3月26日国际报道 根据一份24日公布的市场研究报告,数字音乐播放器将败给具有双重功能的音乐手机。

MultiMedia Intelligence发布报告指出,2007年全球共生产5亿部手机,超出一般便携式音乐播放器的3亿部出货量。

该公司预测,到2011年,全球的手机产量将高达9.41亿部,其中超过半数是具备播放功能的音乐手机。(该报告对音乐手机的定义是可播放音乐文件,并具有内存卡插槽。)

随着发达国家手机市场开始饱和,手机制造商和无线电信运营商,都被迫向外寻找其他成长利基。对手机霸主诺基亚而言,保持优势的秘诀就是加强开拓中国、印度、中东和非洲等新兴市场。

无线电信厂商也需要增加营收的方式。虽然不是每个人都有用手机收发电邮、传送资料的需求,音乐却是几乎所有人都不可或缺的。因此,目前最具获利前景的移动电话功能,就是音乐播放。

MultiMedia Intelligence研究人员Frank Dickson说:音乐是电信商带动手机高价内容消费的第一项杀手级应用。最后,MMI预测移动音乐市场将在今年底达到60亿美元。该报告指出:有如此巨 额的营收和顾客需求,电信商与手机供应者的合作,(将)以音乐作为他们手机策略的中心部分。

网友评论也指出,买音乐手机的目的不一定是 用来放音乐。(记者自己的Verizon enV就有一个2GB的microSD插槽,我从来没有转过MP3到里面。但那主要是因为我的iPod耳机不适用于enV,而我不愿再买一副耳机。)过去 只有高端手机才有音乐播放功能,但随着科技日渐廉价,这些功能也开始向下渗透到占据市场多数的低价手机。(CNET科技资讯网)

Posted on March 28, 2008 3:11 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

3月28日消息,据国外媒体报道,Adobe本周四推出了著名的图片编辑软件 Photoshop 的Web 版本,用户可免费使用。

Web版 Photoshop 被命名为 Photoshop Express,相对 Photoshop 主要面向专业人士而言,Photoshop Express 在很大程度上面向初级人士。因此,简单易学,容易上手。

Photoshop Express 完全基于 Web,用户可通过任何型号的计算机,任何操作系统,以及任何浏览器访问Photoshop Express。只要用户注册,那么就可以通过任何一台计算机登陆。

Adobe表示,希望通过 Photoshop Express 提升公司在年轻一族中的知名度。 Jon Peddie Research 分析师认为,在 Web 应用逐渐普及的今天,Adobe 也希望尽早搭上这班车。(赛迪网)

Posted on March 28, 2008 3:04 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

  当地时间本周五,著名市场调查机构Media Create公布最新调查报告称,受到任天堂最流行的下一代 Wii游戏机需求强劲的推动,去年日本游戏机市场的销售收入比2006年增长了13.4%。

   调查公司在它一年一度的“游戏市场白皮书”中提供的数据显示,2007年日本游戏机市场的销售收入达到6850亿日元(合69亿美元),游戏硬件和软件 市场的销售收入基本持平。而2006年日本游戏市场软件的销售收入领先于硬件的收入,由于任天堂的Wii和索尼的PS3 游戏机上市后获得许多游戏玩家的青睐,去年软硬件的销售收入重新恢复平衡。

  2006年11月11日索尼的PS3抢先投放市场,而任 天堂的Wii在12月2日才出现在日本商店的货架上。但Wii游戏机创新的无线功能、动作敏感控制器和较低的价位受到广大游戏玩家的拥戴,去年在日本市场 的销售一直强劲。索尼PS3昂贵的价格去年早些时候受到批评,削减价格后帮助索尼提高了PS3的发货量。

  调查公司收集了日本零售商提供的许多销售点的数据后估计,去年日本游戏市场硬件的销售比2006年增长了31%达到34.8亿美元,软件销售收入与2006年基本持平为33.9亿美元。

  任天堂表示,它的Wii在2006年上市后数周内销售量达到110万部,去年Wii的发货量为390万部,年底前Wii发货总数已经达到500万部。

  调查公司表示,在日本市场,任天堂的游戏机的销售仍然保持强劲,在三月10日至16日的销售中,任天堂的Wii销售了55845部排名第二,它的DS掌机的销售量达到57651部排名第一。【eNet硅谷动力】

Posted on March 28, 2008 3:01 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

  3月27日下午消息,和黄主席李嘉诚今天下午在财报发布会上透露,他个人或李嘉诚基金会已向全球第二大社交网站Facebook投资逾1亿美元。这是李嘉诚首度证实投资Facebook。

  李嘉诚表示,这项投资与和黄业务有协同效应,日后在和黄的手机网络中,可以使用Facebook服务。在被问及是否增持Facebook时,李嘉诚称,未来的事很难说。

   早在去年12月就有市场消息称,李嘉诚已投资6000万美元收购了Facebook 0.4%股份。在李嘉诚之前,微软于10月斥资2.4亿美元收购了Facebook的1.6%股份,根据微软的收购价,Facebook的市值达150亿 美元,外界预计李嘉诚的参股也是基于相同估值。

  根据美国市场研究公司comScore公布的数据,1月份,Facebook的独立用户访问量为1.007亿,仅次于MySpace的1.093亿,位列全球第二大社交网站。(新浪科技)

Posted on March 28, 2008 2:59 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

  3月28日上午,中国移动召开相关媒体沟通会,TD-SCDMA从4月1日起将面向京津沪等8个城市试商用放号,即日起公众可购买157号段,资费标准为 本地通话费主叫4毛/分钟,被叫免费。中国移动表示,试商用期间,用户发生的通信费用,享受高达5折的优惠。

  确定4月1日放号

   该天,中国移动综合部、计划建设部、市场部等多个部门的相关负责人出席,会议由中国移动综合部副总经理高颂革主持,他介绍说,TD-SCDMA将于4月 1日起面向8个城市放号,这8个城市是北京、上海、天津、沈阳、广州、深圳、厦门和秦皇岛。高颂革诙谐地说,“虽然4月1日是愚人节,但这次放号并不是愚 人行为”。

  此次放号名为社会化终端业务测试和试商用,实际上分两部分。

  一部分是首批邀请2万名不同行业和部门有一定 代表性的客户参与TD终端、网络、业务等全方位测试,并免费提供价值2000-4000元的测试终端和数据卡,并给予测试客户800元话费补贴,中国移动 将委托社户一权威调研机构,及时、准备地收集客户在测试使用过程中的反馈情况;

  另一部分是,中国移动同步启动了TD试商用工作,推动TD真正进入公众市场销售。

  资费标准出炉

   据悉,中国移动将向试商用的用户提供十分优惠的三款TD语音套餐和数据卡套餐,语音资费低于当前G网水平,试商用期间,用户发生的通信费用,享受高达5 折的优惠;同时,中国移动还将把采购的部分终端以低于采购价100-200元的价格在自有渠道销售,实际上就相当于中国移动对终端进行了补贴。

  此外,中国移动还推动社会渠道销售,给予社会合作渠道远高于销售GSM号码的激励政策,社会渠道TD放号的酬金定为目前GSM号的两倍,如果做的好,同时给予社会渠道每个号60元的销售奖励。

  试商用套餐的资费标准月租费50元/月,本地基本通话费主叫4毛/分钟,被叫免费,国内漫游通话费6毛/分钟,被叫4毛/分钟;国内长话通话费7分钱/6秒。上述资费标准实际上与目前GSM资费标准一样。

  首次推可视电话

  同时,可视电话是TD-SCDMA非常重要的功能,为此,中国移动公布了可视电话的资费标准,可视电话本地通信资费标准为主叫6毛钱/分钟,被叫免费;国内漫游则为9毛钱/分钟,被叫6毛/分钟;国内长途1毛/6秒。

   中国移动还推出了三种语音通话套餐。其中一档是28元,包含通话时长150分钟;另外一档是58元,包含通话时长350分钟;其中一档是88元,包含通 话时长600分钟,包含的新业务有来电显示、奥运手机报和10M数据流量和彩铃功能。超过部分则是语音本地主叫2毛/分钟,超过部分可视电话本地主叫6毛 /分钟。(新浪科技)

Posted on March 28, 2008 2:53 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

微软正式宣布将通讯工具用于Facebook, Bebo, Hi5, LinkedIn 和Tagged社区网站。今天微软向数据可移植性方向迈出了重要的一步,它对外宣布windows live即时通讯工具可以被运用到社区网站和其他网站中,它的windows即时通讯工具 API测试版本目前已经开始和Facebook, Bebo, Hi5, Taged和LinkedIn社区网站合作。

这些社区的注册会员会被输入到windows通讯工具中(比如他们的hotmail 联系地址列表中),这样一来他们可以更方便的寻找和邀请朋友进入他们的社区网站。

同时微软还推出了一个名为Invite2Messenger的网站,它的功能是将社区的联系方式输入到windows live中。目前该网站只和facebook开展合作。

根据微软发言人所说,尽管微软是数据可移植性工组小组的一个成员,但是微软此次提供的服务是一个独立行为。尽管行业标准非常复杂,但是微软的这一举动具有非凡的意义,因为它可以使用户无论身处何地(无论是社区还是email中)都可以使用他们的通讯工具。以前那些商家需要从hotmail中获得用户的联系方式,现在他们有了一个合法的途径。

从某种程度上来说,微软这一举动属后来者追上。因为用户已经可以将联系方式通过gmail输入到诸如Facebook, Friendfeed以及其他一些社区所提供的服务中。

所以有可能微软对gmail的这一服务有些介怀而怕被google超越。可以这样说,无法让你输出沟通方式的email服务将会成为你进行网上社区生活的一大阻碍。 (艾瑞网 王蓓蕾)

Posted on March 27, 2008 10:44 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

电视互动游戏可为SP公司带来数千万元的年收入。

传广电总局将叫停互动节目,运营商瞄准互联网报纸等监管空白。

继垃圾短信被信产部严厉整治后,电视互动游戏也被政府相关部门列入了整治黑名单。昨天,一家国内较大的SP高层向记者透露,今年6月前后,国家广电总局将针对电话和手机短信参与的广播电视节目做出规定,要求纯粹的竞猜类、答题类、游戏类等广播电视互动节目不得开办。

电视互动游戏利润庞大

对于这次即将下发的《规定》,广电总局和信产部都没有给予回应,但是,记者了解到,此消息在行业内传开后,均被认为是行业末日的到来。一些电视互动游戏运营商也着手实施转型。

从去年开始,一些SP(增值服务提供商)在与电视、广播等媒体合作开展互动性节目(如解析姓名、测星运、占卜、猜成语、猜字谜等),抓住大众博彩心理, 设置高奖项,利用虚假宣传、虚设中奖信息等方式诱骗用户使用的行为日渐突出,并形成了具有一定规模的电视互动游戏产业。

虽然,整个电视互动游戏产业的规模还没有准确的计算数据,但据记者了解,国内最大的电视互动游戏公司,一天的利润在20万元左右,一年下来就是数千万,电视互动游戏行业成为“敛财”的暴利行业。

SP与监管层打“游击”

针对媒体和消费者反应强烈的“电视互动游戏存在欺诈陷阱”问题,信息产业部的电视互动游戏产业实施严格监控和管理。去年8月份,信产部在《关于清理和检 查通过媒体互动方式开展信息服务业务的通知》中指出,运营商应在8月31日前,将核查清理情况上报信产部和当地通信管理局,未备案的业务一律停止;存在问 题的SP,立即关闭端口、停止接入。

根据此文件的精神,两大移动运营商中国移动和中国联通也对旗下SP发出业务整改通知,要求SP公司涉及违规的电视互动游戏业务必须全部下线。

信产部发起的“整风”运动,对于行业的清理整顿起到了一定的作用。尽管信产部没有权力干预电视台播放节目,但是对SP这头加以治理在业内影响巨大,据一SP公司高层介绍,当时运营此类节目的SP损失超过1/3,有些甚至可能超过一半。

然而,由于互动游戏产业高额的利润诱惑,SP把电视互动游戏的主战场进行转移。由几乎每个卫星频道转战到一些地方电视台和小的卫星电视频道。“原本SP根本瞧不上眼的广播电台,也成为互动游戏的新阵地。”上述SP公司高层介绍说。

互动游戏产业转向其他媒介

信产部的整治让电视互动游戏的运营商有所收敛,SP们也对节目方式、公正发奖、抽奖等具体环节做出了一些改进。但是,电视互动游戏这个新兴行业涉及广电、电信等多个行业管理部门,在管理上难于操作,这也是造成行业混乱局面的重要原因。

从去年7月底开始,由于国家工商总局和广电总局联合宣布所有广播电视机构暂停播出药品、医疗器械、丰胸、减肥、增高等5类电视购物广告,地方电视台重要 的生财之道受遏,于是纷纷开始经营电视互动游戏。加上电视互动游戏符合电视台、游戏开发者、SP等多方的需求,从此便大行其道。

而 据业内人士介绍,此类SP公司几乎都是白手起家,“拉一些风投过来就开公司了”,而这些风险投资公司也是看准此行业的暴利前景。但是,在广电总局的政策下 发后,再加上信产部对此类业务的严打,风险投资公司再涉足此类业务时就会非常谨慎了,这就断了此类SP公司的资本来源。

记者了解到,业界获悉此消息后,涉足电视互动业务的公司内部早已是人心惶惶,很多工作人员都在为离职做准备,大规模的裁员工作也在酝酿中。

但尽管如此,在利益的驱使下,这些公司仍未放弃寻找政策的空白点,把业务模式向其他还未受到政策监管的媒体平台转移。一位SP公司高层介绍,互联网和报纸将成为他们下一步主攻的重地,北京的一些都市类媒体已经开始和互动游戏的运营商们合作。(新京报 赵谨)

Posted on March 27, 2008 3:07 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

2007年年底,中国各大网游上市公司所公布的年度财报,个个成绩喜人,丰厚的市场回报一度让传统媒体又开始惊呼,国内网游行业在如何疯狂地敛财。然而,2008年的日历才翻到第三个月,国内网游行业却接二连三地传来噩耗。今年平均每过20天,就有一款网游或一家网游公司宣告“死亡”,媒体哗然、玩家咂嘴。而这其中最让人惊叹的地方在于,《劲乐团》曾是助久游一举成为网游行业黑马的功臣,《激战》曾是被国内诸多媒体和玩家誉为最具创新性、最有实力打败《魔兽世界》的网游。看着这些曾经在全球网游圈造成了重大影响的大作,2008年的中国网游市场究竟是怎么了?

回顾:中国网游市场的第一波寒流

2008年1月上旬,盛大旗下的代理产品——韩国休闲类音乐网游《DJMax》,经过了为期500多天的测试后,在正式运营之前宣布停运。2008年1 月中旬,坊间传言游戏米果已经倒闭,虽然这个事实尚未被官方证实,但公司总部已人去楼空,旗下产品纷纷停运。2008年2月下旬,久游表示《劲乐团》的代理合约将在2008年5月到期,届时将关闭《劲乐团》所有服务器。2008年3月上旬,欢乐时空因拖欠款项,公司办公地点已被关闭,目前员工无限期放长假,总部大门紧闭,濒临倒闭。2008年3月中旬,九城宣布旗下引进的网游大作《激战》将于3月31日停运。此时距离游戏公测刚好一年。

在大家为2008年中国网游行业遭遇停运风波而感到忧心时,或许一些资历比较老的骨灰级网游玩家会感到这有些似曾相似的感觉。是的,当我们仔细回忆中国网游数年来的发展历程时,会发现这并不是中国网游行业遭遇的第一次大规模停运风波。

2000年前后,正是中国网游市场的萌芽阶段,《万王之王》、《石器时代》、《热血传奇》、《魔力宝贝》……那时的中国网游市场,基本上是推出一款产品就火一款产品。“中国网游市场遍地是黄金”的消息不胫而走,大量获得风险投资的网游公司携带着从国外代理的产品涌入这个市场。

但再大的市场,在行业参与者短时间急速膨胀,整体缺乏良好的发展思路,多数产品又大同小异的情况下,必然会造成消费疲软,让行业参与者不得不面临僧多粥少的尴尬。

经过几年的市场洗礼,大部分网游玩家被几大网游巨头所瓜分,成为巨头旗下拳头产品的追随者,而剩下的网游玩家,则是不折不扣的“公测专业户”,哪里有新品测试就往哪里去。随着史诗级巨作《魔兽世界》进入中国,更是让那些粗制滥造、照猫画虎的二三流产品处境如同雪上加霜。

在这样的大环境下,终于引发了中国网游市场的第一波寒流!从2003年到2006年,中国网游行业经历了四年的洗牌时间。在那四年里,我们有据可查的停运产品,至少在百款以上,而这里面还不包括很多变相停运、名存实亡的网游。

质疑:外来和尚为何集体水土不服

2005年,中国网游市场达到产品停运高峰,共计30余款产品停运。2006年,中国网游市场开始回春,只有20款产品停运,总数降低了1/3。2007年,中国网游市场大放异彩,产品停运数量锐减至不足5款。

收费运营模式在中国网游市场遭遇第一波寒流时,向人们披露了一个事实,这个持续了数年的商业模式已经走到了市场的尽头。

2005年,被圈内人士戏称为“半途出家”的史玉柱带着《征途》给大家作了一个榜样——以免费为噱头,靠销售游戏中的虚拟物品来获得收入。2006年《征途》的同时在线人数与运营收益获得双丰收,让国内众多网游公司纷纷顿悟,争先恐后地采用这种新颖的免费运营模式。至此,中国网游市场慢慢由寒转暖。

2007年是中国网游行业相当安乐的一年。当不少人以为中国网游市场的危机已经彻底结束的时候,没想到2008年一开始,中国网游市场就给了大家沉重的一击!而且更糟糕的是,这一次倒下的,大部分都是我们耳熟能详的国外一线产品!2008年里每一款产品的停运,都为整个中国网游行业拉响了警铃。

事实上,早在2006年的时候,中国网游市场便悄悄露出了这方面的隐患。

2005年和2006年拿下各大游戏展诸多殊荣的《EVE》,在2006年公测的时候,玩家随时上线都会发现得排队,等待进入服务器的长龙,往往有两万多人,服务器的同时在线人数更是一度高达七八万人。然而当光通宣布收费之后,《EVE》的同时在线人数迅速暴跌,如今最高同时在线人数不超过4000人。

同样,2006年一度在中国网游市场上闹得沸沸扬扬的《龙与地下城》,尽管当时无数中国网游玩家为它的引进表示雀跃,陈天桥也在公布2006年第三季度财报的时候一再强调,《龙与地下城》进行商业化运营对于公司很重要。然而现实的遭遇是,《龙与地下城》就火了那么一小段时间,就销声匿迹,以至于2007 年2月《龙与地下城》韩服宣布停运之后,不少中国网游玩家才突然想起《龙与地下城》的国服还存在着。

除此之外,《Aion》、《RF》、《R2》、《仙境传说2》、《卓越之剑》、《奇迹世界》……这些在2006年或2007年宣传得轰轰烈烈的国外大作,现在也渐渐悄无声息。撇开《石器时代》、《热血传奇》、《魔力宝贝》等在中国网游市场萌芽阶段引入的国外网游大作不谈,除了《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等几款产品以外,这几年在中国网游市场如鱼得水的国外网游大作还真数不出几款来。好的如《天堂2》,收费后在市场上顶多火了大半年;差的如《无尽的任务2》,还来不及推向市场便被腰斩。就连一度宣布要以《樱花大战OL》、《莎木OL》等王牌游戏网络版夺取中国网游市场的世嘉,也在2007年铩羽而归。

展望:打好本土牌才能赢得中国网游市场

《春秋Q传》,最高同时在线人数13万人。《诛仙》,最高同时在线人数30万人。《传奇世界》,最高同时在线人数55万人。《魔域》,最高同时在线人数57万人。《问道》,最高同时在线人数65万人。《QQ幻想》,最高同时在线人数68万人。《征途》,最高同时在线人数153万人。《梦幻西游》,最高同时在线人数166万人。

这些年来,欧美和日韩的网游厂商都看到了中国网游市场份额很大,因此越来越多的国外网游厂商带着旗下的大作想要来占领这个市场。但无论是过来单打独斗的,还是在中国找了合作伙伴的,都没有打出什么影响力来。国外网游大作在中国网游市场无一不是叫好不叫座,与它们的惨淡遭遇相比,被国内某些媒体以及部分网游玩家骂最多的本土产品,却在这几年活得十分滋润。这些本土产品的最高同时在线人数,少则数十万人,多则上百万人。那些网游玩家的骂声和媒体的谴责,非但没有搞垮这些本土产品,反而让更多的人注意到这些产品。

当然,所谓的本土产品,并非只是单纯地在游戏中放几个着中国装的娃娃,或者一定要采用东方文化题材,而是指产品要针对中国网游市场的特点,根据中国网游玩家的喜好量身订造。

其实认真分析一下,自中国网游市场遭遇第一波寒流以后,真正挺过来,并赚得盆满钵满的国内网游公司,大多数都是自产自销,这些公司的自主研发团队,在很多研发技术上已经达到了国际水平。即使我们不谈网易、腾讯、网龙、金山等几家老牌网游运营公司,巨人网络、完美时空等行业新锐的异军突起足以说明这个问题。

回望2003年至2006年,为何会引发大规模的中国网游停运风波?除了我们前面分析到的原因以外,归根结底,也是国内新老网游玩家群体交替所造成的冲击。

第一批中国网游玩家正逐渐踏入社会、组建家庭,随着年龄的增长和环境的变化,他们淡化或更替了自己的爱好。而第二批中国网游玩家,他们的成长过程注定了他们与第一批中国网游玩家很不一样。与沉浸在欧美大作或日韩游戏里长大的第一批中国网游玩家相比,他们鲜少有抱着电子游戏度过整个假期的经历。第二批中国网游玩家的生活是丰富多彩的,娱乐方式的选择也是多种多样的。第一批中国网游玩家在意的游戏背景故事、游戏操作难度等等,已不能成为衡量产品能否获得现今中国网游玩家喜好的标准。

那第二批中国网游玩家喜欢的是什么呢?简而言之,三个字——“潮、酷、炫”。第二批中国网游玩家,决定他们玩网游的动力,是产品够“潮”,在他们身边玩哪些网游已经成为了衡量他们跟不跟得上潮流的标准;而能够让他们在网游里留下来的因素,是产品够“酷”,可以让他们时刻感受到玩游戏的自己很酷、很有型;至于最后一个“炫”字,则是指产品要有让他们可以对外炫耀自己的地方。而以上这几点,已被不少的本土自主研发团队吃得很透。反观国外大作,在这方面则差了十万八千里。

早年被清一色的国外网游所覆盖的中国网游市场,如今已经有了翻天覆地的变化!或许目前中国网游市场所体现出来的本土文化还比较稚嫩,但值得我们欣喜的是,那个为争夺国外产品,恶意抬高代理费用的时代一去不复返。这个市场的“土壤”已变得非常有“自我特色”,或许我们可以树一个牌子在旁边:非本土产品慎重入内! (电脑报)

Posted on March 27, 2008 3:05 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

“今年5月,我们将推出一款基于火狐(Firefox)3.0并加注了中国用户习惯的产品。”3月24日,负责火狐在中国推广的北京谋智网络技术有限公司(下称谋智网络)总经理过元铮告诉记者,火狐将在中国市场进行新的布局。

作为微软在全球浏览器领域最有力的竞争者,火狐的诞生与发展其实与微软息息相关。

1998年,微软将其浏览器产品IE与Windows操作系统捆绑销售,在市场上击败了网景公司售价为50美元的导航者Navigator,并最终一统全球浏览器市场。但分布于世界各地的原网景工程师并未就此作罢,他们通过网络上一些核心的开发社区吸引了一批志同道合的人士,于2004年11月推出火狐浏览器1.0版本。

自此,火狐就成了微软一个难缠的对手,定位“安全”的火狐从微软IE已占据95%份额的市场上不断崛起。与微软隐藏源代码不同,火狐是一款开源浏览器,这也是真正让火狐与众不同之处,开源属性意味着火狐可以通过集思广益,成为一个永远在进步的产品。火狐官方数据显示:截至2008年3月,火狐浏览器在欧洲的占有率已接近30%,在美国市场则在16%至18%之间。

不过,中国市场似乎总是在书写全球互联网故事的一些例外。截至2008年3月,火狐在中国占有率为3%,而在谋智网络于7个月成立之前,这一数字仅为1%。

“在火狐全球的发展过程中,中国是一个比较特殊的唯一,这与中国市场的特殊环境有关。”过元铮说。但其称,谋智网络希望发起一场开源浏览器的普及运动,以改善火狐在中国本地市场的弱势局面。

微软的对手

“一个好主意,几分钟后即可开始实施。”过元铮表示,与其它在华跨国公司分支机构不同的是,谋智网络每一个人都可参与公司各方面的事务与业务,可以直接影响火狐等产品在中国的走向,以及提议和开发崭新一代的互联网技术和产品,“我们即将在中国推出的产品在功能上就会集合一些适合中国用户的插件”。

过元铮表示,“火狐本来就是在用户社区中长大的,而不是产品自上而下的强推。”这一点在火狐的发展过程中可见一斑。

1998年3月,网景公司公布浏览器程序代码,同时成立了非盈利开源组织Mozilla基金会。该基金会目的是希望能集合全球开源社区中的高手们开发出超越微软IE的浏览器,以夺回失地。除网景收购方美国在线AOL的200万美元和Lotus创始人米切·卡普尔的30万美元外,Mozilla基金会的资金主要来自个人和一些公司的慈善捐款。

很快,原为网景浏览器“抓虫”的17岁小伙子布莱克·罗斯与一位前网景程序员大卫·海耶特开发出了一款名为Mozilla/Browser的软件。受罗斯个人理念影响,该软件目标明确:没有弹出广告。在此基础上,能有效屏蔽广告、更快下载和轻巧安装的Mozilla浏览器发布,并在2004年命名为“火狐”。

在记者的采访过程中,过元铮一再强调《Mozilla宣言》。据过元铮介绍,这些准则包括:“互联网是全球公共资源,必须保证开放性和可用性”、“用户的网络安全是基本要求,不可忽视”、“互联网用户必须能够按照个人意愿决定如何使用互联网”等。

在过元铮看来,“这十条准则是我们总结出并相信它们是保证公共利益和商业活动能受益于互联网的决定性因素。”

随着此后火狐市场占有率的急剧攀升,火狐逐渐具备了获得经济回报的条件,也声称将在不违反开放源代码原则基础上尝试获得回报。

2005年,Mozilla基金会成立全资控股子公司Mozilla开始运营火狐。该公司的初始运营资金来自Mozilla基金会,并依靠与Google、雅虎等公司合作的商业模式维持运营,其通过把Google、雅虎的搜索工具栏嵌入火狐默认页面获得收入。

不过,Mozilla公司一直未公开2006年收益。此前曾有海外媒体报道这一做法为其带来7200万美元收入。Mozilla首席执行官米切尔·克则认为数字不确切,但相差不多。

中国市场的尴尬

不过,在全球市场迅速蚕食微软IE市场份额的火狐,却面临在中国的用户增速明显落后于全球平均水平的尴尬。而最新的统计数据显示,中国的网民数量已经超越美国,跃居全球第一。

有业界人士表示,出现这种悖论的原因之一是火狐的定位与中国网民习惯的差距。

火狐特色在“小巧”和“安全”,但目前国内很多网民更在乎是否方便。如根植IE的遨游Maxthon的成功,即掐到了网民痒处:遨游虽没有自己内核,技术难度也低于火狐,但却符合中国网民大众需求,如鼠标手势、支持多页面浏览(Tab浏览)、多个代理服务器功能等。

此外,火狐的编写者都是渴望自由的技术狂人,他们崇尚提供最精简的部分,使用户拿到就能用,娱乐功能等插件需要自己安装。这本应该是火狐的优势,但由于中国用户的习惯,他们更喜欢打包了插件的东西推到面前,而不喜欢“纯净发行”。

上述业内人士告诉记者,不少用户把火狐下载后发现连Flash都不能播放,于是只能舍弃一旁。事实上,由于开源,火狐也像Facebook那样拥有丰富的插件资源,“几乎每一个你能想到的功能都有人把它开发出来”,但需要用户自行安装。

标准不一也限制了火狐在中国的普及。据一位火狐爱好者介绍,W3C是Web创始者,也是网页标准的制定和维护者。理论上讲,只要网站开发者严格遵守W3C 定义,无论用户使用哪一个浏览器都应获得一致的页面。但是,当微软凭借捆绑手段将IE推上垄断地位后逐渐远离W3C,推出了一套与自己的Visual Studio等开发平台结合起来的新规则。

“为充分利用IE新特性和集成开发环境的工作效率,许多网站开发者开始向微软倾斜,IE便成了事实上的Web标准。”上述火狐爱好者说,“于是许多网页只有IE才能正常显示,而火狐等严格遵循W3C标准的浏览器却在‘兼容’上出现问题,这在中国更是尤其严重。”

与国外网站不同的是,中国网页上有很多Flash动画,这些Flash最早是基于微软的“ActiveX”开发,离开IE便不能运行。尽管现在已有火狐版Flash插件,但仍不能像IE那样自动安装。

更为严重的是,中国各大银行的网上交易安全控件也普遍采用“ActiveX”技术开发,没有支持火狐版本。所以,为能正常进行金融业务,很多火狐用户被迫同时使用IE,Linux用户更是不得不另外装个Windows系统。

在这种情况下,Mozilla于2007年6月在中国注册成立谋智网络,前微软Windows Live中国区总经理宫力出任该公司董事长兼CEO。

过元铮告诉记者,谋智网络的商业模式与Mozilla一样,目前合作方已包括有谷歌、百度、新浪、易趣、拍拍、亚马逊中国等,“但Mozilla总部未给谋智网络任何盈利目标,唯一任务是市场份额”。

市场份额任务

过元铮认为,对刚刚在中国落地的谋智网络来说,现在的当务之急是在适应中国用户习惯以提升市场份额的同时,积极培养自由软件的发展环境。

2007年初,国内曾爆发一场自由软件的维权行动。其时,一位名叫徐继哲的招行用户在其个人网站上发表了一封《致招商银行公开信》,号召中国的自由软件用户,共同呼吁招商银行网上银行采用开放的标准,能支持自由软件正常访问。

徐电脑安装的是Free BSD操作系统,浏览器使用的是火狐,其称:“招商银行使用微软ActiveX专有软件技术,大量像我这样的自由软件用户,无法正常使用我们应得的网上银行服务。”

自2007年1月开始,这封公开信在网络上传播两月有余。据徐统计,约有30万人参与讨论,收到了100余封支持信。尽管这次活动被称为是“自由软件在国内整体软件环境下的呼声”,但招商银行客户服务热线回应:目前,招商银行用户大多数都使用微软Windows操作系统,不可能为少数用户改为其他系统。

“我们认为,网银业务只是用户行为的一部分,且不可能一蹴而就。”过元铮对此表示:环境的改变需要自由软件用户数达到一定数量。因此,在火狐力所能及的范围内,如何适应中国用户习惯以提升市场份额就显得至关重要。

“谋智网络会在火狐全球产品基础上特别针对本土用户习惯来改进产品,加注一些符合中国用户习惯的功能。”过元铮告诉记者,如今年5月即将发布的火狐产品,以进一步扩大火狐的中国市场份额。

另外,谋智网络还要吸取当年火狐全球发展的经验。“和火狐全球一样,火狐中国社区最活跃的都是软件开发者,我们希望能从这里开始逐步形成一个‘从开发者开发出插件’到‘影响高级用户’、‘影响普通用户’,再到‘影响潜在用户’的良性循环。”过元铮说。

据记者了解,在谋智网络成立前,国内就已有一批自发形成的火狐民间社区,而上述火狐在中国遇到的种种问题和原因,社区中都曾有热烈的讨论。

“除邮件列表维护联系外,我们这些社区成员每个月都会聚一次。”过元铮说。(21世纪经济报道)

Posted on March 27, 2008 3:03 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

来自伦敦的消息,Ubuntu官方已经宣布Ubuntu 6.10提供支持的截止日期.18个月前Ubuntu宣布发布6.10,即2006年10月26日。在这18个月内ubuntu致力于持续的发布 Ubuntu 6.10安全和关键补丁,现在支持的时期已经接近尾声,ubuntu 6.10将于2008年4月25日停止提支持。在此之后,Ubuntu的安全和信息更新将不在包含Ubuntu 6.10。

如果想要继续得到Ubuntu的支持,请从6.10升级到较高的版本,比如7.04以上的版本。注意:想要升级到目前最新版的7.10,请先升级到7.04再从7.04升级到7.10。(cnbeta)

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Posted on March 27, 2008 11:33 AM | | Comments (0) | TrackBacks (0)
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