球功耗在3瓦特以下的处理器中速度最快的产 品。按英特尔的说法,MID在真正意义上实现了将最佳互联网体验放在口袋大小的设备中,可以让用户使用通信、娱乐、信息访问、在移动中办公等应用,同时还 可以作为下一代的、基于Internet的新型便携式视频播放器、导航系统、聚合式平板电脑和其它消费类电子产品来使用。
如此众多的功能和定位,使得UMPC也被容纳进了MID的框架之内。在接受本刊记者独家专访时,英特尔公司执行副总裁兼移动事业部总经理浦大卫 (David Perlmutter)说,实际上目前已经出现了一种全新的产品类别,介于手机和笔记本电脑之间的,英特尔将其界定为MID。至于其中各个形态之间的差异 性,浦大卫反而觉得那是消费者自己的选择,“区别在于它们的使用模式,其实关键是看用户的使用目的。”
比如前几年尼葛洛庞帝所倡导的“100美元电脑”计划,从其形态角度看,也属于MID的范畴。针对这些低端需求,英特尔已经计划在今年晚些时候发布 “上网本”(Netbook),这种简易的、经济实惠的、以互联网应用为中心的设备,将采用英特尔全新的专用低功耗架构、即将推出研发代号为 “Diamondville”的英特尔凌动处理器。
据浦大卫介绍,“上网本”针对的市场是新兴国家市场,以及购买第二台、第三台电脑的人群,当然也包括学生用的电脑。而这种专门针对互联网接入而设计的移动设备无疑也将是最能体现MID精髓的终端形态。
5月5日消息,国内老牌C2C网站易趣网(www.eachnet.com)将于今天下午宣布网上开店终身免费,目前尚未到期的收费用户,也将获得退费.此外,易趣网还将推出一系列新的服务,狙击国内C2C霸主淘宝网.
据悉,易趣网将于今天下午宣布具体信息.
此前,易趣网采用的是美国eBay的模式,对在易趣网上开店的用户收取费用,而后来者淘宝却依靠免费策略,逐步扩大市场份额.随着市场的变化,这一模式并没有得到多数用户的认可.此次易趣采用终身免费的模式,是其归于TOM在线后的最重大举措.
易趣网是中国最早的C2C电子商务网站之一,创始人为邵亦波.2003年6月11日,美国电子商务公司eBay全资收购易趣.但eBay在中国市场 运营并不成功.2006年12月20日,eBay与国内TOM在线组建一家合资公司,分别为49% 和51%,并有TOM在线运营易趣网.(cnbeta)北京时间5月5日消息:华尔街普遍预计雅虎周一开市股价可能暴跌三成。北京时间周一,和雅虎公司存在股权和业务关系的阿里巴巴B2B业务股价大跌了5.92%。
当天,阿里巴巴B2B业务以15.7港元低开,随后单边下挫。
收盘价为15.2港元,全天跌去0.96港元,跌幅为5.92%。
美国雅虎公司持有阿里巴巴B2B业务的母公司阿里巴巴集团的39%的股份。由于微软周六宣布放弃收购雅虎公司,雅虎股价面临缩水,这也间接影响到阿里巴巴B2B业务未来的网络广告等业务,导致市场抛售。
北京时间周一晚间,纳斯达克将开盘,目前雅虎股价将会暴跌多少,杨致远是否会在近两天宣布和谷歌公司的搜索广告合作以稳定股价,这已成为市场关注焦点。
华尔街普遍认为,微软弃购将使雅虎股价“一夜回到解放前”。1月29日微软宣布收购前,雅虎股价在19美元水平。(sohu)