3月30日消息,微软官员表示,微软将把自己随需应变的CRM产品更名为“Dynamics CRM Online”(动态CRM在线)。这个产品原来的名称是CRM Live。

微软Dynamics CRM总经理Brad Wilson在电子邮件声明中称,改变名称是为了把微软的消费者产品与企业产品分开。

Wilson在声明中称,微软最近几个月推出了新的在线品牌,投入了大量的资金,重点是为企业用户提供随需应变的技术。Live品牌是以消费者和小企业为重点的,而Online品牌完全符合我们向中小企业和大企业提供出色解决方案的动态CRM战略。

Wilson补充说,这只是一个简单的更改名称。产品发布日期、目标市场、渠道战略或者价格都没有变化。他说,目前已经有500多早期应用客户在使用CRM Online。这个产品将在今年第二季度在美国和加拿大广泛推出。(赛迪网)

Posted on March 31, 2008 1:37 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

网络浏览器大战记事:Netscape最早诞生,但微软设法推出一样好、甚至更好的Internet Explorer(IE),并不惜违法利用其在桌面系统的准垄断地位,击溃所有对手。

然而,单纯用垄断来解释IE的胜利并不公平。事实上,到了第三代的IE推出时,这项软件已经超越了对手Netscape。我们都知道这一段故事的结局。现在大多数的PC使用者都用 IE,因为这样最方便。

但记者一直是Firefox的忠实粉丝,还有另外1.6亿支持者,这个数字已足够引起微软警戒。有趣的是,这个只有150人的小组织,可以制作出如此精致好用的浏览器,让微软的开发者大军相形失色。(举例来说,IE仍不支持下一代的Java script。)

巧合的是,下周就是Mozilla发布源代码的十周年纪念。记者有机会在日前听取Mozilla对未来的规划。首席执行官John Lilly邀请了一群博客到该公司位于加州山景市的总部聚会。

我很乐意看到各位对这个主题的意见,但我个人对网络浏览最大的恐惧依然是安全—而那正是Mozilla正进行的工作之一。至于其他项目,请参考以下重点:

·在FireFox 2,他们推出该产品的第一个反钓鱼诈骗功能。现在Mozilla计划在即将推出的新版加入另一个反恶意软件功能。

·只要点一下,你就能得到特定公司在URL(全球资讯定位器)的有效SSL认证资料,确定该站是否安全。

Mozilla也调整了该平台的整体表现,以榨取更好的记忆体使用方式。该组织平均花上一年才推出新的版本(但这个最新版花的时间较长)。不过,再怎么样都比微软快。

官僚作风和决策不佳是主要原因,尤其是微软在2001年的IE 6.0之后决定暂时抽腿,绝对是公司管理层后悔莫及的决定。在那之后,网络变得更可怕也更酷,但微软直到最近还沉醉在过往的胜利中。因此Firefox才能凭空冒出就抢下17%到28%的市场。

按照这种速度,Mozilla有很大的机会继续挺进,直到...如果可能...微软重新振作并推出更好的技术。文/Charles Cooper (CNET)

Posted on March 31, 2008 1:36 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

3月30日消息,据国外媒体报道,微软已经向开发商承诺,其“开放规格保证”(Open Specification Promise)也将适用于未来版本的OOXML。

微软亚太区技术官员贝尔在其博客上写道,微软承诺“开放规格保证”将适用于未来版本的IS29500(OOXML规格)。

微软的平台战略经理邦德表示,有人担心“开放规格保证”只适用于现有的文件格式。

软件自由法律中心最近警告称,微软的专利保护只包括现有的,而不是未来版本的规格。

Linux澳大利亚总裁史密斯表示,微软的声明有助于解决对软件自由法律中心提出的一个问题的担心,但没有解决其最担心的一个问题,“开放规格保证”支持的规格与GPL不兼容。史密斯问到,我们能够自由地利用它编写软件吗?

微软产品经理杰瑞在其博客上对GPL担心作出了回应:我们愿意将“开放规格保证”的适用范围扩展到使用包括GPL在内的任何许可协议发布代码的人和组织。

史密斯表示,微软的表态没有解决一个问题,即如果微软未来不再使用这一标准,开发人员是否可以继续使用?(腾讯科技)

Posted on March 31, 2008 1:35 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

多年以前,尼葛洛庞帝作《数字化生存》时,他充满乐观地写道:“电视机与计算机屏幕的差别变得只是大小不同而已。从前所说的‘大众’传媒正演变成个人化的双向交流。信息不再被‘推给’消费者,相反,人们或他们的数字勤务员将把他们所需要的信息‘拿过来’并参与到创造它们的活动中。”

但是,他显然没有料到,这位数字勤务员,在已经数字化生存的今天,给我们人类带来了多大的烦恼,以及创造了多少垃圾。

数字化的易拷贝易传输易展示的特性,至少已经使得IT世界变成了广告的天堂。就连电影这项收费视频服务,商业组织也不会放过植入广告的机会。国内有《大腕》,国外有《变形金刚》,都是经典的电影广告植入案例。

数字化的另外一个特点是,产生了大规模的私隐。在没有数字化之前,不是没有私隐,而是不像今天那么多。比如说,利用邮局写信这么个古老的动作,只要信件到手,一般情况下天下是没有第二个副本的。但通过电子邮箱写Email,三个月之内,必有一台服务器上存在着副本。再比如说,现钞交易是找不到一个消费者的消费习惯的,但信用卡消费,你的消费倾向清清楚楚。以至于当招商银行发行一本面向其金葵花理财客户的杂志,当年就可以获得数百万的利润,利润哪里来的?广告!

只要私隐存在,就有被盗取的可能(不存在的东西根本不可能泄露)。既然商业力量为了300%的利润敢于上绞架,那么,私隐泄露就永远是不可规避的话题。

于是,央视3.15晚会曾经曝光的那家“制造了80%的垃圾短信”公司就变得不那么奇怪了。我们在享受随时随地通信息的便利的同时,也留下了大量的私隐被盗取的可能。

人们在痛斥这家公司之时,却有意无意地忽视了另外一家公司,而那家公司,正在努力地成为一家广告公司。

3月上旬,这家公司负责北美广告和商业部门的负责人Tim Armstrong说:“我们有一个长期的目标就是希望将全球所有广告商的广告资产放到我们的系统中来,这一目标确实是我们一直追求的。”

3月11日,这家公司以31.8亿美金鲸吞著名的广告公司 DoubleClick的并购案经欧盟审核以及调查,在延宕了将近一年后,正式获得了European Commission(欧盟执行委员会)的同意。

3月14日,网络全盛时期的华尔街分析师、现在经营Silicon Alley Insider研究公司的Henry Blodget发表一篇报告称,2007年这家公司美国网站的收入比2006年增加了大约20亿美元,是所有离线广告媒体公司合在一起的广告收入增长数额的一倍。

而这位未来的广告巨头,原来却是做网络搜索服务的——Google.com。这家全球知名的搜索服务提供商,最终,将彻底蜕变为一家强大得前无古人的广告商。而由于Google如此强大的地位,将会使得整个IT世界布满了广告。事实上,靠卖软件起家称霸的微软,也不得不走上这条道路,在以60亿美金收购了主要帮助品牌客户策划和实施基于互联网的广告活动的aquantive之后(这也是微软史上最大的一起并购),经18个月的洽谈,446亿美元邀约收购雅虎以期后有来者。据说,这项并购目前已经取得了些许进展。

这些IT巨头们,纷纷剑指“广告”业,而当代广告的命脉便在于“精准式投放”。既然要做到精准式,获取用户私隐信息将是最好的广告营销模式。

于是,我们,注定将生活在一个广告环伺的世界。

而这些广告,是垃圾或者不是,则完全取决于那些独裁式公司的统治者们的良心:Don’t be evil。

广告化生存,我们,无能为力。

(作者系BlogBus.com首席运营官) (21世纪经济报道)

Posted on March 31, 2008 1:07 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

北京时间3月29日消息,据科技博客网站TechCrunch报道,美国报纸协会公布的最新数据显示,报纸的下滑速度超过了此前的预期。

报纸2007年的平面广告营收为420亿美元,比2006年下滑9.4%,这是自1950年以来下滑幅度最大的一次。美国报纸协会从1950年开始跟踪报纸的年度营收。也许网络广告业务可以给报纸发行商带来一些安慰,报纸2007年的网络广告营收为32亿美元,比2006年增长18.8%。但是,这一增长速度远低于2006年的31.4%,而且也无法弥补平面广告下滑带来的损失。目前,网络广告在报纸广告总营收中所占比例为7.5%。

分析人士认为,由于营收持续下滑,美国平面媒体行业将面临整合。那些未能把握住网络商机,而且在整合大潮中落于人后的报纸可能会以失败告终。(新浪科技)

Posted on March 30, 2008 11:07 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

北京时间2月29日消息,据国外媒体报道,美国银行(Bank of America)分析师周五表示,预计苹果将于今年第二季度推出3G版iPhone手机,并且第三季度3G版iPhone的产量有望达800万部。

受美国银行分析师斯科特·克瑞格(Scott Craig)上述研究报告的影响,苹果股价周五上涨2.76美元,涨幅2%,收于143.01美元。而iPhone手机的独家运营合作伙伴AT& T周五早盘交易中股价一度涨至38.39美元,最终以37.66美元收盘。

克瑞格表示:“我们最新的渠道监测数据显示,苹果将于5月份 动工生产3G iPhone手机,6月份的产量有望达到较大规模。”AT&T去年曾做出3G版iPhone将于2008年上市的预测。然而AT&T周五 不愿就3G版iPhone的具体上市时间发表评论。苹果公司代表杰里弗·伯考克(Jennifer Bowcock)也不愿就此置评。

克瑞格指出,苹果3G版iPhone的产量有望超过此前的预估。他说,苹果计划5月份生产的3G版iPhone将超过300万部,第三季度的产量将超过800万部。而克瑞格此前预期2008年苹果3G版iPhone手机的产量为800万部。

许多业界分析师表示,预计苹果将在6月份召开开发者大会的前后推出3G版iPhone。市场研究机构Current Analysis分析师艾维·格雷加特(Avi Greengart)预计苹果将于6月份推出3G iPhone,届时还将对iPhone软件进行升级。

苹果计划在2008年底前销售1000万部iPhone。苹果今年1月称,自2007年6月面市以来,iPhone的销量已达400万部。(新浪科技)

Posted on March 30, 2008 10:38 AM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

今日,中国联通(600050,收盘价8.94元)公布了2007年年报,去年公司实现营业收入1004.68亿元,较上年增长4.1%,净利 润42.94亿元,较上年增长17.4%,每股收益0.266元。公司利润分配方案为10派0.672元(含税),本次共计派发股利14.25亿元。

年报显示,公司随着GSM、CDMA业务增长和网间话务量的增加,去年GSM业务网间结算收入达到61.7亿元,比上年增长22.5%,CDMA业务网间结算收入达到21亿元,比上年增长17.5%,去年公司完成服务收入43.5亿元,比上年增长22.6%。

公司指出,将于今年8月份完成韩国SK电讯株式会10亿美元可转债的转股工作,10月在我国澳门特区正式开通3G服务,12月成功收购母公司贵州分公司移动通信业务及GSM网络资产,完成整体上市。

年报还显示,中国联通股东总数为109万户,较去年三季度的79万户明显增加。(每日经济新闻)

Posted on March 29, 2008 10:34 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

透社专栏作者沃伦·埃利斯2007年6月5日撰文,再次剖析大型网络游戏《第二人生》。

此前,比利时多家媒体曾报道警方针对一起发生在网络游戏《第二人生》(“SecondLife”)中的虚拟强奸案展开调查的消息。到底虚拟世界中的犯罪行为算不算真正的犯罪,或达到何种程度应该接受制裁。这一问题立刻引发全球媒体广泛的讨论。

“网络强奸案”成重磅炸弹
事情源于数月前,《第二人生》虚拟世界内发生了一起前所未有的风化案。

一名比利时玩家报警称自己在游戏里扮演的虚拟女人被一个虚拟色魔强奸了,据她描述,虚拟色魔利用一组程序编码控制了她在游戏中角色的身体,对她实施了“强奸”。

当时多数传媒仅仅把该事当作花边新闻报道,因为从未听说过这样离奇的事情,而且受害者和罪犯都只是虚拟角色,在现实中根本不存在。但比利时警方却出人意料地在接警后立即着手调查,不过截至今天,仍尚未有任何相关人员因这单案件遭到起诉。

类似这种虚拟世界内发生的犯罪活动,被揭发、举报和经传媒报道的其实只占少数,大部分人之前并没有当一回事。此次惊动警方的“强奸”案爆出来后,另 一名女会员也站出来现身说法,细数网络游戏中曾滋扰过自己的“犯罪”行为。她在《第二人生》内买地建屋,另一名会员也在她的隔壁建了一间屋,两人成为网上 邻居。岂料她发现此人竟然利用屋子做“未成年人士性爱俱乐部”,引来大批来历不明的虚拟人物,想与少男少女进行性交易。对此,这名女会员倍感愤怒:“我现 在正想办法对付这个坏邻居,不排除会买下那人的地,把他赶走。”

比利时坚决彻查,美国媒体却有异议
比利时警方很重视这起特殊“强奸”案,郑重其事展开调查,了解当中是否确有犯罪行为。不过全球舆论界对此看法不一,尤以美国媒体为代表,掀起了一场“论战”。

美国一贯关注IT行业发展的著名杂志《连线》编辑瑞基纳·林恩撰文指出:“虚拟世界中的犯罪,其危害程度远低于真实世界中的违法行为,为了一起发生在游戏中的虚拟强奸案而出动警力进行调查,我看不出其合理性究竟在哪里。虚拟强奸可能是不道德的,但终究不是犯罪。”

另外,林恩也对虚拟犯罪的定义提出了质疑,认为用现实世界中的法律去定义虚拟游戏中的行为是可笑的。“拿虚拟强奸为例,这个词究竟是什么意思?是否 像其字面表达的一样拥有内在含义。究竟指的是操纵某个虚拟角色违背他人的意愿实施某种行为,还是以文字或画面的形式侵犯他人的合法权利?”

林恩的观点得到了不少认同,但是也有不少玩家坚持认为虚拟犯罪同样应该被列为犯罪的一种形式,既然《第二人生》设计出来的游戏主旨就是投影现实社 会,那么玩家在游戏中扮演的虚拟个体拥有的财产和权利当然也应该得到相应保护。所以他们大声疾呼,要求制订法例加强管制虚拟世界,防止虚拟人物进行犯罪勾 当。改变目前游戏成员只需受林登实验室公司会员守则约束的局面。

不过也已经有一些游戏会员作出反击,认为监管有侵犯言论和表达自由之嫌。

虚拟与现实分界越来越模糊
虚拟与现实世界的分界越来越模糊,在现实世界中接触到的事物,渐渐也都可以在《第二人生》中找到。

英国防欺诈咨询小组已向政府提交报告,称《第二人生》用户可以在没有任何限制的情况下在国际间转移资金,并且不会有被查出的风险。这为犯罪分子提供了极大的空间。

此外该小组还列出了《第二人生》中的其他风险,包括信用卡诈骗、身份窃取、洗黑钱和逃税等。

针对这种局面,众多专家和犯罪学家发出警告,虚拟世界内每一个角色背后都有一个真人在操纵,这人在虚拟世界内所犯罪行,或多或少反映出他在现实世界中的心理状态,极有可能在一定程度上对其他人构成威胁,对现实世界造成影响。

《第二人生》成生财工具
由美国林登实验室公司开发的互联网游戏《第二人生》,诞生短短4年大受欢迎,会员增超600万,在全球各地掀起热潮。

这是一款完全模仿现实生活的社区交友型网络游戏,玩家在游戏中可以扮演各类人群,挑选自己喜欢的各种体面职业,参加各类社交活动,打造一个梦想中的人生。

游戏中发行的“林登币”受人关注,因为该虚拟货币可以以276∶1的汇率兑换美元,即276林登币可以为你从《第二人生》的运营商那里换来1美元。

很多网友已经将这个游戏作为了现实生活中的生财工具,例如很多女性玩家在里面虚拟的知名红灯区扮演成应召女郎,她们通常把自己的角色打扮得妖艳妩 媚,让经过的玩家想入非非,然后根据客户的需要提供语音聊天、网络性爱等服务。这样一来就有了非常可观的收入,大约每小时能赚到1500元“林登币”,若 24小时都在线,按照汇率,一年能收入47608美元。

Posted on March 29, 2008 10:31 PM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

  北京时间3月27日,《商业周刊》网站周四发表分析文章称,尽管从历史交易情况来看,电子商务巨擎eBay的收购履历非常复杂,收购对象范围涉及各个行业。不过可以确定的是,手中持有着大量现金的eBay,将要展开新一轮的收购。

   如果众多的科技公司一样,eBay不仅持有着大量的现金,而且是零负债。目前,eBay正通过在市场上用廉价收购一大批规模较小的科技公司,来不断充实 公司的产品线。eBay并购业务主管洛林麦克唐纳(Lorraine McDonough)表示,2008年是非常适合开展收购的一年。银行业正在紧缩信贷,私募投资公司被排挤到市场边缘,股市不断缩水,资产价格也随之下 降。他说:“如果要开展并购交易,现在正是最佳时机。”

  eBay目前持有大约50亿美元的现金,而且到今年年底还将会产生23亿美元至24美元的自由现金流。包括微软和思科在内的科技产业中的其它收购者,手中也掌握着充足的现金。不过微软此前已表示,为能够成功收购雅虎,该公司可能将举债完成收购。

  收购推动增长

   像科技产业其它的豪强一样,eBay目前正通过收购来推动公司业绩的增长。在科技产业,速度决定一切。第一个涉足新兴市场的公司,不仅能够被用户所接 受,而且还能够领先竞争对手推出最新的服务。随着eBay的核心业务,美国网络购物业务增长速度的减缓,eBay已开始通过收购来进入新兴、快速增长的市 场。

  与其它行业的公司不同的是,科技公司往往会在经济衰退时期展开收购。由于担心股价会持续的下滑,总有一些企业在经济衰退时期, 等待着被其它公司收购。达特茅斯大学塔克商学院金融学教授阿南特桑德拉姆(Anant Sundaram)表示:“当你贫困的时候,绝对不会去装修厨房;只有在富裕的时候,才会去那么做。同样的道理,在股价上涨的时候,公司看上去非常得健 康。”

  的确如此,eBay在市场动荡时期完成了一些最佳的交易。随着科技股泡沫在2001年的破灭,eBay以1.25亿美元左右 的价格收购了欧洲电子商务网站iBazar。iBazar原本计划进行IPO,并将自己视作为eBay的竞争对手。iBazar创始人安德烈哈达德 (Andre Haddad)表示:“我们差一点就完成了IPO,但随着科技股泡沫的破灭,IPO对我们而言已变得非常遥不可及。”现在,eBay已成为了iBazar 原有欧洲市场的领先电子商务网站。目前,超过半数的eBay购物网站的营收来自于美国市场之外。

  整合问题凸显

   在eBay收购iBazar后不久,该公司在2002年以15亿美元的价格收购了在线支付服务公司贝宝(PayPal)。eBay认识到,贝宝几乎就是 该公司当时现有业务最理想化的补充。数百万用户使用eBay购买和出售物品,贝宝使他们的交易更为简化,从而确保了支付的安全性和,并实现了网上交易。

  收购Skype,则是eBay收购案例中的败笔之一。eBay在2005年以25亿美元的价格收购了Skype。eBay当时曾希望, Skype的呼叫服务能够帮助购买者能够更为便捷的同商品卖家取得联系,以确保交易的顺利进行。不过收购Skype并未产生eBay所希望的那种结局。 2007年,eBay在该公司第三季度中计入同Skype相关的14.3亿美元减损支出。在这14.3亿美元中,9亿美元为Skype价值注销所产生的减 损支出。eBay计入这项支出,意味着该公司承认当初收购Skype的价格过高。

  收购Skype的案例,同样折射出任何的收购战略 都存在着一定的风险性。在收购的过程中,总是会存在高估受益和收购价格过高的问题,特别是当有几家公司都对一家公司感兴趣,并展开竞购时,这种情况便尤为 如此。除此之外,在收购之后还将会面临着整合问题。在收购完成之后,收购者不仅需要将新公司的技术和企业文化融入到公司自有的技术和企业文化当中,而且更 为重要的是,收购者需要在不牺牲收购公司客户利益的前提下,完成对收购对象业务模式的转变。

  协助核心业务

   或许没人比哈达德更了解整合的挑战。在eBay收购iBazar之后,原本已习惯了免费交易的iBazar用户开始反对eBay的收费政策。哈达德表 示:“当时的情况非常糟糕,卖家开始举行罢市……有许多负面新闻报道公司,而且一些用户来信对我说,你被判了我们,你把自己卖给了一家大公司。”在收购完 成之后,如何保留收购对象的最优秀员工将是极具有挑战性的一项工作。如果微软能够成功收购雅虎,微软就需要竭尽所能的保留住后者的最优秀员工。今年1月, eBay以1.69亿美元的价格收购了Fraud Sciences。eBay收购Fraud Sciences的最主要原因便是后者的人才。

   市场分析师认为,今年市场上将会有数家公司成为eBay的收购对象。网络零售公司Overstock.com,目前的股价已较去年10月31日的最高价 下跌了75%,该公司及可能会成为eBay的收购对象。麦克唐纳并未预测eBay将会收购哪家公司。不过她表示,eBay的收购对象可能将要对自己的核心 购物网站业务有所帮助。(腾讯科技)

Posted on March 29, 2008 10:43 AM | | Comments (0) | TrackBacks (0)

微软相信交互式触摸屏计算机将有很大市场,但不是现在售价1万美元的版本。

上个月,微软CEO鲍尔默向财务分析人士表示,微软已经制定了加速推出消费者版Surface的计划。

微软吉布森表示,微软最初认为家用版Surface的问世需要5年时间,现在,微软希望将这一时间缩短到3年。

但是,在关注家庭市场前,微软需要首先满足其最初设定的客户的需求。在去年5月份公布Surface时,微软希望在年底前推出产品。但微软不大可能兑现这一目标。

吉布森还说,我可以肯定地说我们将在未来数个月后推出产品。(CNET)

Posted on March 29, 2008 10:26 AM | | Comments (0) | TrackBacks (0)
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 下一页
相关内容
广告计划
最新评论
[评论] 鸿雁 : 默默地为他们祈祷吧
[评论] lym328 : 客源CRM非常不错-----如有需要可以了解
[评论] kevinwu : 作用肯定是有的,Google会首先搜索站
[评论] ss : 其实还真的感觉不到sitemap的作用~
[评论] kevinwu : 谢谢你的关注 :-)
[评论] h51h : 贵博客写得非常的好,界面简洁但内
[评论] snguo : 这里很好 来这里支持下呢?
[评论] redondo : 感谢你分享知识! 这篇文章我转载到
[评论] kevinwu : 就是这本;看来我买的贵了点 - 8折;我
[评论] 安妮 : 《Flex3.0 RIA开发详解:基于ActionScript3.0